איך להצליח בשד על השד קרב - מדריך למתחילים שוקה Megami Tensei IV & המעי הגס; אפוקליפסה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
איך להצליח בשד על השד קרב - מדריך למתחילים שוקה Megami Tensei IV & המעי הגס; אפוקליפסה - משחקים
איך להצליח בשד על השד קרב - מדריך למתחילים שוקה Megami Tensei IV & המעי הגס; אפוקליפסה - משחקים

תוֹכֶן

שן המג'מי מעולם לא היה הסלחני ביותר של זיכיונות RPG. המוות בא בקלות, ואפילו מפגשים אקראיים יכולים למחוק מפלגה לא מוכנה. הסדרה היא אהובה על האתגר שלה, לאלץ שחקנים לשקול בזהירות את הצעד הבא שלהם, מנסה כל הזמן להתכונן לא צפוי, ונאבקים לשרוד כאשר הם מוצאים את עצמם מחוץ אלמנט שלהם.


עבור שחקנים חדשים, המשחק יכול להרגיש לא הוגן בכוונה: חוויה כי rewards אוהדי זמן רב שחקנים מנוסים מעניש באופן בלתי נמנע שחקנים על אי ביצוע משימות המשחק מעולם לא טרח להסביר היו אפשריים. לעתים קרובות, הטעם הראשון של שחקן חדש של מכונאי הוא כאשר הם ניגב שוב ושוב, ואין לי מושג איך להימנע מכך.

במקרה הגרוע ביותר, הם מניחים כי Megaten הוא JRPG בן עשרות שנים, וללכת לטחון במשך כמה שעות - להרוג את המומנטום של המשחק, כי נועד להציג נוף משתנה כל הזמן של היכולות, הכישורים והשדים. כש SMT המשחק הוא פועל בקצב מלא, זה נסיעה פראית של suprises מתמיד, אויבים חדשים וסביבות מאתגר השחקן, אשר נאלץ להמשיך מחדש את המפלגה שלהם, לגייס בעלי ברית חדשים, להקריב את חבריהם החזקים רק כדי לשמור על קשר.

עבור שחקנים חדשים מחפשים להגיע עד מהירות, אוהדים של סדרת spinoff כמו ניצול השטן, או מתובל ותיקי RPG מחפש לטעום אישיות's אחות מבוגרת יותר, הכנו את המדריך הבא.


חיות פנטסטי וכיצד להילחם בהם

לא לקחת סיבוב, הקש עליו.

בזמן אפוקליפסה's הקש מערכת קרב להפוך הוא בקושי חדש - זה היה הראשון הציג בשנת 2003 SMT: נוקטורן - המשחקים היחידים לעשות שימוש בו היו גם mainline SMT כותרות או spinoffs, מה שהופך אותו מושג לא מוכר מושך. בעוד המשחק מסביר את ההיבט הבסיסי ביותר של העיתונות Turn System, לתקוף חולשה של האויב כדי לקבל עוד פונה הוא רק קצה הקרחון.

  • מספר הפעולות שיש לך שווה למספר החברים החיים. זה גורם לריפוי בעלי ברית בריאה נמוכה בעדיפות - כמו לאבד אותם יכול לגרום לך לבזבז כל פונה מנסה לזמן מחליף, הפעלה עם פעולות פחות בכל פעם.
  • התקפה שתבטל או משתקפת מסירה את כל הפעולות הנותרות מתורו של התוקף, בעוד שההתקפה המתחמקת מסירה שתי פעולות. אם אתה מנסה למצוא חולשה של האויב, באמצעות התקפה אלמנטית לא נבדק נשמר הטוב ביותר עבור הפעולה האחרונה של הסיבוב.

מיומנויות שד: מקצוע לא נדרש


סרגל קטן של סמלים מיומנות בחלק התחתון של המסך של כל מצב שד הם מטעים במקצת. במקום שינוי סטטי או שינוי קנה המידה בכוחן של יכולות המזוהות עם אלמנטים, סמלים אלה מייצגים מספר קטן של השפעות קלות יחסית.

  • עבור מיומנויות הריפוי הישירות בקו Dia, מיומנות מייצגת עלייה שטוחה בכמות החלים. זה לא נבדק מספיק על השדים, אבל עבור מיומנויות דומות על הפרוטגאניסט האנושי, השינוי היה קצת יותר מ 4 נקודות ריפוי נוספות לכל רמה.
  • עבור buff, debuff ומיומנויות מחלה, מיומנות נותן ירידה זניחה בעלויות MP.
  • עבור כישורים מזיקים, העלאות שטוח דומה חושבו, עם protaganist האדם כנושא. עבור מיומנויות פיזיות וכלי נשק, במיומנות מקסימלית, עלייה של 42 נזק, עבור כישורים קסומים, 24 נזק.
  • אמנם לא משמעותי, כל עונש פוטנציאלי לשים מיומנות על השד מי שלילי בקיאות יהיה מסווה על ידי התכונות הטבעיות של השד הזה: שד עם התקפה פיזית גבוהה אבל מיומנות פיזית נמוכה יכול בקלות לעשות נזק כמו שד עם תקיפה חלשה סטטית ומיומנות פיזית גבוהה.

Buffing סטטיסטיקת שלך בשביל הכיף רווח

אחרת Megaten מורשת הסדרה היא האפקטיביות המפתיעה של השפעות סטטוס וחובבי סטטיסטיקה על שני אויבים ובעלי ברית. זה לא מתקרב כמו משחק כמו שהיה הראשון שן המג'מי עבור Super Famicom, שם תחמושת עם סיכוי גבוה מדי לשתק אויבים יכול להפוך את המחצית השנייה של הכותרת cakewalk, אבל הם מספיק חזק הבוסים מאוזנים אפילו סביבם.

המשחק לא מצפים מהם לשימוש בכל הזדמנות, אבל הם נכס יקר, ואין להתעלם ממנו; הם פשוט פתרון תקף להכות הבוס קשה בצורה בלתי אפשרית כמו כל האחרים.

  • שינה, בינד, פאניקה ויכולות רעל יכול להשפיע על חבר אויב כאחד. בגלל אופיו של העיתונות- Turn המערכת, ריפוי אותם צריך להיות בראש סדר העדיפויות שלך. התרופות המתאימות צריכות להישמר באופן ידני במלאי, אך מכיוון ששדים אינם יכולים להשתמש בו בדרך כלל, יש לשמור על שד עם הכישורים המתאימים על ידו באזורים או בבוסים שהם ספאמיים במיוחד עם מיומנויות איילמנט. SMTIV הציג את הסבל למותג, אשר מנע כל צורה של HP והתאוששות מצב, אבל זה היה רק ​​נוכח lategame ו DLC הבוסים.
  • בעוד שאויבים חזקים יותר עשויים להתנגד למחלות אלו, מידבוסים ומפגשים אקראיים חזקים במיוחד עשויים להיות מעוצבים סביב חולשות ליכולות אלה. אויב שאין לו חולשות ברורות שמגביר את מפלגתו, אשר יכול בקלות להתמודד עם האספסוף הסמוך, למשל, צפוי להיכנע לאסטרטגיה המבוססת על מחלה.

מחלות הן רק מחצית מהתמונה: חובבי נזיקין וחסרונות של התקפות פוגעניות, הגנתיות ומשפיעות על היט ודודג' צ'אנס, הן יכולות לשינוי המשחק שיש לחפש אחרי בעלות הברית, והן מתוכננות באויבים. בעוד שהערכים המספריים המדויקים צובטים מתואר לכותרת, הנזק לפחות מוכפל לפחות למקסימום, וחציו לכל הפחות, מה שמאפשר לצייד מוכן לעבור אצבע לבוהן עם הבוס הם היו מניחים אחרת שהם היו תחתונים ל. (פוסט-פייג 'בצד, החתרנות היא כמעט אף פעם לא הסיבה לכישלון: במקום זאת, זוהי לעתים קרובות אסטרטגיה לא נכונה, או מכונאי לא מובן.)

  • -Kaja יכולות להעלות את הסטטיסטיקה של המפלגה על ידי 'רמה' אחת, ואילו -האפקטים להוריד אותו ברמה אחת. ב אפוקליפסה, שלוש קטגוריות של נתונים סטטיסטיים יכולים להיות מושפעים בדרך זו: עבירה כוללת, הגנה כללית, וזריזות, אשר משפיע על סיכוי * להכות ולהחמיץ התקפות. השפעות אלה בקנה מידה זהה עבור כל היחידות, האויב, ברית או הבוס.
  • בשלב מוקדם באמצע המשחק, שבו גישה אלה יכולות buff מוגבלים ורק להעלות קטגוריה אחת בכל פעם, השחקנים לא צריך לנסות לצבור מספר גדול של חובבי בכל האזורים. הרבה יותר יעיל הוא זיווג ברית חובבים עם debuffs האויב באותה Stat. נגד אויב המתמחה במתקפות של פגיעה אחת גדולה, פגיעה בזיוף ההגנה של רקוקאג'ה עם ההתנגדויות ההתקפיות של טרונדה תשאיר את המסיבה שלך בחיים די ארוכה להתקפה. כמו כן, אויב המשתמש התקפות רב נפגע יכול להיענש באמצעות מיומנויות אלה כדי לתת לצוות שלך לפחות אחד מובטחת להתחמק, ​​הפחתת הנזק שלהם מהלכים בבת אחת בבת אחת.

זהו חלק מסדרת הכיסוי המתמשך של GameSkinny של SMTIV: אפוקליפסה. הבא, אנחנו נהיה לכסות מערכת ייחודית של אפוקליפסה של בניית מפלגה במדריך שלנו למתחילים של משא ומתן היתוך. אם יש לך שאלות, תיקונים או בקשות למדריכים בנושאים מסוימים, אנא השאר הערה למטה.