תוֹכֶן
ב-אספנות במשחק יש עורר דיונים רבים בפורומים לגבי הכשרון האמיתי שלהם ואת המטרה. גיימרים רבים מרגישים כי הם גימיק בהפיכת המשחק נראה ארוך יותר, בעוד אחרים מוצאים אותם כיף כאשר נעשה נכון.
אחרי שנים של שוקל את עצמי השלמת, אני באמת יכול לומר כי אספנות לבד הסתיימו זה. כמה משחקים עם קרבות קל למדי, מכניקה כיף גיחוך, או סיפורים מרתקים היו לקצר את שיעור השלמת 100% שלי בשל איסוף שרירותי.
בעוד שחיקה לרמה הוא מטריד באותה מידה (עבור אותן סיבות לעתים קרובות), זה לפחות משרתת מטרה לקידום המשחק שלך.
לעתים קרובות מדי אנו צפויים לבלות שעות ללא מחשבה איסוף תוך פיתוח מנהרה קרפאלית או מיגרנה. עם זאת, יש דוגמאות של טוב או רע אספנות.
הרע: זמן רב חרא
המשחק הראשון שעולה על הדעת הוא מתנקש (ובמיוחד דגל שחור). יש לו storylines מגניב, משחק מעניין, ובאותו זמן, מיני-משחקים חדשניים, כמו ציד לווייתן. ללא שם: עם זאת, אלה קטעים Animus לעזאזל ... ללא שם: הכל עבור גביע ו לרמות. אמנם זה נשמע כאילו זה עשוי להיות שווה את זה, זה 200 שברים. ובתוך דגל שחור, רובם על איים קטנים בודדים ללא תמריץ אחר לעצור שם. אז, לעלות על הספינה שלך, לשיר שן הראש אל אי זעיר, לקפוץ, לשחות לחוף, לתפוס את השבר שלך, לשחות בחזרה את הספינה אל האי הבא. 100 פעמים.
לא תודה. התגמולים הם סוג של מגניב, עם זאת, 200 הוא הרבה, וכאשר אתה מסיים, זה סוף המשחק. זה היה אחד הזיכיונות הראשונים שלמעשה גרם לי לשקול מחדש את המגמות שלי השלמת שלי ואני שמח שעשיתי כי ...
ביסודו של דבר, כל GTA משחק ידיים את הגביעים / הישגים עבור אספנות. כשהייתי צעיר יותר והיה לי רק משחק חדש בשנה, הערכתי את המשחק "המורחב" - יונים ציד, קפיצות פעלולים, עכשיו חלקים חללית, מה. אבל לעתים רחוקות השחקן מקבל אי פעם משהו ייחודי או שימושי. Rockstar אוהב לזרוק קצת כסף או נשק בדרך שלך ואם הכל נעשה, הנה גביע. עם זאת, כדי לחפש כל החבילה מוסתר כמו מבוגר עם s *** לעשות, אף אחד לא יש זמן לזה.
הטוב: נאגטס מרחבי העולם
פאר בוקי 4 יש מערכת ייחודית של איסוף שבו חפצים ממוקמים באזורים היית הולך בכל מקרה ואין מיליון כרזות להרוס. בכל פעם שאתה עושה לאסוף, אתה מקבל נציג כי מאוחר יותר היתרונות במשחקים שלך על ידי פתיחת נשק וכלים בזמן שהוא עדיין רלוונטי. זה הוגן.
וולפנשטיין היא דוגמה מצוינת נוספת. המבנה של המשחק עושה את זה קל לראות מה יש לך שנאספו ואת מה שאתה צריך. בגלל המשחק מוגדר כמו רמות, ולא העולם הפתוח, אתה יכול לעבור את הרמה פעמים רבות ככל הנדרש כדי למצוא את מה שאתה חסר. לעולם לא תשאלו את עצמכם: "איפה לכל הרוחות הציור הזה בכל סקירים?"
אפקט המונייםאספנים (משחק מלים המיועד) הם המועדפים שלי. הם מעניקים לך מידע רב יותר על היקום שלך. את האובייקטים הם דחפו רק לעתים נדירות על הפנים שלך, אין כמות מגוחכת מהם, ואין מפה מראה לך בדיוק איפה הם. איסוף סמלים, מציאת שומרים ואיתור כתבות אסרי למעשה מעודדים אותך לחקור את התחומים תוך כדי למידה על המלחמה שאתה, בתור שחקן, הושלכו פשוט לתוך.
........
אז, אתה בטח אומר, "פשוט לא מקבל אותם, אף אחד לא מכריח אותך לאסוף שום דבר, אתה פשוט עצלן." וזה הוגן. עם זאת, אנחנו לא יכולים לתת את המשחק devs את הקרס לחלוטין. אם ברור כי אספנות שימשו כדי להפוך את המשחק נראה יותר, אז זה לא ממש מגניב. אף אחד לא קונה מתנקש של קריד כי הם רוצים לשחק משחק 40 שעות של אני מרגל.
עם זאת, אם אספנות למעשה, למעשה, להוסיף עומק ומעורבות למשחק בלי להרגיש disjointed ו למחצה התחת, אז זה מדהים ואני בשמחה לצוד כל פיסת.