תוֹכֶן
- להיות אחד המפגשים הגדולים המשחקים הספציפיים בעולם הוא לא קל
- Gamescom מגמד אירועי משחק בארה"ב
- הצד העסקי של הדברים
- המקום של הקהילה ב Gamescom: בכל מקום
- דחיסה קרוב ל 300,000 אנשים בחלל אחד - לא משנה את הגודל - היא לא הישג קל.
- מיקוד משפחתי
- קוספליי ויאג '
- להחזיר
- הודו, הודו בכל מקום!
- איפה היינו, לאן אנחנו הולכים?
- מצוינות במציגים
- מעורבות בקהילה המקומית
- אירוע גדול, תוכניות גדולות יותר
תוך כדי כיסוי E3 כמראיין ירוק מאוד, קיבלתי הזדמנות מדהימה לשמוע על Gamescom מנקודת מבט ייחודית להפליא - זה של יוצריה.
ישבתי עם קתרינה האמה, סמנכ"ל התפעול של Koelnmesse במקום שבו אירחה בגאווה את Gamescom בעיר קלן שבגרמניה במשך 5 שנים ברציפות. בצד של חאמה היה מנהל התקשורת של גייסקום, פרנקו פישר, צמד כוח אם בכלל פגשתי אחד. התיישבו לתוך שטח של ספות בצבע ססגוני וכיסאות באולם הדרומי הרועש של מרכז הכנסים בלוס אנג'לס דיברתי עם הכוח המניע מאחורי Gamescom, בעוד מפתחי אינדי אינדיבידואלית הקרובה hocked את מרכולתם לצרכנים ב בידור אלקטרוניקה אקספו.
מה שלמדתי מקאתרינה האמה ופרנקו פישר על גיימסקום, היה מזעזע.
להיות אחד המפגשים הגדולים המשחקים הספציפיים בעולם הוא לא קל
חמה הוא סמנכ"ל התפעול של קואנלמסה 5ה הגדול ביותר בעולם, שהעיר בגאווה כי זה היה 5 של החברהה שנה אירוח וארגון חגיגה המשחקים מבוסס הקהילה. היא טוענת,
"בתור בעל המקום הוא שונה מאשר בארה"ב, אנחנו לא רק מקום מפגש, אלא גם מארגן להראות."
עובדה ראשונית זו לבדה העניקה לי נקודת מבט שונה בהרבה על חליפת הכוח, קבוצת דוברי גרמנית שהתכנסה לפני.
חמה ופישר נגעו גם בעובדות הקשורות לעסקים עם בהירות וגאווה, למשל כי Gamescom ראה עלייה חזקה ספקים ומציגים שנה אחר שנה, ללא הצלחה.
Gamescom מגמד אירועי משחק בארה"ב
לאחרונה, אירחה החברה 600 מציגים וכ -275 אלף אורחים, בעיקר מאירופה, על פני 140,000 מטרים רבועים (1.4 מיליון רגל מרובע) של חלל התצוגה. כדי לשים את המספרים האלה בפרספקטיבה, E3 התפאר פחות מ -250 מציגים בחללי התצוגה שלהם, ופקס איסט הגיעה ליכולות מקסימליות של פחות מ -100,000 מבקרים.
ב E3 expo כחבר העיתונות, מוקף תגי צבע מקודד המתאר התקשורת מן הספק קונים מהצרכנים, הייתי סקרן לראות איך המספרים האלה נשבר.
חמה ציינה כי כ -10% ממבקרי ה- Gamescom הם מהצד המסחרי של המשחקים, בעיקר מציגים וקונים המייצגים את רוב האורחים הבינלאומיים של התערוכה. מעבר לכך רק כ -5,300, או בערך 2% מכלל המבקרים, הם מן העיתונות שגם מייצגים בעולם.
בעוד בארה"ב אנו יודעים את ההבדל בין הצרכן לבין הקהילה מונע אירועים כמו PAX מזרח ומזרח, ואת העסק מונע בלעדי E3 ו CES, Gamescom אתגרים שני חצאי המשוואה. שנה אחר שנה העיר קלן פותחת בגאווה את הדלתות שלהם ומברכת את המבקרים המסחריים ואת חברי הקהילה כאחד לאמץ את המוטו של Gamescom, ו "לחגוג את המשחקים".
הצד העסקי של הדברים
חמה הסביר שהמצגת שלהם שונה בהרבה מההמולה וההמולה של E3, עם אולמות תצוגה רועשים ותחרות בוטה לעסקים ותשומת לב בין דוכנים. ב Games Games נציגי הסחר יכולים ליהנות אווירה שקטה ועסקית, קרוב - אבל מופרדים מ - תחומי התערוכה העיקריים. תמיד יש "יום המסחר" שבו Hamma הערות כי רוב העסקים מתנהל, כך שניתן ליהנות להראות במהלך שארית השבוע.
לפני החגיגה 5 יום של משחקים זה Gamescom, מפתחים נמצאים הזרקורים ב GDC - נותן לנציגי הסחר את היכולת להתכונן באופן מלא לעונת חג המולד (המוקד העיקרי של כולם בתקופה זו של השנה) בריצה אחת ישר.
"הפופולרי ביותר ואת הבעיה הגדולה ביותר, עבור המבקרים הסחר, היא שיש לנו את הפילוח כי אזור העסק הוא אך ורק עבור העסק. זה יותר באווירה עסקית רגועה חלקה, ואתה לא מופרע על ידי אלמנטים להראות על ידי בידור, וכן הלאה. זה משהו כי המבקרים המסחר מעריכים באמת, כי הם יכולים לעשות עסקים בצורה חלקה ונוחה מאוד, ויש להם דרך קצרה לכיוון הבידור באזור אם הם רוצים להראות משהו, או להיות מעורב בצורה כלשהי "- Katharina Hamma, COO של Koelnmesse, המקום החמישי בגודלו בעולם
אחרי שנאלצתי לגרור את עצמי דרך רצפת תצוגה מאוכלסת היטב ומיוצגת היטב כדי להגיע לפגישה שלנו, שאלתי את האמה איך מתנהלת נוכחותם של ספקים בחברת Gamescom. לפעמים בארצות הברית זה קל יותר מאשר היינו רוצים להודות עבור ספק או כותרת מונופול כמעט כל שטח הנדל"ן נשמע כאשר אנו גלישה באירוע. חאמא הצביע על הגישה שלהם
"עבור כל פלטפורמה וכל שחקן, יש קצת תוכן, מה שהופך אותו אטרקטיבי יותר עבור כולם."
צוות של Gamescom הרגיש חזק שיש הזדמנות אוניברסלית יותר עבור המציגים לחזר את העסק, ואת הצרכנים באופן שווה, כך שכולם מנצחים.
המקום של הקהילה ב Gamescom: בכל מקום
בעוד שהמה אכן עשתה כמה נקודות מפתח על ההבדלים בין התערוכה האמריקנית לדרכים של ניהול עסקים במהלך הופעה, היא עשתה ויתור אחד - כולם אוהבים מסיבה טובה. בעוד שעות Gamescom הם יותר לאורך לוח הזמנים של E3 של 9-6 במהלך השבוע, בסוף השבוע הבא האירוע ידוע בתור פסטיבל Gamescon. היא קובעת כי העיר והקהילה סגורה ברחובות, והניחה את כל זה על הקו כדי לברך את הקהילה המשחקים.
"סוף סוף יש לנו את הפסטיבל gamescom בעיר קלן. אם אתה יכול לדמיין, היית סוגר את הדלתות [ב E3], וללכת למרכז העיר, תהיה מסיבה קורה. והאנשים יכלו לחגוג את המשחקים, במרכז העיר ברחובות ".
- פרנקו פישר, מנהל תקשורת של
"זה פסטיבל רחוב אמיתי, שבו אנחנו סוגרים כבישים ויש לנו עוד 100,000 חוגגים את המשחקים בעיר".
-קתרינה חמה, COO של Koelnmesse, ביתו של Gamescom בקלן, גרמניה
דחיסה קרוב ל 300,000 אנשים בחלל אחד - לא משנה את הגודל - היא לא הישג קל.
מיקוד משפחתי
פישר פירט בגאווה כי Gamescom הוא מאוד ידידותי למשפחה, מתן פיקניק חוצות בשטח החוף עם משחקים ופעילויות למשפחות ליהנות. הם גם מציעים באתר גן ילדים / אפשרות לטיפול בילדים, כמו גם, תכונה כי לי אישית הוא חסר תקדים בארה"ב. Gamescom לוקח את זה צעד נוסף כדי לוודא כי משפחות יכול לחגוג את המשחקים יחד, על ידי מתן יום ראשון כמו "יום המשפחה", עבודה עם ספקים לקמפל להציע תוכן מתאים למשחקים משפחתיים, גיימרים בכל גיל.
בעוד חאמה אכן אמרה שאני אצטרך לחכות ולראות מה תהיה התכונה הפופולארית ביותר של Gamescom השנה, היה לי עניין מאוד מחודד בכמה מהתכונות המונעות על ידי הקהילה שלהם.
קוספליי ויאג '
בעת הגלישה באתר האינטרנט שלהם נתקלתי משהו שנקרא "Cosplay Village", ומיד הפך מוקסם. פישר וחמה מסכימים כי הקוספליירים שלהם מאוד חביב, "ציורית" אפילו. הצעת הכפר קוספליי היא הזמנה עבור cosplayers, רבים מהם מוציאים סכומי כסף גדולים על התלבושות שלהם (פישר ציטט 50,000 יורו עבור חלק). בעבר האירוע ניסה באופן פעיל לעבוד ולבנות את הקהילה קוספליי על ידי ניסיון לשבור את שיא העולם עבור cosplayers ביותר במיקום אחד לאירוע. ב 390 cosplayers מלא attired הם הגיעו רק קצר של שיא העולם הנוכחי של 400. כאשר נשאל אם הם יעשו ניסיון נוסף על הרשומה, ציין פישר כי "זה איזון קשה", וציין שוב את המעורבות הפיננסית אנשים אלה לשים לסחרם.
להחזיר
במהלך השנה האחרונה בארה"ב ראינו עלייה ניכרת בשחקנים המסייעים לגיימרים באמצעות ארגוני צדקה שונים ואירועים. טווח זה נע בין כל מקום לאירועים של Liveestream ואופי מכירות, למכונות צדקה בגודל של צדקה, כפי שניתן לראות ב- Pax East 2013. הייתי סקרן, בהתבסס על המחויבות הברורה של Gamescom לקהילתה, היכן הם עומדים על גיימרים שעוזרים לגיימרים. התרשמתי מאוד מהטקט שבו הצביעה האמה שיש הבדל עצום כשמדובר בהיבט זה של קהילת המשחקים. במידה רבה, היא אמרה, בשל ההבדלים התרבותיים בין חברות אמריקאיות לאירופיות.
בחברות האירופיות היא ציינה זאת
"מעורבות, תמיכה בארגוני צדקה - שנראים יותר כאחריות של הממשלה, לא של העם".
רעיון מעניין כאשר אחד לוקח צעד אחורה כדי לראות מה שאנחנו באמריקה השיגו עם הקהילה צדקה מונע צדקה על האירועים שלנו, אלא גם לקחת בחשבון את ההבדל בין הצורך האירופי חברות בארה"ב.
(אנשים אלה, הוא עוד מאמר ליום אחר.)
עם זאת, פישר ציין כי Gamescom פעיל עובד כדי להחזיר לקהילה שלהם על ידי קבלת גישה יותר לאירוע, וכרטיסים שלה - מזכיר לי שוב כי inclusivity הוא הכוח המניע שלהם באירוע זה הקהילה.
הודו, הודו בכל מקום!
נראה כי המהפכה אינדי להשתלט על הקהילה המשחקים בארה"ב הוא גורף החוצה על פני קהילות המשחקים האירופי גם כן. בעוד אינדיאנים מקבלים את הזמן שלהם באור הזרקורים ב GDC, הם מקבלים גם כמות נכבדה של תשומת לב ב Gamescom גם כן.
בייחוד ציינה חמה שהדרך לאיי הודו מוטלת על העתיד. היא הצהירה כי בעוד השנה, הנהג ברור הוא על קונסולות חדשות לעונת החגים, הודו הם המוקד שלהם, וזה מוקד הם יהיו מחפשים לפתח יותר בעתיד.
איפה היינו, לאן אנחנו הולכים?
כשנשאל מה הם מרגישים את ההישג הגדול ביותר של Gamescom במהלך 5 שנים הפתיחה שלהם - חמה פישר הסכים על כמה נקודות.
מצוינות במציגים
הם חשים כי "ההישג הגדול ביותר שלהם, הוא שיש כל כך הרבה מציגים, וכל כך הרבה מבקרים, עבור כל התעשייה."
מעורבות בקהילה המקומית
הם העריכו כי "העיר קלן היא באמת גאה להיות המארח, ופתח את שעריה לקהילה עם פסטיבל הרחוב." נסו לדמיין את סוג של קבלת פנים זה צמד כוח תיאר, כמו ילדים בחג המולד בבוקר, דנים סגירת הרחובות, המסיבות המתמשכות והקונצרטים והאווירה של הפסטיבל, כולם בשם המשחקים.
אירוע גדול, תוכניות גדולות יותר
במבט קדימה, חמה מתכננת לשמור את Gamescom לפחות ברמה הנוכחית של הנוכחות הן מציגים ומבקרים. היא מקווה "להיות ה פלטפורמה לקהילת המשחקים והתעשייה ", ומטרתה" להתמקד מעט יותר באזורי המזרח, ולהגיע לאזור אסיה "בעתיד.
קל לראות שלמרות ההתמקדות העסקית הברורה שלהם, והדחף - כי התשוקה שלהם כאן, עם הקהילה כל כך נמשכים יחד על ידי אהבה לחגוג את המשחקים. סיימנו את שיחתנו עם חמה ופישר מזמינים אותי לבוא ולחגוג את המשחקים איתם השבוע.
אף על פי שלא הצלחתי להגיע למשחקים - עדיין רצינו לתת לכל אחד הזדמנות לקבל את זה מקרוב בתוך חגיגה מדהימה.