ראיון ומעי הגס; אמיליוס מנולידיס - המפתחת הבלעדית של Emerge & המעי הגס; ערי האפוקליפסה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; אמיליוס מנולידיס - המפתחת הבלעדית של Emerge & המעי הגס; ערי האפוקליפסה - משחקים
ראיון ומעי הגס; אמיליוס מנולידיס - המפתחת הבלעדית של Emerge & המעי הגס; ערי האפוקליפסה - משחקים

יוצאים: ערי האפוקליפסה הוא משחק אסטרטגיה המבוסס על תורות בוורידים של ציוויליזציה. השחקן לוקח את התפקיד של ניצולים ברחבי ערים שונות ברחבי העולם כפי שהם מנסים לבנות מחדש את הציוויליזציה האנושית על ידי לקיחת העולם בחזרה מן האיום מתים.


לאט לאט השחקן חייב לקבל שליטה על העיר תוך כדי מנסה לעצור את המוני של מתים כי לשוטט ברחובות שלה. לחקור ולבנות טכנולוגיה חדשה, למצוא ולהעסיק ניצולים כדי לסייע בהגנה ולקחת בחזרה את ערי העולם, עיר אחת בכל פעם.

השבוע דיברתי עם אמיליוס מנולידיס, היזם היחיד של יוצאים: ערי האפוקליפסה. שוחחנו על תוכניותיו צאו, פיתוחו, ייעוץ למפתחים שאפתניים ועוד.

דמיאן סמית ' מה השראה לך ליצור לצאת?

אמיליוס מנולידיס: עבור חלק מבוסס תורו, הייתי בהשראת בעיקר על ידי ציוויליזציה סדרה וכן DungeonQuest, משחק לוח פנטזיה ישן שבו השחקנים לחקור את סביבתם על ידי מרפרף אריחים סמוכים.

ההגנה בזמן אמת חלק בא אלונה היורה, משחק הגנה סוריאליסטי למדי (אני לא יכול למצוא תואר יותר מתאים למשחק שבו אתה להגן על הטירה שלך מפני זוועות מחרידות כמו עוף, כבשים מתפוצץ jesters).


Smith you הקרב בעת הגנה פנימה צאו הוא ייחודי למשחק מבוסס תורות. מה השפיע עליך בהחלטה לקבל תכונה כזאת?

מנולידיס: מעולם לא הייתי מעריץ ענקי של משחקי הגנה. הן נראו קצת קטנות בהיקפן וחוזרות על עצמן. אבל מה אם מכונאי ההגנה היה רק ​​חלק מפרויקט גדול יותר?

מה אם השחקנים צריכים להגן על הטריטוריה שלהם, לא כמטלה מחייבת, אבל כתוצאה מקבוצות אויב המשוטטות במפה גדולה שאתם מתאמצים להשיג?

ומה אם סוגים חדשים של האויב, במקום להיות הציג כל אחד או שניים סיבובים, כמו ברוב משחקי ההגנה, היו קשורות התקדמות שחקן בסוג משחק נפרד? עד מהרה, היבטים אחרים כמו מציאת ניצולים, כלי נשק וטכנולוגיות, המשיכו באותה דרך.

אמנם חיוני בחלק ההגנה, הם מפותחים ו נעולים בחלק האסטרטגי של המשחק. זה interweave מציע את הטוב משני העולמות: חשיבה זהירה ותכנון מראש, ומהיר פעולה.

Smith you אתה רק פיתח צאו. מהם היתרונות של החסרונות של יצירת משחק וידאו בעצמך?


מנולידיס: יתרונות: אתה מפקח ומבצע הכל. אין עיכוב בקבלת החלטות. אין פגישות, סיעור מוחות קבוצתי, ויכוחים ארוכים. מימוש מיידי של רעיונות חדשים ללא התייעצות / מחכה האור הירוק ממישהו אחר.

אין אי הבנות לגבי מה החלק הזה של הקוד עושה או מה הממדים זה ספרייט צריך. אם המתכנת הוא גם האמן, אתה מבין טוב יותר את מה שאתה צריך ואת האדם היחיד שאתה צריך לחכות כדי לקבל את הגרפיקה לעשות אתה. כמו כן, הוצאות מינימליות!

חסרונות: אתה לבד. אין משלחת משימות. מאוד נוטה לטעויות לא מורגש על ידי מישהו אחר בשלב מוקדם של הפיתוח, כי אין אף אחד אחר. אתה צריך ליצור גרפיקה? נחמד! שים את הקוד שלך במקרר כי אתה לא תהיה נוגע בו במשך זמן רב.

לפעמים סיעור מוחות עם חברי הצוות עשוי מדי פעם לייצר רעיונות בעלי ערך רב יותר. לוקח זמן רב. הפסקות זמן ממושכות בשל "החיים האמיתיים", משמעו שאף משחק אחר לא פותח על ידי מישהו אחר: פיתוח פשוט מפסיק להתקיים.

Smith you מה היה המרכיב המאתגר ביותר בפיתוח לצאת? האסטרטגיה המורכבת? הקרב? איזון מכניקת המשחק?

מנולידיס: איזון מכניקת המשחק ועשיית כל המערכות הנפרדות הללו פועלות באופן שאי אפשר לשבור את השני הוא הקשה ביותר. כמו כן, יצירת תשתית עבור modding / DLC / הרחבת היכולות הוא הרבה יותר זמן מאשר דברים קידוד קשה.

אחרון חביב, ליטוש את המשחק ולהפוך אותו נוחים לאנשים אחרים מאשר את עצמך הוא, ותמיד יהיה, זמן רב, לעתים קרובות מייגע, ובדרך כלל מצב שבו יצירתיות בדרך כלל הוא הצליח על ידי עובד על אלמנטים קיימים שוב ושוב.

Smith you צאו עבר את תוכנית Green Greenlight. מה היו החוויות שלך עם גרינלייט?

מנולידיס: המשחק סוג של צניחה לתוך הים העצום של משחקים אינדי, ללא כיסוי קודם או הראות. אז הייתי די מודאג בהתחלה. אבל בסופו של דבר, היה קצת כיסוי (כולל תצוגה מקדימה נחמד רוק, נייר, רובה ציד - יצירת קשר בעיתונות בצורה נכונה עוזר הרבה!).

בסופו של דבר, המשחק התקבל היטב על ידי משתמשים שטרחו לעזוב את דעתם ו / או להצביע, ובתוך פחות מחודש הוא היה ירוק.

Smith you שחקנים יכולים לצפות לראות עדכונים נוספים תוכן או DLC בעתיד עבור צאו? אם כן, מה הם יכולים לצפות לראות?

מנולידיס: יש כבר עדכון עם תיקוני באגים ותוכן חדש. אתה לא צריך לבקש כסף לשים אקדח חדש במשחק! שחקנים שקנו את המשחק שלך בין אלפי אחרים ראויים לעדכן תוכן מדי פעם!

יש רעיונות על DLC כגון אויבים חדשים, שיעורים ופריטים. אין היבט אחד של המשחק כי לא ניתן להרחיב עוד יותר עם תוכן חדש!

באשר להתרחבות ראויה, יש רעיון של סיעות יריבות, שפועלות על מפת המשחק ומתרחבות כמוך, אבל הפיכתן לקרות תלויה במידה רבה בקליטה הכללית של המשחק, כמו גם בביצועיו מהמכירות.

Smith you האם צאו רק ההתחלה? האם יש לך תוכניות לכותרות נוספות בעתיד?

מנולידיס: תן לי רק לומר כי משחק חקלאות בעיר מלא סודות כהים ונושאים בוגרת נראה מושך מאוד. כמו כן, פלטפורמת 2D עם אלמנטים מן נשמות הסדרה פועלת במעגלים במוחי מאז השבועות האחרונים.

Smith you אם אתה יכול לחזור ולעשות צאו מהתחלה, מה היית עושה אחרת?

מנולידיס: הייתי מעט להגדיל את קנה המידה של שדונים המשמשים לחימה, כמו גם לשכתב כמה פונקציות לבהירות יותר וביצועים טובים יותר.

Smith you צאו לקח ארבע שנים כדי שתוכל לפתח, משהו שלוקח הרבה מסירות ותשוקה. איזו עצה תוכל לתת למפתחי סולו שאפתניים?

מנולידיס: להתעלם 99% של ייעוץ אחרים נותנים לך. מעניין, אם העצה שלי היא בתוך 99% זה, אנחנו אולי מסתכלים לתוך פרדוקס כאן! אבל ברצינות, ייתכן שיהיה משחק אב טיפוס, למשל, בנה.

כמה אנשים יקפצו פנימה, "מסבירים" כי הבנייה היא עבור מפסידים אחדות הוא הרבה יותר טוב. זה יקרה לא משנה מה, רוב הזמן אתה יכול פשוט להתעלם מזה. קו חם מיאמי נעשתה משחק Maker 8. נחשו מה? צאו עשה במשחק Game 8, יותר מדי!

לפני כמה שנים, אף אחד לא היה חושב שזה אפשרי! לשחק הרבה משחקים ולקחת הערות נפשיות על מה שעושה משחק נהדר. לבסוף, לקרוא על עיצוב המשחק, כמו גם מאמרים על עצות תכנות וטריקים. ואם הייתי להחליף את כל האמור לעיל רק עם עצה אחת: למצוא שותף ...

Smith you צאו היא הכותרת הראשונה שלך שפורסמו ב Steam, אבל האם יש כותרים אחרים, פרויקטים, או עבודה במשחקי וידאו, כי שחקנים יכולים לחפש כי יצרת?

מנולידיס: בטוח! יש לי אתר מיושן כאן, שם המבקרים ימצאו את כל המשחקים שלי freeware הקודם: טטריס שיבוטים, משחק דיג, היורה מלמעלה למטה עם אלמנטים RPG ועוד! הם אינם מרשימים לפי הסטנדרטים של היום, אבל כמה ימצאו אותם משעשע!

צאו הוא ללא ספק הוא דוגמה מעולה מה ניתן להשיג על ידי מפתח אחד. באמצעות מסירות, תשוקה ואהבה למשחקי וידאו, רעיון פשוט יכול להפוך למציאות.

אני רוצה להודות לאמיליאוס מנולידיס על שהקדשת מזמנו לדבר איתי. אם אתה רוצה לברר פרטים נוספים על המשחק, תוכל לעשות זאת באמצעות האתר של המשחק ואת דף חנות האדים. אתה יכול גם למצוא את הסקירה שלי צאו כאן על GameSkinny.

האתר הרשמי יש הדגמה עבור המשחק שבו אתה יכול לבדוק לפני שתחליט אם אתה רוצה לשחק את הגירסה המלאה. עבור אוהדים של משחקים כמו ציוויליזציה וכל דבר זומבי הקשורים, זה עשוי להיות כותרת שווה לבדוק.