תוֹכֶן
במבט ראשון, יהיה קל להשוות נדודי שינה: הארון כדי כמו משחקים פולאאוט 4 ואפילו ביושוק.
דיזל שלה פאנק השראה לעתיד רטרו צורחת הן Bethesda ו קן לוין מרגע שאתה מכה "משחק חדש". למרות זאת, נדודי שינה: הארון במהירות morphs לתוך משהו של ז 'אנר היברידית.
במובנים מסוימים, זה הרפתקה פעולה עם אלמנטים RPG עמוק, שורות סיפור מסובך, עולם רחב ידיים, רחב ידיים. באחרים, זהו משחק אימה המתערבל בעינויים הקיומיים של החיים, המוות והכיסופים שביניהם.
במובן זה, נדודי שינה: הארון הוא מרתק כמו שזה מעניין. זהו משחק המבקש למצוא איזון ייחודי בין הפעולה לבין המנוחה, להביא את הקוסמות ואת התיאולוגיה של הנשמה.
למרות הטבע המשכנע שלה, המשחק יש את חלקה של בעיות. חלק מהם מתעלמים בקלות (והם נועדו להיות תוקנו ביום אחד עדכון), בעוד אחרים הם אנדמיים לכאורה להתפתחות שלה. מתוך באגים תקלות לסיפור מורכב מדי וכמה אפשרויות עיצוב מוזר, נדודי שינה יש לה הרגל להגיע בדרכה.
סיפור
למרות שאני רק בסביבות 12 שעות לתוך הנרטיב של המשחק, אני יכול בקלות לומר כי הסיפור הוא עמוק ומבוך. התמודדות עם נושאים כגון חיים ומוות, סמכותיות ופוליטיקה של שנאת זרים, נדודי שינה מצייר פסיפס רחב ידיים של חלקים נעים ומסובכים.
זה לא בדיוק ברור מי אתה משחק כמו בשלבים המוקדמים של המשחק - גופר כלב עוני בשם Thyper או חייל צייתנית (למרבה המזל) נמלט פיצוץ איום במפרץ השינה של המדינה cryogenic.
מה J ידועה בוודאות שהעולם שאתה שולף בו הוא מלא אלימות, דיכוי ומסתורין. כמו המטרופולין הענק של אובייקט 6 דוהרת בחלל כדי למצוא בית חדש עבור בני האדם מאכלסים אותו, מרד מתבשל בסירות הביוב שלה בחזרה.
בכל מקום שבו אתה רואה סימנים של הוועדה, המשטר הסמכותי השולט אובייקט 6 עם לא פחות מאשר אגרוף ברזל. אבל אתה גם רואה משהו יותר, משהו מעבר לסבל הפיזי ואת הסערה סביבך. יש אתר שמזמין אותך ל"משטח ".
החל ממחלה שנראית כגורמת לפסיכוזה, דיכאון ואשליה, בקרוב תתחיל להבין שסומניה היא יותר ממילה אחרת לסכיזופרניה. סוניקים, כפי שהם מתייחסים, מתחילים להאיר את הטבע האמיתי של הדמות שלך.
נקודת הדבקה היחידה היא שהנרטיב הרב שכבתי הזה יכול להסתבך בקלות, במיוחד כאשר הדיאלוג והכתיבה נעשים מורכבים מדי. זה בהחלט לא טולקין בטבע, אבל בעקבות החוטים הנרטיביים של המשחק יכול לפעמים להפוך לעבודה, משאיר אותך מבולבל יותר מאשר הודיע על המשחק מוקדם של ריצה.
משחק
הדבר החשוב ביותר שאתה צריך לדעת על נדודי שינה היא כי בין 10 ל 12 שעות, יש הרבה חקר - עם קצת לחימה ו לפתור חידה מפוזרים ביניהם.
רוב הזמן שלך יהיה בילה נסיעה מצד אחד של האובייקט 6 לאחרת, ללמוד על העולם, לחקור קולקטיביס הצל, ולסייע למבקשי החיפוש לספק שחקנים שיא העולם הישן. אם אתה לתוך הסיפור דיזל פאנק אסתטי, זה יותר מעניין ממה שזה נשמע - אבל זה יכול לקבל קצת מייגע הליכה מאזור אחד למשנהו ובחזרה.
כל אזור נדודי שינהשל העולם הפתוח למחצה הוא גדול ולעתים קרובות רב שכבתית. אתה יכול לנסוע מ רכזת לרכזת באמצעות נקודות היציאה של כל אזור לפני בחירת יעד על מפה overworld. תחשוב עמודי הנצח בעניין זה.
לאורך הדרך, יהיו לעתים קרובות מפגשים אקראיים עם חנות נסיעות או שומר ידידים חסרי אונים מחפש יד. אחרים יהיו עם highwaymen ו כנופיות, אשר רבים מהם תצטרך במהירות לשגר, שלל, ולהשאיר מאחור.
במשך רוב המשחק המוקדם, זה מרגיש נדודי שינההקרב מתרכז סביב סוגי המפגשים האלה, בתוספת כמה קשתות סיפוריות המעמידות את השערות הצלבניות בינך לבין כמה שכירי חרב מציקים (או אזרחים מתפרעים, יהיו אשר יהיו המקרה).
לחימה היא בזמן אמת. וזה יכול להיות בלתי נסלח לחלוטין.
אתה יכול לבחור מתוך מגוון רחב של כלי נשק, כגון רובים ארוכים, תת מקלעים, חרבות, פטישים, ואפילו את האגרופים. תלוי איזה סוג אתה בוחר לאחר המשחק של הפרולוג, תוכל גם להיות בקיאים יותר באזורים מסוימים יותר מאחרים (אם כי הנוכחי לבנות, זה לא נראה כמו אחד בכיתה יש יתרון מעריכי על פני אחרת).
עם זאת, אסטרטגיה עושה יש יתרון ברור על פני כאוס, כמו אקדח- blazing גישה לעתים קרובות לגרום לך eviscerated מיד. נדודי שינההלחימה דורשת עין טקטית. אסטרטגיות התנועות שלך לפני שאתה עושה אותם ושמירה על העין שלך על מטר סיבולת שלך ימנע ממך לטעון מחסומים שוב ושוב.
התגנבות הורג הם כמעט תמיד הכרח אפילו את הסיכויים. סטראפינג וגלגול הם חשובים אם אתה הורג מ לטווח ארוך ללא כיסוי, בעוד רצים ו השתמטות הם חשובים אם אתה שורש ממהר עם נשק או חרב תגרה. והכי חשוב, לוקח כיסוי הוא מוחלט חייב נגד יחידת עם רובים.
אמנם זה נשמע עמוק יחסית, הסיבה העיקרית לחימה היא כל כך predicated על האסטרטגיה היא כי האויבים הם overpowered להפליא. שתי התפרצויות ממקלע כבד יכולות להוריד אותך מיד. שלוש או ארבע swipes מהירה מתוך סכין יכול מיד להרוג אותך.
במובנים רבים, הלחימה נחלשת על ידי העובדה כי הפילוסופיה שלה מסוקור הוא לא יותר מאשר מלכודת מחזיק אותו בסטנדרט מוזר. בזמן שאני ביליתי עם זה, אני לא מרגיש הרבה נדודי שינההקרב היה קשה מאוד, אבל במקום קצת מייגע. לכרוע, לחכות לברד של כדורים, להציץ, לירות, לחזור.
שם J יותר מתחת למכסה המנוע אם אתה מחפש את זה, אבל אני חושש גיימרים רבים פשוט מקל על נתיב אופטימלי שתוארו לעיל לחלוטין להפסיד אלמנטים מורכבים יותר, כי הם יש כדי לחפש אותם באופן ספציפי.
החלק האחרון של הפאזל הוא crafting.
נדודי שינה יש עשרות מתכונים ו שרטוטים לאסוף כדי לעצב הכל רימונים ותחמושת לתקן חלקים ופריטים הסיפור.
אבל שוב, חלק זה הוא איטי ו plodding גם כן. למרות שמצאתי תשעה תחומים על אובייקט 6 עד כה, מצאתי רק שני workbenches, כלומר backtracking היא כותרת וביזה הוא כתובית.
בעוד חזקים בטבע, רק אמיתי ערך שמצאתי בעבודות עד כה הוא תיקון הנשק שלי. בהיותי אין לי שום שרטוטים עבור שריון בפועל או נשק עדיין (ללא שם: 3 עבור רימונים אני לטעון שאין צורך), אני לא מרגישה כלל נאלץ לעצב דבר blasted.
המרכיבים שהייתי זקוק להם כדי לתקן את הגנרטור הזה שבפעם אחת שהייתי צריכה להיכנס לדירה שכבו בערימת זבל. אין צורך לנסוע כל מרחק כדי לעצב אותם ...
פסק הדין (לעת עתה)
נדודי שינה יש פוטנציאל גדול. אבל כמו כמה משחקים עם הבטחה, היא לעתים קרובות מוצא דרכים לערער את עצמו.
מתוך סיפורים מורכבים יתר על המידה אלמנטים משחק משעמם, מערכת מלאי אטום מוזר וזהות איפשהו בין מדע בדיוני RPG ו אימה על טבעי, זה משחק מלא של אינטרסים מתחרים.
זה לא להזכיר את grind אמיתי עבור נקודות ניסיון יכול לגרום לך להרגיש כמו אופי התקדמות מיומנות הולך לשום מקום מהר.
עם זאת, אני חייב להודות שיש משהו נדודי שינה זה משאיר אותי חוזר. למרות העמדה הביקורתית שלי על כמה מרכיבי המשחק, העולם מרתק לחלוטין בבנייתו ובהיקפו. הציון הוא המגרש מושלמת בזכות תיקון טרום שחרור, סביבות יפות למרות סדירות שלהם.
בסופו של דבר, היה לי כיף לשחק נדודי שינה: הארון, ואני מתכנן להמשיך במסע שלי - גם אם הוא מבולגן. כל מה שאני מקווה הוא שההתחלה המזורזת שלו תתגבש למשהו מלוכד יותר כשאעבור הלאה.
ניתן לרכוש נדודי שינה: הארון על קיטור עבור $ 29.99.
---
[הערה של עורך: התוצאה המוצגת כאן היא מה היינו נותנים נדודי שינה: ארון עכשיו. ניקוד זה יכול להשתנות כאשר אנחנו עושים את דרכנו הלאה לתוך דיזל פאנק- futurescape שלה, ואחרי המשחק יום אחד תיקון. יש גם אלמנטים מסוימים במשחק, כגון צוות לחימה, אנחנו לא נגעתי כאן מאז הזמן שלנו איתם יש היה מוגבל עד כה. היזם סיפק את העותק של המשחק המשמש לבדיקה זו. ]
הדירוג שלנו 6 נדודי שינה: ארון מציג ומרתק דיזל פאנק futurescape - גם אם חוסר זהות כללית מעכבת אותו מן גדולתו. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון