אינדיאנים ותעשייה ומעי הגס; ראיון עם קפיצה

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אינדיאנים ותעשייה ומעי הגס; ראיון עם קפיצה - משחקים
אינדיאנים ותעשייה ומעי הגס; ראיון עם קפיצה - משחקים

תוֹכֶן

לאחר לאט מטפטף על הסצינה לפני מספר שנים, מספר משחקים אינדי ו אולפני הפיתוח בשוק התפוצצה בשנים האחרונות. הם שינו את הדרך בה אנשים משחקים, ועסקים מספקים, משחקי וידאו, ואחד האתרים בפרט שואפת לשפר את המסירה של משחקים אינדי תוך קבלת מפתחים את ההכרה שהם ראויים.


תסלחו אם לא תשמעו קפיצה עם זאת, מאז השיקה רק בחודש שעבר. כדי לברר פרטים נוספים על המטרות מאחורי המיזם, לאחרונה יש לי הזדמנות לדבר עם מייק פישר ואנתוני פאלמה, שתי דמויות מפתח מאחורי פלטפורמת המשחקים החדשה אינדי, והם דיברו על הפלטפורמה עצמה, תהליך האוצרות, ו איך הם מאמינים שזה מתאים בשוק המשחקים הנוכחי.

רקע ומקורות

פישר ופלמה אינם זרים לתעשיית המשחקים. לאחר שסיים את לימודיו בתואר כלכלה והתחיל את דרכו "הולך מדלת לדלת ... למפתחים ביפן", פישר היה מעורב בצד העסקי של חברות, החל מסגה ועד ריבוע ארצות הברית. פלמה קיבלה תואר בוגר בטכנולוגיית הבידור, ואחרי תקופה כמדומה, ניסתה את ידו בפתח סטודיו קטן לפיתוח משחקים, אבל זה לא היה ממש עובד.

המשותפות של אלה רקע שונה לכאורה היה האתגר העומד בפני מפתחי מקבל החומר שלהם החוצה בעולם. פישר העיר כי הוא:

"... לא יכול לספור את פעמים הוא ראה פרויקט מעניין עם הרבה פוטנציאל נכשלים לקבל את האור הירוק פשוט על ידי לא לעמוד בציפיות השיווק AAA של מפתחים וקמעונאים."


כמפתח בעצמו, הניסיון של פלמה היה ישיר יותר. במיוחד בעשר השנים האחרונות, הוא אומר, "זה כמעט בלתי אפשרי" עבור מפתחי לקבל את החומר שלהם הבחין. מאז "דמוקרטיזציה של התפתחות" פירושו תעשיית מלא מפתחי ההפעלה.

"אנחנו רוצים שזה יהיה טוב עבור מפתחים מבחינה כלכלית, אבל אנחנו גם רוצים להפוך את זה לפלטפורמה שבה משחקים גדולים יכולים לקבל גילה ... זה מאוד קשה לקבל גילה עכשיו, עם המבול של משחקים על ניידים, קונסולות, ובמיוחד שולחן העבודה."

מה זה קפיצה?

שם הם מאמינים קפיצה מתאים.

קפיצה היא עבור סוג מסוים של הצרכן ... גיימר Laggard. הרעיון מאחורי זה הוא לטובת הצרכן מפתח על ידי מתן "פלטפורמה שמחברת מפתחים את השחקנים המעוניינים במשחקים שלהם" וגם נותן לשחקנים הזדמנות לנסות משהו חדש עם מעט ללא סיכון.

קפיצה היא עבור סוג מסוים של הצרכן ... גיימר Laggard - אנתוני פאלמה

הדרך קפיצה עובד דומה פלטפורמת הזרמת, כמעט כמו נטפליקס של משחקי וידאו, אבל פלמה הוא מהיר להצביע "זה לא זורם." הזרמת כרוך חיבורים מפוקפקים בפיגור והוא בדרך כלל נוח עבור משתמש הקצה. עם זאת, הקצה השני של הספקטרום - הורדת משחק באופן מלא על גבי הכונן הקשיח שלך - אומר שאתה אוזל במהירות של שטח.


קפיצה הוא משהו בין לבין. באמצעות הטכנולוגיה HyperJump שפותחה במיוחד עבור הפלטפורמה, חלק של המשחק מותקן במחשב שלך, כך שאתה מקבל את אותה הנוחות של הזרמת המשחק מבלי להתמודד עם הטרחה של בעיות בפיגור או בחלל.

קפיצהשל המסירה נועד לטובת גיימרים ומפתחים כאחד גם כן. זוהי פלטפורמה מאוגדת, עם משחקים "שנבחרו על בסיס דירוגים גבוהים, הכרה בתעשייה או המלצות צוות בהתבסס על הניסיון שלהם במשחק". זה נועד לסנן את shovelware ולוודא שמפתחים יש הזדמנות לקבל את שמותיהם ומשחקים ידוע, שכן, כמו פלמה אומר, הכרה בתעשייה לא תמיד מתרגמת "ההמונים" בידיעה על המשחק.

עם הזמן, השחקנים מקבלים רשימה של משחקים מומלצים על בסיס מה שהם אוהבים, והם מעודדים לנסות דברים חדשים מדי. דמי המנוי הוא שטוח 9.99 $ לחודש, ללא עונשים על ניסיון ולא מחבב משחק.

איפה זה מתאים?

פישר ופלמה אומרים קפיצה תופסת מקום ייחודי בתעשיית המשחקים. כלים כמו Unreal מנוע ואחדות לעשות את זה קל במיוחד עבור כל אחד לעשות משחקים, ואת האיכות של רבים של משחקים אלה ראוי לתשומת לב. למרות זרם עצום של מפתחי אינדי, פישר ופלמה לא מאמינים המיינסטרים, המשחקים המסורתיים הולך לכל מקום או נמצא בסכנה גדולה של להיות פחתה. במקום זאת, הם רואים באינדיאנים "מחמאה יצירתית למפתחים גדולים", ופאלמה אומרת שיש אפשרות של אינדיסים לתקן מגמות שליליות, שכן האוהדים עושים את ההעדפות שלהם ורוצים לדעת באמצעות תמיכה במפתחים קטנים יותר:

"יהיה מאבק מעניין בחמש השנים הקרובות כדי להפוך את הכסף בחזרה ממשחקי AAA אלה ... הם יצטרכו להתאים את עצמם ... כדי להגיע ללקוחות שלהם, ומשחקי אינדי דוחפים מפתחי AAA לחשוב מחוץ לקופסה".

הטבע החופשי של אינדי הוא דרך אחרת פישר פלמה לראות קפיצה מתאים עם התעשייה. לדברי פלמה, "רוב השחקנים עשויים לעשות אולי שתי רכישות גדולות במשחק בשנה, כמו גורל 2 או נשימת הפרא /...קפיצה הוא עבור סוג מסוים של הצרכן אשר לא צריך לקנות משחק ביום הראשון, מה שאנחנו מכנים את גיימר Laggard. "

"אני רוצה שזה יהיה מצב 'ו', לא 'או'" - מייק פישר

האינדיות משמשות כדרך מושלמת למלא ספריית משחקים בין הרכישות הגדולות " קפיצה בפרט היא דרך חסכונית של הרחבת ספריית המשחקים מבלי לשבור את הבנק. במקום המצב בין האינדיאנים קפיצה בהיותו הדובר, היה פישר להוט לומר "אני רוצה שזה יהיה" ו"מצב, לא "או" - כלומר, הרחבה של הרגלי המשחק הרגילים שלהם שמתאימה לפלטפורמות ולאינטרסים האחרים שלהם, במקום מתחרה על תשומת לב.

---

אם אתה מעוניין ללמוד עוד על קפיצה, תוכל לבדוק את הביקורת שלנו כאן.

תודה גדולה סינדי, מייק, ואנתוני על הזמן שלהם!