מפתחי Indie לשמוח & פסיק; מיקרוסופט מבטל דמי תיקון

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מפתחי Indie לשמוח & פסיק; מיקרוסופט מבטל דמי תיקון - משחקים
מפתחי Indie לשמוח & פסיק; מיקרוסופט מבטל דמי תיקון - משחקים

במלחמות הקונסולות האחרונות, אחד הדברים הרבים שעומדים מול מיקרוסופט הוא איך הם התייחסו למפתחי משחקים עצמאיים, הן מבחינת העבר והן את העתיד. לעת עתה לפחות, הם מבטלים את המדיניות השנואה ביותר - לא יותר עמלות עבור 360 תיקונים.


בעבר, יזמים דנו בכאבים של עבודה עם מיקרוסופט, ובמיוחד את מערכת התשלום תיקון. טים Schafer דנו מדוע הם מעדיפים לעבוד עם מערכות פתוחות כמו קיטור בחזרה בשנת 2012, אומר "אני מתכוון, זה עולה 40,000 $ כדי לשים תיקון."

פאס המו"ל פוליטרון נאלץ להנפיק מחדש תיקוני באגי בעבר שהשחיתו כמה שחקנים לשמור קבצים, כי האלטרנטיבה היתה עולה להם עשרות אלפי דולרים.

בעבר, מיקרוסופט אפשרה לעדכון כותרת אחד להיות בחינם. אבל בניגוד אדים, שם העדכונים הבאים הם עדיין בחינם, בעבר מיקרוסופט טעונה עבור הסמכה מחדש לאחר מכן, עולה אולפנים קטנים גדולים כאחד כמה אלפי דולרים תיקון.

מיקרוסופט כבר מקבל הרבה flack מ indie הקהילה לאחרונה. אתה יכול לראות את זעם פיל פיש בנושא היום על הטוויטר שלו, בטענה כי:

"מיקרוסופט היתה המו"ל שלנו ב- X360, והם לא עשו שום דבר, לא קידמו, לא פסטיבלים, לא אזכור אחד בניוזלטר או בכנס ..." וכי "... הם מכניסים אותנו לשוק המשחק ללא תמונה כיסוי , התיק היה חסר שבוע שלם, בשבוע הראשון, השבוע החשוב ביותר ".

מפתחת את המשחק בגלוי יש כאמור בעבר כי Polytron היה צריך לשלם כדי להיות בלעדי על פלטפורמת Xbox 360.


אין עדיין מילה על אם Xbox One תאפשר indies לפרסם עצמית, או אם הם יחזירו בדיעבד כמה אולפנים קטנים יותר עבור העדכונים הקודמים שלהם.