תוֹכֶן
- רשע מגיע וזה לא יכול להיות משעמם יותר.
- ARPG פשוט עבור שחקנים חדשים של הז'אנר.
- קרב איטי וחוזר על עצמו.
- בדרך כלל נחמד גרפיקה ו soundingracking נדנדה.
- באגים, תקלות, בעיות מאזן ולא מרובי
- פוטנציאל מבוזבז
מלך ירח מכושף על ידי נסיכה בשם איזבל. הוא מאבד כל חוש של היגיון והופך אותה לאשתו. מאז, איזבל הביא את פולחן הרשע של אדונו האל המשוגע הבעל. חושך שוטף את פני האדמה, משחית כל מה שהיא נוגעת.רק אתה יכול לעצור את הרע שיש לו את העולם.
המסע שלך מתחיל בחלק הצפוני הרחוק של הארץ בכפר קטן בשם סלבה. האם תוכל לשים קץ לתכניות הרעות של איזבל, או שמא העולם ייאכל לנצח ברשע ובחושך?
איזבל הוא שטן בסגנון, Indie ARPG שפותחה על ידי Madman תיאורי משחקים ופורסם על ידי Forever Entertainment SA זה היה במקור שוחרר כמו משחק נייד ולאחר מכן ported למחשב ושוחרר ב Steam כמו של יולי 2013. זהו ARPG פשוט וזה נהדר עבור שחקנים המעוניינים להתחיל לתוך הז'אנר. למרבה הצער, הוא מנוגע עם רשימה גדולה של בעיות באגים אשר להרוס את הכותרת מהנה אחרת.
רשע מגיע וזה לא יכול להיות משעמם יותר.
הסיפור של איזבל היא סטנדרטית למדי עבור סגנון המשחק הזה. אתה הגיבור, היחיד שיכול לעצור את הרוע הגדול שמנסה להשתלט על העולם. במקרה זה "הרע" היא הנסיכה, איזבל. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של אחד משני תווים שונים, המכשפה או הברברי. הגיבור הוא חצי דם - חצי אנושי וחצי הדגמה; השושלת המעניקה להם כוח קיצוני ועושה אותם מסוגלים להביס את הרוע שצורך את העולם.
כפי שאתה התקדמות דרך המשחק השלמת משימות הסיפור מתגלה לאט לך באמצעות האינטראקציה שלך עם תווים שונים. למרבה הצער, ישנם מספר נושאים עם לספר את הסיפור. ראשית, אתה כבר יודע מה קורה מההתחלה, בזכות ההקדמה של המשחק. שנית, התרגום לאנגלית הוא מחוספס במקרה הטוב, לפעמים מקשה על הבנת הסיפור.
שלישית, העלילה היא הערה אחת, רק מודאג עם הרוע כי הוא בא. הנקודה היחידה שבה הוא לוקח צורה כלשהי של משמרת טונאלית הוא ממש בסוף המשחק. זה גורם לסיפור לא לשיא. לעולם אין תחושה של דחיפות מוגברת שניתנה לשחקן, כמו עם טיטאן Quest או שטן.
אם הייתי מסכם את כל הסיפור זה יהיה על פי, אתה חייב להגיע לעיר Yeroh, לעזור המורדים להרוג את הנסיכה איזבל. זה הסיפור בקצרה, וכל מה שביניהם הוא פשוט לא רלוונטי.
חבל שהסיפור כל כך בסיסי. כל הרעיון של עבודה עם המורדים נגד נסיכה שיש לה פיקוד על צבא של חיילים ומפלצות יכול להיות מעניין. הבעיה עם הסיפור היא שאתה נלחם רק בצבא במשך כמה דקות במחצית האחרונה של המשחק. זה מאוד אנטי אקלימי אחרי שאתה מרגיש דברים סוף סוף מקבל מעניין. ככלל, הסיפור הוא משעמם, צפוי, אנטי אקלימי ומלא שגיאות.
אין קול מתנהג עבור כל התווים NPC וכולם נכתבים בדיוק באותו אופן. אף אחד מהם יש הבדל באישיות כדי להפוך אותם בכל צורה או צורה ייחודית.
ARPG פשוט עבור שחקנים חדשים של הז'אנר.
איזבל הוא פשוט ARPG בהשוואה כותרים אחרים של הז 'אנר כגון הקללה של דין או ה אור לפיד סדרה. הנתונים הסטטיסטיים אופי, עצי מיומנות וסטטיסטיקות נשק הם כולם בסיסיים מאוד. הסטטיסטיקה של התווים סובבת סביב כוח, מיומנות, אינטליגנציה, חוכמה, ביטחון ומזל. לכל סטטי יש תכונות משלו שהוא משפיע, ולכל קבוצת תווים יש נתונים סטטיסטיים משלו. לדוגמה, הנתונים הסטטיסטיים העיקריים של ברברי יהיה כוח והגנה בשל היותם בכיתה תגרה.
המכשפה היא המעמד הקסום שהופך את המודיעין ואת החוכמה לסטטיסטיקה העיקרית שלהם כפי שהם דורשים כל נזק רוחני. על ידי לחיצה על כל Stat, זה מראה אילו תכונות של הדמות שלך זה משפיע ואת הרשימה הכוללת הכוללת תכונות של הדמות שלך. כאשר פילוס למעלה, השחקן מרוויח נקודות Stat להפיץ איך הם רואים לנכון.
עם איסוף שונים שלל מכולות על ידי הרג מפלצות פריטים יכול להגדיל בונוסים stat בהיקף של עד 3 לכל פריט. כל נשק ושריון יש נזק משלהם או שריון ערך זה אשר נעשה קל וברור לעקוב.
עצי המיומנות עבור כל תו הם בסיסיים כמו שאר התפתחות הדמות. שני הכיתות יש עץ מיומנות משלהם בהיקף של 9 מיומנויות ייחודיות. ישנם שני עצי מיומנות נוספים אשר זהים עבור שני הכיתות. הם כרוך crafting וכישורים פסיביים בכלל כגון נשק שריון שליטה. בכל פעם שאתה ברמה אתה מקבל נקודת מיומנות נוספת. השחקן יכול להחיל את הנקודה על המיומנות של בחירה בהנחה שהם ברמה הנדרשת ויש להם את התנאים המוקדמים.
קרב איטי וחוזר על עצמו.
הקרב במשחק הוא קצת איטי יותר מאשר זה צריך להיות עבור ARPG. מהירות התנועה ואת מהירות ההתקפה של אופי ואויבים יכול לעשות עם הגדילה. עבור שחקנים מנוסים יותר של ARPG, זה ייראה כאילו המחזה פועל בקצב של שבלול אחרי משחק מהיר כותרות כגון הרפתקאותיו המדהימות של ואן הלסינג.
המשחק עושה מגוון נחמד של אויבים שונים ברחבי, אשר שומר על מפלצות מלהיות חזותית מעופש. אבל, גם עם מגוון גדול של אויבים, אין מספיק וריאציה לחימה כדי לשמור את זה מעניין.
זה מוביל את הלחימה תחושה חוזרת מאוד על ידי המערכה השלישית ואתה רק רוצה שזה נגמר. הבוסים בתוך המשחק הם מאוד אנטי אקלים. הם נראים די מפחידים מהמרחק, אבל בסופו של דבר הם לא יותר מאתגרים אויבים נורמליים. זה יותר כדי לאזן בעיות לעומת להיות בעיה עם הקרב - משהו שאני יפרט יותר בקרוב.
זה קרב איטי חוזרות ונשנות עשוי להיות סביר, אולי אפילו מקובל על מכשיר נייד. על הרציף שבו נולד הז 'אנר וגדל, זה עושה את המשחק לא טובות.בדרך כלל נחמד גרפיקה ו soundingracking נדנדה.
הגרפיקה של איזבל הם די הגון בהתחשב בכך הוא נמל של משחק נייד. מיקומים שונים שאתה נוסע מתוכננים היטב. כמה נראים ממש מדהים, במיוחד כי במערכה השנייה עם רמות כמו קרחון.
מפלצות כל מתוכננים היטב והם אנימציה בהגינות. למרבה הצער, אני לא יכול להגיד את אותו הדבר עבור NPCs האדם. הם באמת נראים נורא עם הפעלה אנימציות שנראות יותר כמו ריקוד עוף, לא בדיחה המיועדת.
פסקול הוא משהו שאני מופתע לא היה בשימוש מוקדם יותר בז 'אנר זה משחק. הוא מורכב משילוב של אווירה רוק ואטמוספירה. מצאתי כי פסקול מתערבב עם השטח שבו אתה משחק בזמן ramping עד הקרב לתת לו קצת יותר של תחושה אינטנסיבית. אם משהו פסקול זה מה שמנע ממני לשטוף את הידיים שלי נקי של המשחק הזה לפני השלמת אותו. זה עזר לדחוף אותי מעבר לקו הסיום.
באגים, תקלות, בעיות מאזן ולא מרובי
זה עצוב לומר כי המשחק הוא הקרקע מחפיר עבור באגים ונושאים. אפשר להשלים את המשחק אבל מצפים שיהיו הרבה בעיות לאורך הדרך. נושאים כוללים תקלות גרפיות, תקלות אנימציה, חוסר היכולת להשלים משימות בצד כמה, נעל קופצים, הישגים קיטור שבור, והרשימה עוד ארוכה.
אני אפילו לא הזכיר את בעיות איזון ואת העובדה כי אין עוד שרת פעיל מרובה משתתפים. האיזון בתוך המשחק הוא נורא עד כדי כך במחצית הדרך דרך הפלייאטרו הראשון אתה הופך כדור הרס. זה מצב juggernaut ממשיכה על הקשיים הקשים שבהם אפילו עם אויבים מקבל חזק הרבה יותר, זה עושה את ההבדל.
חנויות NPC רק יש כמות קבועה של זהב שעבורו אתה יכול למכור פריטים בכל פעם שאתה מבקר בעיר. בשלבים המוקדמים של המשחק זה לא כל כך הרבה בעיה אבל מאוחר יותר בקשיים גבוהים יותר זה. הסיבה לכך היא בשל פריטים להיות שווה הרבה כסף בעוד סכומי זהב NPC לא הותאמו לזה. זה מוביל למקרה של מכירת שלושה פריטים ולרוקן חנות של זהב שלה.
ב -21 בנובמבר. 2014, הוא הוכרז רשמית בדף החנות כי השרת המקוון היה נתקל בבעיות זה ייקח כחודשיים כדי לפתור. שנה לאחר מכן יש עדיין לא כל ההודעות נוספות של היזם או כל התגובות לקהילה. זה חבל כמו multiplayer יעזור להחיות את הדברים.
פוטנציאל מבוזבז
איזבל הוא אחד המשחקים האלה שעושה אותי עצוב לשחק. זה לא בגלל זה להיות יצירת מופת כי משחק עם מחרוזות הלב שלי אבל בגלל זה כותרת שיש לו פוטנציאל גדול. כפי שהזכרתי בתחילת סקירה זו היא משחק זה יהיה נהדר עבור שחקנים חדשים לז'אנר ARPG. זה היה ליישב אותם לתוך מה יכול להיות ז 'אנר המכריע למדי של נתונים סטטיסטיים, תכונות, ומיומנויות. במצב הנוכחי, עם זאת, זה פשוט היה נותן רושם ראשוני נורא.
זה יכול היה סיפור מעניין אם זה יכול פשוט להתרחק בפורמט ARPG סטנדרטי - הגיבור להרוג את הבחור הרע הגדול. הלוואי שהם השתמשו במרד כדי ליצור משהו מעניין יותר. זהו משחק שיש לו את הסחורה ועם כמה tweaks, תיקונים, וכן שרת מקוון יכול להיות ARPG הגון למדי.
למרבה הצער למרות שזה playable וניתן לסיים, זה בהחלט לא משחק שווה את תג המחיר של $ 14.99. אולי אם היית נואש עבור ARPG כי אתה לא שיחק וזה היה על מכירה, זה יכול להיות. חוץ מזה היא כותרת להישאר הרחק משם. ללכת לחפש כותרות ARPG טוב יותר לשחק יותר.
הדירוג שלנו 3 Iesabel הוא ARPG אינדי עם פוטנציאל כי הוא נהרס על ידי באגים, בעיות איזון וחוסר multiplayer. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון