סקירה ב - Extremis - הכל באסתטיקה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 12 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
GENERAL SURGERY - Corpus in Extremis : Analysing Necrocriticism [Full-length Album]
וִידֵאוֹ: GENERAL SURGERY - Corpus in Extremis : Analysing Necrocriticism [Full-length Album]

תוֹכֶן

אסתטיקה מוגדרת כענף של פילוסופיה העוסקת בטבע של אמנות, יופי וטעם עם היצירה והערכה של היופי.


הרעיון של אסתטיקה הוא מה שעלה בדעתי בזמן ששיחקתי באקסטרים עבור המחשב. פותח ופורסם על ידי LNDFRR, באקסטרים הוא לירות אותם למעלה - המכונה בדרך כלל shmup. המשחק נועד בתור היורה גלילה אנכית למעלה. עכשיו, בהתייחסו לתואר זה על ידי תיאור זה לבדו יעשה את החוויה לא צדק.

חוזר לנושא של אסתטיקה, אני מאמין כי המשחק נבנה עם אסתטיקה בראש לקהל המשחקים. ברוח זו, אני אסקור כיצד באקסטרים מכסה את ששת האלמנטים האוניברסליים של האסתטיקה.

מומחיות או וירטואוזיות

בני האדם מטפחים, מכירים ומעריצים מיומנויות אמנותיות טכניות. כמו shmup, הערצה אמיתית באה מתוך ציון גבוה. המשחק כולל מונה מכה המבוססת על מספר אויבים אתה יורה. ככל שאתה יורה בהם, יותר להיטים אתה מקבל. אם לא, הדלפק שלך נופל.

הוסף את העובדה כי המשחק בהדרגה מקבל יותר מאתגר, ואת הציון הגבוה שלך הופך להיות עניין אמיתי של מיומנות. הכוח המניע של ניקוד גבוה אף פעם לא מזדקן או לא כיף. המשחק גם מדרג את ביצועי הבמה שלך על סמך מספר מקרי מוות, זמן, אויבים לירות, וכו 'מי לא רוצה לקבל ניקוד טוב יותר?


הנאה לא תועלתנית

"אנשים נהנים לאמנות למען האמנות, ולא דורשים שהיא תחמם אותם או תניח אוכל על השולחן". באקסטרים יש נרטיב נהיגה כי מגבה את המשחק. זה אולי לא לזכות בפרסים, אבל זה די ארט בלשון המעטה. את צעירה שעזבה את כדור הארץ. היא עייפה מכל דבר ורוצה לטוס אל קצה היקום. זה בהחלט שונה מלעצור את פלישת החלל. זהו מסע בין גלקטי לצמיחה. הסיפור הוא כולו עד פרשנות שחקן בהתחשב הנושא, זה לטובה.

סגנון

"חפצים ומופעים אמנותיים מספקים את כללי הקומפוזיציה שממקמים אותם בסגנון מוכר". המשחק הוא 2 ד ו האמנות מפוזרים לאורך המשחק הוא נמשך ביד, לפעמים 3D-esque, ואף שנוצר. למשחק יש מספר שלבים ותחנות, וכל שלב מרגיש כאילו הם מקבלים השראה מסגנונות אמנות שונים. לדוגמה, שלב 3 מתחת למים, הוא ביטוי של החיים מתחת למים. אויבים מתפוצצים בבועות ונראה כאילו אתה מנווט את דרכך בים הכחול העמוק.

ביקורת

"אנשים מקפידים לשפוט, להעריך ולפרש יצירות אמנות". יש כמה ביקורות לעשות נגד המשחק. אולם אלה אינם בהכרח שליליים. המשחק שונה למדי לעומת רוב shmups; אני מתכוון שזה מתעלם מהנורמה למען הביטוי. לדוגמה, שלב 2 0100111 (זה סדרה של אפסים ואלו) הוא אודה למחשבים של עשרות שנים בעבר.


השלב מתחיל כאילו אתה מאתחל מחשב ישן יותר. אתה לטוס במחשב על פני מעגלים ורוחות כמו אלקטרונים לתקוף אותך. דברים נעשים מוזרים יותר כאשר הבמה מטעה אותך לחשוב שזה קרס. לאחר מכן הוא הופך למחשב ישן יותר שבו נתונים פגומים תוקפים אותך. הקרשנדו של הבמה הוא עם הבוס שלה; זה פרצוף מסיבי במחשב כי למה לא? מעולם לא הייתי במחירי תשואות.

עכשיו, אתה צריך לדעת את האמנות משפיעה לתוך הדנ"א של באקסטרים הם מכוונים. היזם הוא כמו appreciator פעיל של אמנות כפי שהם מעצבי המשחק כאמור בבלוג שלהם:

"משחקי הווידיאו הם מרחב של אינטראקציה, אחרי הכל, והם מעניינים ביותר כאשר הם שבורים, לא מובנים ומוצגים מהקשרים הרצויים שלהם.בעצם היותם אמנות פתוחה, הם יכולים להיות משמעויות וגישות מרובות, וריבוי הוא הזהות שלהם. "

חיקוי

"עם כמה יוצאים מן הכלל חשובים כמו ציור מופשט, יצירות אמנות מדמות חוויות של העולם". כפי שאתה משחק דרך השלבים ואת הנושאים הבאים שלהם, הם מפעילים חלקים מהחיים שלנו כי קשה להתעלם. דוגמה תהיה שלב 2 Primordia. יש לו רקע שחור, האויבים צבעוניים יותר, והם מתפוצצים בקונפטי.

השלב מתחיל עם שיר ג'אז חבטות על ידי צבא ארה"ב בלוז. נראה שהבמה נורמלית וגלילה אנכית. אז דברים משתנים כאשר הסביבה שלך נע קדימה אופקית. בהתחלה חשבתי שזה אקראי, אבל אז הבנתי שזה אמור לדמות ריקודים במועדון. הנקודה מנוקדת עוד כי הבוס הוא אדם שאוהב לרקוד. אתה יכול שם היורה ארקייד שעשתה את זה?

מוקד מיוחד

"האמנות מנותקת מהחיים הרגילים ועשתה מוקד דרמטי של ניסיון". זה די מסביר עצמי. באקסטרמיס הוא שונה וגואה בעובדה זו. כפי שאתה לטוס דרך שלבים, שירים נוטים להתפוגג. הצליל היחיד לפעמים הוא כדור הירי שלך האויב. זה די בודד, אבל שוב, זה העניין.

המסע של הטייס הוא בודד. אפשרויות העיצוב של LNDFRR היו בבירור לשמור על החזון האמנותי שלהם במראה האחורית. הכותרת מציעה הזדמנויות רבות עבור השחקנים ליהנות מכל זה. גם כשכל הגיהינום משתחרר על המסך והכדורים נמצאים בכל מקום, זה עדיין יפה.

סוגר את האמנויות

עכשיו, אני יודע שביליתי כמות גדולה של זמן סקירה באקסטרים כאמנות. המשחק עצמו, כשהוא מופרד מן האמנות, אינו הטוב ביותר. עם זאת, זה לא לדפוק על המשחק בכלל. באקסטרים הוא משהו מיוחד בגלל סכום החלקים שלו.

המשחק כולל קשיים מרובים בשלבים. אתה יכול לבחור את המסלול שלך לאורך המסע שלך. ככל שתעשה טוב יותר, כך תקבל יותר ניסיון, וכך ימשיך להרוויח. שלא לדבר, המשחק כולל ז 'אנרים שונים של מוסיקה כגון ג' אז, electronica, וסלע. כמה שירים ניתן למצוא בארכיון מוזיקה חינם. כדי האשראי של היזם, כל מסלול מחמאות בכל שלב בצורה מושלמת.

אני שיחקתי את נתח הוגן של כותרות השנה ואף אחד לא התקרב עד כמה אסתטי מודע ו trippy באקסטרים J אתה יכול לשחק את המשחק במשך שעות לדאוג הציון שלך. תוכל להתעלם מכל האמנות והמסרים המטפטפים על פני המסך. אם אתה בכלל כמוני, אתה מבלה אותן שעות בניסיון להבין את הדימויים.

אם אתה רוצה מוזר (בצורה נהדרת), אמנותי, מאתגר, המשחק הודעה כבדה, אני צריך להמליץ ​​(בהדגשה) באקסטרים.

באקסטרים זמין כעת באמצעות Steam.

הסקירה של Steam נשלחה על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 9 כאשר shmups להגיע Artsy, זה סוג של גיהנום כדור נחמד. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון