תוֹכֶן
Crowdfunding ממשיכה להיות חרב פיפיות בנוף משחק וידאו. אמנם זה נותן למפתחי זמן קטן הזדמנות להפוך את החלום שלהם להתגשם, הם גם פוגשים את הביקורת הקשה של הציבור כאשר תהליך של יצירת משחק לא הולך בצורה חלקה.
ביקורת זו עוררה את פאלקו גירגיס, מפתח אינדי עבור RPG 2D, 16-bit שנקרא הצללים האליזיים, ללכת על זעם כועס. בתרגום של שתי דקות הוא מגיב לביקורת על זמן הפיתוח של המשחק שמומן על קיקסטארטר ביותר מ -180 אלף דולר. הוא תוקף חבר צוות לשעבר שהיה "המהנדס משחק" והתעלם זיהום זה היה כנראה הורס מאחוריו. ראה את הסרטון למעלה מהכתובת הצללים האליזיים דף YouTube הרשמי של Team.
אם גיגריס מחליט לקחת את הסרטון הזה מאוחר יותר, תפסנו כמה רגעים מכובדים ביותר שלו:
"אנחנו כבר להדגיש את זה עבור C * חודשים לאחר טיילר עזב מנסה להתכונן כנס גיימינג, אבל זה קשה לעשות את זה, כאשר הבחור שאמור להיות משחק f * cking משחק עבור השנה האחרונה משכה * ddamn שנה של משכורת ולא לייצר כל משחק * cking ".
"אני בסופו של דבר עם זיהום פטרייתי ענק לאכול בחוץ על החור ** שלי, אשר ככל הנראה מאוחר יותר כנראה התקדם למוח שלי, ואני התעלם קדחת - מה זה, שבועיים רק כדורים קופצים להתעלם ממנו? אני ממש הגעתי לנקודה שבה לא יכולתי להמשיך לעבוד, הייתי צריכה לעשות הפסקה ".
אולי הוא לא כועס באמת
בהתבסס על התיאור של הסרט, יש מנה כבדה של סאטירה כי לא ניתן לזהות בקלות את הטקס. Girgis ואחרים הצביעו על מדיה חברתית כי הוא עשה כדי בעצם לצחוק על עצמו, אבל הבעיות בינו לבין חבר לשעבר לשעבר היו תקפים. חלק מכספי קיקסטארטר אשר מומנו למשחק ניתן למישהו שלא שם את חלקם ההוגן בעבודה.
עם זאת, כמה פרשנים לא קנו את הסיפור. הם לא הבינו איך החבר לשעבר יכול פשוט לקחת חלק מהכסף ולרוץ. Girgis מנסה להסביר עוד בסעיף הערות:
"הייתי כל כך עבדת ומציפה מנוע, ערכת כלים ומדיה חברתית שלא ממש שמרתי עליו טוב, לא רציתי להתרכז, ואני בהחלט לא רציתי לבעוט את החבר הכי טוב שלי מהקבוצה חשבתי שהוא פשוט נשרף והוא בטח יחטוף את החרא שלו בסוף ... "
למרבה הצער, זה כנראה לא היה סוף טוב. עכשיו, Girgis הוא תקוע עושה הרבה יותר של העבודה. הוא גם עייף לחלוטין לשמוע את השליליות הסובבת אותו.
"הבנתי, אה, עם כל אלה f * cking ** חורים ב- YouTube ו מדיה חברתית bitching כי אני לא עושה * cking דבר כנראה - כי לקחתי את הכסף וברח - מה דרך טובה יותר מאשר להתחיל מקסים על YouTube שוב כמו שעשיתי כשהייתי 12 * cking 12? "
תמיד יש סיכון כשמדובר צפיפות כספים, ואת תהליך הפיתוח של משחק וידאו הוא אף פעם לא חלקה. הגיהינום, המו"לים הגדולים ממשיכים לשלוח משחקי AAA עם תקלות משחקיות, בעיה שהטרידה את תעשיית המשחקים לעתים קרובות מדי בשנים האחרונות. מקבל כועס על מפתח אינדי נראה טיפשי.
Girgis לקח את התסכול שלו ו vented אותו ב- YouTube תוך ניסיון לצחוק על עצמו. זוהי דרך מוזרה להוציא את זה מהמערכת שלך עם אופי רגיש של צפיפות קהל, אבל במובן מסוים, זה מחזקת לראות את התשוקה שהוא מראה. אנחנו בסדר עם כל מה שנדרש כדי לקבל את הצוות מעל המשוכה הזאת ולתת לנו הצללים האליזיים - וזה נראה נהדר לעזאזל, אגב.