אם אתה יכול לשנות ז'אנר & פסיק; האם אתה & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אם אתה יכול לשנות ז'אנר & פסיק; האם אתה & לחקור; - משחקים
אם אתה יכול לשנות ז'אנר & פסיק; האם אתה & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

תמיד אהבתי משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. למרבה הצער, נראה כי חסר לי המיומנות הנדרשת כדי להיות תחרותי מאוד בז'אנר. אם אתה אוהב אותי, אז אתה כנראה מתוסכל עם שפע של משימות שאתה צריך לבצע בעת משחק RTS. חשבתי שזה לא הוגן והחלטתי לעשות משהו בקשר לזה.


כמו גרפיקה המשיך לשפר עבור משחקים, כך עשה את הקסם שלי רק עם התבוננות לחימה בין יחידות. הייתי מאבד זמן יקר מן הניהול של הבסיס שלי לטובת צופה קבוצות של יחידות מתנגש. עם הזמן, אני לאט נסוג משם ז 'אנר RTS בגלל רמת המיומנות שלי. תמיד אהבתי לראות אחרים משחקים, אבל רמת הכישורים שלהם הזכירה לי למה עזבתי מלכתחילה.

לפני כשנתיים דיברתי עם חבר שלי שבאמת נכנס למשחקי RTS. דנו ברעיונות שונים שהז'אנר יכול להפיק מהם כדי למשוך גיימרים שדומים לי. ואז הגענו למחשבה.

מה אם יצרנו משחק אסטרטגיה בזמן אמת שאיפשר לשחקנים להתמקד במיקרו-ניהול, כמו שהם רוצים?

אחרי חודשים של לבוא עם תוכניות, עיצובים, סיפור, הקמנו אולפן משחקים עצמאית בשם Allied Games Inc, והחליט לעבוד על התואר הראשון שלנו: גיבורי צל -.

מאז, אנחנו בסופו של דבר עוזב את עבודות ההוראה שלנו על מנת להקדיש לחלוטין את כל המוקד לפרויקט זה. גייסנו את עזרתם של אמנים מרחבי העולם, חלקם עבדו איתנו לתקופה קצרה של זמן, בעוד שאחרים עבדו איתנו במשך תקופה ארוכה יותר כדי להפוך את המשחק לשלב אב טיפוס.


כשהגענו למגבלות של המנוע שבו השתמשנו (UDK), חששנו כי הפרויקט לא יכול להמשיך הלאה ללא עזרה רצינית. כאשר יצרנו קשר עם אפי משחקים, הם הרשו לנו לנסות מנוע Unreal שלהם 4. זה הסיר מגבלות קודמות, אבל נדרש הרבה עבודה כדי לקבל הכל בחזרה איך זה היה אמור להיות.

גיבורי צל - יש כברת דרך ארוכה, אבל יש עדיין הרבה עבודה לעשות. אנו מחויבים להפוך את המשחק נגיש לאנשים רבים ככל שנוכל, ולכן אנו זקוקים למשוב שלך. בוא לראות מה עשינו עד כה בדף Kickstarter שלנו, ולהיות חלק מהקהילה באמצעות הפורומים שלנו או Steam. הצטרפו אלינו ולעזור לנו לעצב את המשחק הזה אסטרטגיה בזמן אמת נפלא למשהו שאתה אוהב לשחק עם החברים שלך.