תפוחי אדמה קדושים & excl; מה לעזאזל & לחקור; & excl; סקירה & המעי הגס; חוטא השף Tycoon

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 12 פברואר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תפוחי אדמה קדושים & excl; מה לעזאזל & לחקור; & excl; סקירה & המעי הגס; חוטא השף Tycoon - משחקים
תפוחי אדמה קדושים & excl; מה לעזאזל & לחקור; & excl; סקירה & המעי הגס; חוטא השף Tycoon - משחקים

תוֹכֶן

תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! הוא הפרק השלישי תפוחי אדמה קדושים! סדרה של משחקי סימולציה שפותחה על ידי אולפני Daylight. כל המשחקים שנעשו עד כה תחת תפוחי אדמה קדושים! שם היו משחקי סימולציה, אבל כולם סימולציות מסוג אחר עם קווים העלילה שאינם מחוברים. הסדרה רק חולקת את האסתטיקה של תפוחי האדמה הפשוטים והקלים, ואת חוש ההומור הטעון בהפניות תרבותיות ובמשחקי פופ.


המשחק הראשון, תפוחי אדמה קדושים! חנות נשק?!, היה סימולטור עסקי שיש לו שחקנים לזייף מאות כלי נשק שונים בסביבה פנטזיה. המשחק השני, תפוחי אדמה קדושים! אנחנו בחלל?!, היה roguelite הרפתקה בחלל שבו השחקנים היו צריכים לנהל חללית. ו תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! הוא משחק ניהול מסעדה שקורה להתרחש על פני תשעה מעגלים של גיהנום.

אתה משחק כצוות של שפים שאיבדו את זיכרונותיהם עם כניסתם לחיים שלאחר המוות, ועליהם לפייס את האלים באוכל העשוי מגדולי חטאי תפוחי אדמה כדי להרוויח את החופש שלכם ולהשיג כניסה לגן עדן.

אבל זה תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! כמו טוב (ו quirky) כמו ההנחה שלה מבטיח?

משחק מבוסס על פאן על תפוחי אדמה

משחקי סימולציה מגיעים בכל הצורות והגדלים, מ הסימס ל טייקון רכבת הרים ואפילו עמק סטארדיו. אבל על פי רוב, הם חולקים מרכיב מרכזי אחד של הליבה במשחקים - וזה האיזון החרוץ של ניהול זמן ומשאבים תוך שיפור איטי של הכלי שלך. תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! אינו שונה. המשחק יש לך באמצעות סדרה של תחנות בישול מיוחדים כי אתה לאט לשדרג מן הבמה לשלב כדי לעבד גלים של חוטאים חוטאים, כל במאמץ להפוך אותם מרכיבים שונים לשימוש במגוון של מאכלים עמילניים.


לכל חוטא יש ארבעה נתונים: זדון, גאווה, חמדנות ואדישות. ואתה למיין אותם כל אחד התחנות בישול שונים שלך תלוי איזה נתונים סטטיסטיים שלהם הוא הגבוה ביותר או איזה מרכיב אתה צריך ביותר. אתה חייב להשתמש אלה החומרים כדי לעצב מאכלים שונים בהתאם לטעם ואת המזגנים של אלים רבים אשר נופלים על ידי צהריים וערב.

תחילתו של סיבוב חדש של הזמנות באמצע ארוחת הצהריים.

כל יום של משחק מחולק לסעיפים שונים, וכל יום תמיד מתחיל עם זמן הכנה קצר (על מנת להפוך כמה מרכיבים כדי להתחיל עם). יהיה לך גם זמן לשדרג או להחליף את הציוד שלך לפני העומס מתחיל אם יקרה לך מספיק טובה מן האלים שוכב מסביב.

בעוד שאתה מעדיף לקנות שדרוגים ברמות עצמן, בין רמות אלו יש לך הזדמנות להוציא את המטבע השני של המשחק, $ tarch (כן, tarch $), במסך החנות שבו אתה יכול לקנות אלמנטים קוסמטיים קלים, כמו גם חד פעמי להשתמש בביצועים-שיפור פריטים.

פריטים אלה יכולים לנוע בין תוספות המגדילות את הציון הכולל של ארוחה בתוך קמצוץ שיפורים עבור תחנות הבישול שלך שהופכים אותם מהר יותר באופן זמני. פריטים אלה מתומחרות בהתאם לתועלת שלהם, עם פערי מחירים גדולים בין הגרסאות הבסיסיות המתקדמות של כל כוח. זה עושה את האיזון טוב כפי שאתה מנסה כמיטב יכולתך לעבוד בחוכמה לא צריך להסתמך על פריטים יקרים מאוד אם אתה יכול לעזור בזה.


זה מסתורי מסתורין Ned- פלנדריה למראה יש את הסחורה.

מדי פעם, אתה גם צריך להתמודד עם אירוע אקראי מוזר מעורבים חוטא נכנס. יהיה עליך להחליט אם זה יהיה חכם או לא להביא אותם למטבח שלך כמו שכרו עזרה ולא מנות נוספות. גם בחירתך חשובה. כמו כן יש לך סיכוי במצבים אלה של השגת השפעות בונוס זמני, השפעות שליליות, או שום דבר בכלל מבוסס על שיחת השיפוט שלך.

השפעות אלה יכולות להיות בלתי צפויות למדי, כי לפעמים רקע מוצל יכול לגרום לעובד איכותי ולהיפך, וזה מעניין אבל גם נראה לא מאוזן בשל חוסר עקביות שלהם. אבל לראות איך ההשפעות השליליות ואת ההשפעות החיוביות הן רק האחרון זמן קצר, ויש עדיין סיכוי ששום דבר לא יקרה בכלל, כל זה נראה אפילו החוצה.

אז בסך הכל, משחק עבור תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! הוא מוצק, אם לא הרפתקני. אתה עושה לאט יותר מכניקה כמו רמות להמשיך, כגון היכולת להמיר כל צלחת לתוך משקה אלכוהולי (שימושי לשמירה על המטופלים הפטרון שלך), כמו גם לייצר תבלינים ותבלינים על גבי החומרים הרגילים. אבל על פי רוב, במשחקים נשאר אותו לאורך כל המשחק. אתה מבשל באמצעות אותם מרכיבים ואת אותו מיומנות להגדיר כי אתה מתחיל את המשחק עם מתחילתו ועד סופו.

זה לא ממש דבר רע, כמו במשחקים הוא מעוצב ומוסיף המורכבות מספיק עם כל שלב כדי לשנות את הדברים ולהגביר את הקושי בהדרגה. אבל אם אתה לא נלקח על ידי זה אחרי כשעה בערך, אז סביר להניח שלא ייהנו שאר החוויה.

הקצב הכולל של המשחק הוא בדרך כלל טוב - חסימת ההתחלה האיטית. המשחק מעולם לא הגיע למגרש קדחתני כמו כמה סימולטורים אחרים, אבל כשהייתי צריך לעקוב אחר הזמנות רבות בבת אחת, לשמור על כל המכונות שלי מעודכן ותפקוד, ואת החוטאים היו באים במהירות עם כמה טוב quips כדי בהתאמה, כל זה בא ביחד ואני נהנה.

מצגת קדושה! מה העניין?!

מצגת מה לעזאזל?! הוא מעורב. זה המשחק הראשון תפוחי אדמה קדושים! סדרה להתקיים בעיקר 3D, ולמרות שאני חושב כי לקפוץ עבד בסדר, זה יכול להיות חלקה. הגרפיקה נראית טוב למה שהם, ואת artstyle של הסדרה מותאמת 3D טוב יותר מאשר יש כמה. אבל אני כל הזמן מקבל מוסחת על ידי איך הבסיסית הצללה וגביוש מעט מודלים 3D נראה, מזכיר לי של CD-ROM משחקים נהגתי להרים בירידים הספר Scholastic או מ GameCube צד השני ו PS2 משחקים.

סיפור אופייני בין הפרקים הקטצנים.

המשחק פועל בסדר גמור, ואני לא מנסה להגיד שזה נראה רע בכלל, כי מצאתי את האסתטיקה די נעים, אבל פשוט וחוזר על המסך פריסות מן הפרק אל הפרק, מודלים גבשושית לפעמים, ואת פשוט textures בולטים מספיק כדי להזכיר.

אני לא יכול לומר בוודאות, אבל את העובדה כי המשחק האחרון תפוחי אדמה קדושים! אנחנו בחלל ?! יצא שנתיים אחרי המשחק הראשון אבל בתוך אותה שנה כמו זה, ובהתחשב בהצגה מקובלת אבל עדיין די בסיסי מצגת במשחקים, אני מקבל את הרושם כי המשחק הזה אולי לא השקיע זמן רב מדי בפיתוח. זה לא מרגיש סטר יחד או בזול עשה, אבל הייתי אומר שזה מרגיש חסכונית עשה; כל סביבה חדשה היא פחות או יותר רק רקע חדש שאינו משפיע על המשחק, ורוב הדגמים של החוטאים הרבים יכלו בקלות להיווצר באופן אקראי.

באשר לכתיבת המשחק, הקומדיה כאן מסתמכת במידה רבה על הומור אפל, על משחק מילים ועל הפניות של תרבות הפופ מעל לכל דבר אחר. אין לי שום דבר נגד הדברים האלה כמו סיכות של קומדיה, אבל זה פשוט אף פעם לא ממש היכה אותי כאן. הפניות תרבות הפופ נעשות בעיקר על מנת לחבר את המשחק לעבודות אחרות של התקשורת, אם כי חלקם קצת עליז, ואת ההומור הכהה מקבל את זה כהה בהתחלה כאשר אתה מבין עיבוד שלך ומשרתים אנשים אל חבורה של אלים במסעדה תחתית פופולרית. דיאלוג שנוצר באופן אקראי עבור כל החוטאים הוא מה הצליח להשיג את רוב צוחק ממני. כמה מדגישתי כוללים "חטפתי זר! כי רציתי להיות מפורסם!" ו "אני הכה את בעלי! הקולות בראשי אמרו לי!".

לבסוף, הסיפור יש כמה תככים אור מלכתחילה, וכמכשיר מסגרת עבור הנחת כזה כיף, עובד די טוב. לא הייתי קורא את הסיפור עמוק או את הדמויות במיוחד שובה לב, אבל בסך הכל את הסיפור עבד על הסיפור שהוא מנסה לספר.

בהכללה

אני ממליץ תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! לאנשים המחפשים משחק סימולציה הגון - אבל רק כהמלצה מזדמנים. זה מתחיל איטי ועיצוב הליבה החוזרת על עצמה לא עושה צדק מלא להנחת היסוד חכם. זה משחק שלא עושה שום דבר גרוע במיוחד, אבל זה גם משחק שלא עושה שום דבר יוצא דופן גם. בסופו של דבר, זה בעיקר מוחזק על ידי הזהות הייחודית שלה ואת משחק מוכשר.

אבל בהתעלמות מהליקויים המעטים שנדבקו אליה, תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! הוא משחק סימולציה מעט מעל הממוצע עם משחק בסיסי עשה היטב, מצגת מקסימה אם לא מרשים, סגנון ייחודי אישיות לגבות אותו. על קנה המידה בין טרטרים מעופשים למחית תפוחי אדמה מחית שום, אני נותן לו גראטין.

תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! זמין כעת ב Steam, ויש הדגמה חינם זמין להורדה אם אתה רוצה לנסות את זה לפני שאתה קונה. תוכל לצפות בקטע טריילר עבור המשחק הבא:

[הערה: עותק עותק המסופק על ידי Daedalic בידור GmbH]

הדירוג שלנו 7 תפוחי אדמה קדושים! מה לעזאזל?! הוא משחק סימולטור בסדר עם הנחת ייחודי המציע קצת כיף הגון, קסם, קומדיה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון