משחקים Insecniac Exec פרטים Ratchet ו Clank הוליווד סרט & lpar, ראיון בלעדי & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקים Insecniac Exec פרטים Ratchet ו Clank הוליווד סרט & lpar, ראיון בלעדי & rpar; - משחקים
משחקים Insecniac Exec פרטים Ratchet ו Clank הוליווד סרט & lpar, ראיון בלעדי & rpar; - משחקים

ראינו הרבה הסתגלויות הוליווד גרועות מאוד של משחקי הווידאו האהובים שלנו לאורך השנים, מתוארכים כל הדרך בחזרה אל דיסני סופר מריו האחים ואת עצמו של Capcom סטריט פייטר: הסרט /. אבל בעוד הוליווד הלכה באופן מסורתי את מסלול הפעולה לחיות, CGI יש בעיקר הושארו IP המקורי - מלבד תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ישר אל וידאו קפיצי מ Sony.


אבל Insomniac משחקים לוקח את המחשב שנוצר תווים, רטצ'ט וקלאנק, ומניחים אותם על המסך הגדול בסרט 3D תכונה מ Rainmaker בידור ו המצור בידור. שימוש בטכנולוגיה חדשה, מפיקי הוליווד משתפים פעולה עם משחקי Insomniac - ואפילו מביאים את הקול המקורי של הסרט על הסרט - כדי לחקור את מקורות הידידות של רטצ'ט וקלאנק.

Ryan Schneider, מנהל פיתוח המותג ב- Insomniac Games, מדבר על מה שמחכה לגיימרים עם ההקרנה הגדולה של תקציב 3D - מגיע לתיאטרון קרוב אליך ב -2015 - בראיון בלעדי זה.

לאן הרעיון המקורי רטצ'ט וקלאנק, המשחק, בא?

שניידר: הלידה של רטצ'ט וקלאנק כמעט לא קרה. לאחר סיום הטרילוגיה הראשונה של ספירו הדרקון, התמקדה Insomniac ביצירת קניין רוחני אחר בשם הקוד "ילדה עם סטיק". עם זאת, אב הטיפוס פשוט לא היה כיף והאולפן התאספו יחד כדי לשקול רעיונות חדשים. הקצין היצירתי הראשי שלנו, בריאן הייסטינגס, הציע לבנות את היקום סביב חייזר יתום ועוזר הרובוט שלו. חקירה פלנטרית נשק מזעזע freakishly ישמש השראה ווים משחק. הצוות מיד התכנס סביב הרעיון, ויותר מעשור לאחר מכן, רטצ'ט וקלאנק ממשיך כזכיין פלייסטיישן איקוני.


מה אתה חושב על הטכנולוגיה שמאחורי הסרט החדש של רטצ'ט?

שניידר: תאמינו או לא, חברת ההפקה משתמשת בנכסים במשחק כדי להביא את החוויה הקולנועית לחיים. התרשמנו עם מה Rainmaker הצליח להשיג עד כה ולא יכול לחכות כדי לראות איך את שאר הסרט מגיע יחד.

איך להיות מבוסס בלוס אנג'לס עזר לך לנצל את כישרון הוליווד ומשאבים עם משחקי Ratchet במשך השנים?

שניידר: בדרך כלל, Insomniac השתמשה בבית משאבים ומשאבים כדי ליצור את כל המשחקים שלנו. עבודה ליד לוס אנג'לס אפשרה לנו גישה מהירה יותר וישירה יותר לכשרונות קוליים, אבל מעבר לכך, לוס אנג'לס באמת רק שומר אותנו חמים (בעיקר) שזופים במשך כל השנה.

איך זה עזר ניסיון עם התפתחות של הסרט הזה?

שניידר: יתרון בצד של עבודה ליד הוליווד היא לפתח קשרים עם רבים של חברות הייצור הסמוכים סוכנויות. באמצעות מערכות יחסים אלה, למדנו הרבה על אופן קבלת הסרטים - או ליתר דיוק, להישאר בגידולים התפתחותיים לנצח. כתוצאה מכך, אנו יכולים לגשת לפגישות פיתוח עם קצת יותר ידע ופרספקטיבה. אם שום דבר אחר, למדנו לשאול את השאלות הנכונות במשך השנים, כאשר בוחנים עסקאות. זה סוף סוף משתלם כמו Ratchet & Clank מרוויח את המקום שמגיע לה זמן רב באור הזרקורים הקולנוע.


מה חיפשת אצל שותף הוליוודי ש"מקבל "את מה שיקום המשחק שלך?

שניידר: חיפשנו שותפים שהתלהבו מהזכיון ורצו לעשות סרט ששמר את נשמתו. באופן אידיאלי, זה אומר הידיים על מעורבות Insomniac, אשר המצור בידור הציעה באדיבות בעקביות התאמן. גם אנחנו חיפשנו שותף שבאמת רצה עשה את הסרט - לא רק לרכוש את זכויות ה- IP ו להחנות אותו על מדף כמו המחסן ב אינדיאנה ג 'ונס. המצור היה אגרסיבי במרדף שלו רטצ'ט וקלאנק, ואת הייצור יש ramped במהירות. הם 100% מחויבים לעשות רטצ'ט וקלאנק ניסיון זה משקף היטב על זיכיון המשחק, Insomniac ו- Sony Computer Entertainment.

למה אתה חושב ש- Ratchet עשוי לתרגם היטב למסך הגדול?

שניידר: רטצ'ט וקלאנק הוא סיפור על ידידות אמיתית, מציאת הזהות של האדם ביקום, נסיעה בין גלקטי ... ונשף הרבה דברים עם נשק מקוממת. בעיננו, השאלה אינה האם רטצ'ט וקלאנק יתרגם היטב את המסך הגדול - זה למה זה לא קרה מוקדם יותר.

מהם האתגרים של יצירת סיפור שיתחבר עם גיימרים ואלה שלא שיחקו את הזיכיון?

שניידר: החדשות הטובות הן שיש לנו יתרון כאן - עשרות מיליוני אנשים ברחבי העולם שיחקו רטצ'ט וקלאנק משחק. אבל עבור אלה שלא, הם נמצאים עבור לטפל אמיתי. רטצ'ט וקלאנק הוא יקום נגיש שכולל תווים ייחודיים ובלתי נשכחים, סביבות יפות, סיפור משמעותי, ופעולה אפית. במילים אחרות, אתה לא צריך להיות גיימר להעריך רטצ'ט וקלאנק. אבל למי שיחק רטצ'ט וקלאנק הם יראו מיד את העקביות בין עולם הקולנוע לבין עולם המשחק. אחת הסיבות הגדולות ביותר לכך היא תסריטאי הסרט, TJ Fixman (לילה אחד על הדסון -), גם penned ביותר של רטצ'ט וקלאנק כותרות. זה ייתן לנו רגל ענקית על זיכיונות משחק אחרים שניסו - וכשלו - לעבור למסך הגדול.

האם הסרט הזה פותח הזדמנויות למשחקי משחקים חדשים?

שניידר: זו שאלה הטובה ביותר ענתה על ידי Sony Computer Entertainment. מבחינתנו, א רטצ'ט וקלאנק הסרט מציג כל מיני הזדמנויות שיווק להרחיב באופן משמעותי את הקהל שלנו ברחבי העולם.

מה אתה מרגיש כי גיימרים ששיחק את כל המשחקים ימצאו כמו ביצים חג הפסחא בסרט?

שניידר: אנשים ששיחקו בעבר רטצ'ט וקלאנק משחקים יראו קמעות רבים של הדמויות האהובות עליהם. ואנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על כמה שאלות בוערות המעריצים הקולניים ביותר שלנו שאלו אותנו במשך השנים. במובנים מסוימים, רטצ'ט וקלאנק הסרט הוא מתנה ואוהב אהבה למעריצים שלנו. כאשר הסרט משחרר בשנת 2015, Insomniac יהיה בעסקים יותר מ -20 שנה. זה בטוח לומר כי היו לנו מעריצים ממש לגדול לשחק את המשחקים שלנו. הסרט הזה הוא רק דרך אחת קטנה שאנחנו מקווים להודות ולתת להם בחזרה.