איך לכתוב מדריך אספנות

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
בתאל וערן מציירים באיביס פיינט
וִידֵאוֹ: בתאל וערן מציירים באיביס פיינט

תוֹכֶן

ככל תעשיית הווידאו משחק גדל יותר ויותר אנשים לקפוץ, אני מוצא מספר גדל והולך של אנשים שרוצים לכתוב מדריכים המשחק v - אם עבור אתר מסוים, עבור חבר, או עבור מגזין. יש הרבה דברים שונים שאתה צריך לקחת בחשבון, ואני כאן כדי לעזור לך למיין את זה.


שלב 1: דע היכן אתה מפרסם

עיצוב

אם אתה מפרסם לאתר מסוים, הכר את האתר ואת מה שהקוראים שלו מחפשים. ייתכן שיש פורמט ספציפי שהאתר דורש, כגון זה המשמש בעיקר עבור PlayStationTrophies. אם לא תפרסם מדריך בפורמט המתאים, הוא יורה מיד ואז כל העבודה הקשה שלך יהיה מבוזבז. רוב הפורמטים הם שם מסיבה גם (הם עוזרים עם הארגון, הצגת מידע, וכו ').

הקהל

GameSkinny מאפשר לך לכתוב מדריכים לכל משחק, כולל אלה ניידים, אבל האתר הוא בעיקר ידידותי לילדים. משמעות הדבר היא בחירת תמונות ושימוש בשפה אשר ימשכו לכל קהל. לא קללות זה רעיון טוב עבור כל מדריך, אם כי, אתה מגיע הרבה יותר מקצועי. יש אנשים שיש להם גם סלידה מקלל, כך לשמור אותו מתוך המדריך שלך עושה את זה הרבה יותר appealing לקהל רחב יותר.

המסוף

אם אתה כותב עבור אתר או על משחק שאינו ספציפי לפלטפורמה, נסה להתרחק מהזנת לחצן או מפתח ספציפיים עבור פקד. לדוגמה, במקום לומר "מכה X", פשוט לומר לקפוץ. זה ימנע הרבה בלבול ו wordiness. שלא לדבר, לפעמים משחקים ישוחרר כמו בלעדי ולאחר מכן לקבל פרסום עבור פלטפורמה אחרת. משחקי Xbox לעשות את זה הרבה. אם זה רוחות להיות המקרה, לא מתכוון כפתור מסוים יהפוך את המדריך משחק אוניברסלי. עם זאת, אם אתה מפרסם לאתר ספציפי המסוף (כמו XboxAchievements), אומר משהו כמו "מכה A" מקובל לחלוטין.


שלב 2: בחר משחק

אם אתה חדש לכתיבת מדריכים, הייתי מייעצת לך לבחור משחק קצר יותר. זה מאפשר לך להתרגל לכתוב מדריכים מבלי להרגיש המום. אם אתה מתקשה לבחור משחק לשימוש, הייתי מציע לכל משחק ילדים. לא רק שהם זולים, אז אתה יכול מהר לקנות אחד ולהתחיל, אבל הם קצרים וקצרים גם כן, אז אתה יכול להתמקד בכתיבת המשחק הראשון שלך במקום trudging דרך המשחק.

ודא המשחק שאתה בוחר מתאים לאתר שתבחר, עם זאת. אם אתה מפרסם באתר שמתמקד ביורים, אל תשתמש בפלטפורמט. אם האתר שאתה בוחר הוא כמו Gameskinny, שבו יש הרבה תוכן, ודא שאתה בוחר משחק זה לא נבחר כבר. זה הופך להיות מיותר אומר הרבה פחות אנשים הולכים לקרוא את המאמר שלך. אתה יכול לנסות להוסיף ספין חדש על המדריך שלך, אבל זה הרבה יותר קשה לעשות עם משהו כמו לחתוך ויבש כמו מדריכים אספנות.

בהחלט לוודא שזה משחק שאתה רוצה לשחק או אוהב לשחק גם כן. בחירת משחק שאתה לא אוהב הוא רק הולך לעשות את החוויה unenjoyable. כתיבת מדריכים המשחק הוא הרבה עבודה, אבל זה נועד להיות כיף.


שלב 3: סיור

להבין איזה סוג של אספנות יש. כמה משחקים יש רק סוג אחד, אבל כמה יש מרובים. זה יעשה את הדברים קצת יותר קל לך מאז שאתה יודע מה לחפש.

כמה דרכים קלות לגלות את סוג (ים) של אספנות מסתכלים על רשימת גביע / הישג כדי לראות מה יש לו על אספנות. הפרולוג של המשחק או את שתי הדקות הראשונות גם ייתן לך מושג. אם Collectibles הם חלק בלתי נפרד של המשחק, הם לעתים קרובות יש רק אחד שוכב שם בחוץ פתוח לך לתפוס עם כמה פרטים על זה. זה יכול להיות מאוד שימושי.

שלב 4: קבל את כל האוספים תוך לשים לב מה עשית, איפה עשית את זה, וכל דבר אחר בעל חשיבות

קפיצה פנימה ולהתחיל למצוא אספנות. עם מחשב נייד קרוב אליך או פיסת נייר, לרשום איפה אתה מקבל את collectible, את השם של collectible (או תכונה כלשהי הבחנה אם אין שם), וכיצד לקבל את זה. זה עדיין לא צריך להיות מושלם עדיין, אבל אתה צריך לדעת על מה אתה מדבר, אז אתה יכול לשנות את זה מאוחר יותר. אם יש לך את הטכנולוגיה, אתה מוזמן לקחת ברור צילום מסך כדי לכלול במדריך שלך ליד אספנות כהתייחסות חזותית. צילומי מסך עזרה. הרבה.

קבל את שאר האוספים. זה עשוי לקחת כמה ניסיונות, אבל אל תדאג.

שלב 5: עבור לפרטים נוספים בפורמט

עכשיו שיש לך מושג איפה כל collectible הוא ואיך להשיג את זה, לשנות את מה שכתבת. השתמש במשפטים מלאים. ודא שאתה מפורט, אבל לא over-the-top בתיאור. אם יש יותר מסוג אחד של collectible, קוד צבע זה. לא רק קידוד צבע להקל על הקורא, זה מקל עליך לעקוב אחר הכל.

הקפד להשתמש בצבעים שקל לראות והם שונים זה מזה. לדוגמה, אל תשתמש בצבע צהוב בהיר. זה לא בולט היטב רק יגרום הקוראים שלך צער. נסה משהו כמו אדום, כחול או ירוק. אל תשתמש אדום ולאחר מכן אדום כתום או. הצבעים דומים מדי לשימוש יעיל. שולחנות הם גם כלי נהדר לשימוש.

אם למשחק יש רמות או מקטעים, רשימת האוספים תחת כותרת עם שם של רמה או סעיף. הקפד גם מודגש, קו תחתון, או כותרת italicize כך הוא בולט. הגדל את גודל הגופן גם כן. אם מישהו החמיץ אחד אספנות ב "רמת הביניים", יהיה להם קל יותר למצוא כי יש לך שכותרתו את זה "ברמה בינונית" בהדפסה מודגש זה בולט לעין.

אם collectible צריך פריט מסוים או אופי כדי לקבל, להזכיר את זה. אם תו או פריט זה זמין כל הזמן, ולאחר מכן לכתוב אותו עם הרישום אספנות עצמו.אם התו או הפריט זמינים רק בנקודת שמירה או בנקודה מיוחדת אחרת, רשמו הערה כאשר הדבר מתרחש במידת הרלוונטיות של המדריך שלכם וסמן אותו עבור האיסוף עצמו.

לדוגמה, אם פרק אחד יש שלושה אספנות והשניים האחרונים ניתן להשיג רק באמצעות דמות המתקבל מנקודת החיסכון בין אספנות אחת לשתיים, לשים הפסקה באמצע אספנות שלך עם פתק שאומר, "קבל תו זה כאן. תזדקק לו מאוחר יותר." ואז, עבור האספנה השנייה והשלישית, להזכיר כי הדמות הזאת יש צורך לקבל את collectible. לא משנה מה המקרה אף, ודא שאתה מודגש, להדגיש, italicize, או איכשהו למשוך תשומת לב כזה פיסת מידע. בדרך זו שחקנים יכולים בקלות לאתר אותו ולא לפספס את זה, גם אם הם skimming דרך המדריך.

להזכיר כל מידע חיצוני אתה חושב שמישהו ניצול המדריך שלך עשוי לדעת בהקדמה. לדוגמה, אם למשחק אין תכונה לבחור פרק, להזכיר את זה. אם אספנות צריך להיות שנאספו בפלייאטרון אחד, להזכיר את זה. הקוראים שלך לא יכול לקרוא את דעתך ואתה אחראי לספר להם את כל מה שהם צריכים לדעת. מדריך טוב אספנות מבוא הוא בתמונה מימין.

שלב 6: לקרוא על זה

בסדר לכוונן את העבודה שלך

ודא שאין שגיאות כתיב וכי השתמשת דקדוק תקין. לעבור את זה פעם אחת אחרונה כדי לוודא הכל צבע מקודד, והצבע קידוד כראוי. ודא שאתה לא לפספס את כל האוספים. הקפד לכלול כל פיסת מידע השחקן אולי צריך לעקוב אחר המדריך שלך כראוי.

תקן טרמינולוגיה

כמה משחקים לא מתייחסים אספנות כמו אספנות, אבל כמו אוצרות, אז אתה צריך לעשות את אותו הדבר. אם יש משחק אספנות ברור, כגון הושמטשל bobbleheads, להתייחס אליו כמדריך bobblehead במקום רק מדריך אספנות. זה הופך את המדריך שלך מדויק יותר ומונע בלבול של הקוראים הפוטנציאליים.


כדאי לציין כי עליך לבדוק היטב שכל שמות התווים ותוכן אחר בתוכן מאויתים כהלכה ומסומנים כהלכה. ודא שאתה גם לא לבלבל את השמות של תווים או פריטים או. בוב לא יכול להיקרא סטיבן.

[מקור תמונה]

שלב 7: בדיקת המדריך

תבדוק את זה. אתה רוצה לוודא מדריך המשחק שלך הוא יעיל. רק בגלל שזה הגיוני לך, זה לא אומר שזה יהיה הגיוני לכל אחד אחר. לכן, באופן אידיאלי, אתה רוצה לקבל חבר, בן משפחה, או אחר משמעותי כדי לבדוק את המדריך. יש להם תהליכי חשיבה שונים מכם, ויהיה להם הרבה יותר סיכוי לבקר אתכם.

אם מסיבה כלשהי אתה לא יכול לקבל מישהו אחר כדי לבדוק את זה, לבדוק את זה בעצמך. בצע את המדריך בדיוק כפי שכתבת אותו ולנסות להתעלם מידע שכבר מאוחסנים המוח שלך על המשחק, כך שאתה יכול להסתכל על זה כמו מישהו שמעולם לא ראה את זה קודם. אל תפחדו לביקורת בעצמכם. אם כתבת אספנות, או אפילו רמה שלמה גרועה, תקן אותה. אין סופר מושלם ולא לתקן את זה לא יעזור לאף אחד.

שלב 8: עבודה נוספת או ביצוע עריכות אחרונות

אתה מוכן

אם אדם שבדק את המדריך שלך אמר שזה טוב, אתה לא צריך לעשות הרבה מלבד כמה עריכות קטין פה ושם.

אתה צריך לעשות קצת יותר עבודה

אם המדריך שלך לא היה כל כך גדול, לקחת את ההצעות והערות בחשבון ולתקן את מה שאתה יכול. אם זה באמת רע, ייתכן שיהיה עליך להתחיל בכל רחבי. (אל תתייאש אם זה יקרה י אף סופר לא מושלם, תאמין לי.) קבל את המדריך שלך לרמה טובה, אחד שאתה גאה ואנשים אחרים יכולים להבין בקלות.

שלב 9: פרסם את המדריך שלך

פרסם את זה פראייר! אם אתה באתר שבו מדריכים מרובים לקבל לשים והם מתחרים על המקום העליון של המדריך האולטימטיבי, לא להתייאש אם המדריך שלך לא נבחר. תסתכל על המדריך שנבחר ו להבין מה הם עשו כי אתה לא. השתמש בו כחוויה לימודית. אולי הם פשוט ניסחו דברים בצורה שונה במקצת. זה לא אומר המדריך שלך הוא גרוע יותר מאשר שלהם.

שלב 10: להיות גאה בעצמך

אתה פשוט כתב מדריך המשחק ופרסם אותו! מזל טוב! אתה שם חבורה שלמה של מאמץ (הם לא קל כמו שהם נראים?). גם אם המדריך שלך לא נבחר כמדריך האולטימטיבי באתר תחרותי, או לא כמו אנשים רבים לקרוא את זה כרצונך, כתבת מדריך גדול. אתה צריך להיות גאה בעצמך. אל תמכור את עצמך.

[מקור תמונה]


מוכן לכתוב מדריך משלך? פרסם את זה כאן על GameSkinny!