הליגה של אגדות נראה הרבה יותר מסובך ממה שהוא באמת, שחקנים חדשים יכולים להיות קשה להיכנס לזה. אם אתה חדש מחפש לקבל יתרון על שאר lowbies או מרגיש שאתה צריך לקבל הבנה טובה יותר על המשחק, זה מדריך רב לול חלק הולך לכסות כמעט כל מה שאתה צריך כדי לעלות על הכביש כדי להיות שחקן מוכשר. זכור כי מדריך זה הוא למתחילים, וככזה הוא לא הולך לכסות את ההיבטים המורכבים יותר של המשחק.
הראשון בסדרה זו מדריך LoL הולך להתמקד בתפקידים אלוף. כל אלוף יש תפקיד הם להצטיין, להיות מודעים האחריות של כל תפקיד הוא חלק ענק של גלישת הראש שלך סביב המשחק ולהיות שחקן טוב יותר.
לדעת אלוף תפקידים הולך יד ביד עם בחירת הרכב צוות חזק, צוות comp יכול מתכוון בדיוק כמו שחקן מיומנות. ללא הרכב מעוגל היטב, הצוות שלך הולך להיות חסר הנזק שלהם, ייזום, בקרת קהל (stuns, slows, השתיקות, וכו '), או השירות הכללי. ערימת יותר מדי של תפקיד אחד הוא מתכון לאסון. אתה לא יכול לצפות צוות של AD נוטה לעשות טוב כי כולם צריכים טונות של זהב כדי להיות יעיל. באותו וריד, אתה לא יכול לצפות צוות של טנקים או תומך לעשות טוב, כי ערכות המיומנות שלהם אינם מתמקדים סביב נושאים משחקים.
לספוג
AD לספוג יכול להיות יותר של אחריות מכל דבר במהלך השלבים המוקדמים של המשחק, אבל אחד שיש על הצוות שלך הוא הכרחי כדי לספק נזק מתמשך כבד באמצעות התקפות אוטומטי לאחר 35 דקות סימן. לפני שהם מקבלים נחמד ניזונים של minions או אלופים, הם בעיקר מקל על החקלאות בנתיב בוט בעזרת תמיכה.
לאחר ששיחק בחווה ב בוט במשך 20 עד 25 דקות, לשאת הולך להיות משימה הרבה יותר מרגש של המסת צוות האויב באמצעות התקפות אוטומטי. לחיצה ימנית על משהו הוא קל מספיק, אבל AD לשאת צריך להיות כל הזמן להיות מודעים המיקום שלהם ביחס חברי הצוות שלהם ואת צוות האויב כדי להישאר בטוחים. שחקן טוב לשאת יודע איך לחוות היטב וכיצד למקם את עצמם teamfights.
תמיכה
תמיכה של הקבוצה נושאת את AD של הקבוצה שלהם על הכתפיים שלהם עד תחילת המשחק עד שהם מעובדים מספיק ואוכל. תמיכה מסורתית כמו Soraka, Sona, וג'אנה מתמקדים בעיקר בסיוע הצוות שלהם לאורך כל המשחק, בעוד שתומכים תוקפניים כמו Blitzcrank או Leona מיועדים יותר להגדרת ההרג, היוזמה והחזרה לשלב הנטוי. מבחינה טכנית כל אלוף עם השירות או CC ניתן לשחק כתמיכה כל עוד הם מתמקדים לעזור / להגן על שלהם לשאת ולהימנע נטילת החווה.
יש לציין כי האחריות הגדולה ביותר של תמיכה היא מחלקה, והם צפויים לשים רכש מחלקות על עדיפות גבוהה יותר מאשר לעבוד על שלהם לבנות. תמיכה תהיה בדרך כלל תחת מכוונת הסתמכה על התועלת של היכולות שלהם יותר מכל דבר אחר במאבק קבוצתי.
AP לשאת
AP נושאת הם המקור העיקרי של LL של נזק קסם, וככזה הם מסתמכים על היכולות שלהם כדי להוריד את היריבים במקום התקפות אוטומטי. בגלל היכולות שלהם יש נזק בסיסי, הם לא צריכים להיות מעובדים לעשות נזק כבד בשלבים המוקדמים עד אמצע של התאמה והם רק להתחזק כפי שהם מקבלים את הפריטים שלהם. עם זאת, הנזק שלהם לא מתמשכת וככזה AD לשאת תספק הרבה יותר נזק מאוחר המשחק.
AP לשאת מקום של meta הוא באמצע השביל. הפתיחות של אמצע הדרך ואת המשחק באמצע כללי (אין כאן דפוס, אני נשבע) כוח של גלגלים אלה עושה אותם gankers מעולה. זה לא נדיר עבור AP לשאת לסחוב את דרכם אל נתיב בוט עבור להרוג חינם או שניים.
טנק
שלא כמו שני התפקידים שהוזכרו לעיל, הנתיב האידיאלי של הטנק ישתנה בהתאם לאלוף עצמו. חלקם מתאימים יותר לנתיב העליון (Malphite, שן), בעוד אחרים בג'ונגל (אמומו) או כתמיכה (Blitzcrank, Leona).
התפקיד של טנק ב LoL הוא מורכב. יש להם שלוש אחריות: ליזום, לספוג נזק ולקלף. טנק צריך להיות מסוגל ליזום על צוות האויב כדי להבטיח לך את היתרון. הם גם צריכים להיות משבשים מספיק כדי לשמור לפחות חלק האויב להתמקד בהם במקום squishies הם מנסים להגן. אם הם נושאים את המטרה שלהם, הם צריכים להיות מסוגלים לזעזע, להתגרות או לקלף איומים אחרים בזמן שהם נושאים את עצמם למקם את עצמם. זה נשמע פשוט, אבל במשחק בפועל זה יכול להיות קשה ליזום כראוי או כדי להגן על שאר הצוות שלך.
Tanky DPS
המונח "טנקי DPS" מרמז כי אלוף יכול לקחת מכות בזמן dishing אחד החוצה, וזה בדיוק מה שהם יכולים לעשות. אלה סוחרי נזק כבד לא צריך תמיכה בחווה ביעילות, ולכן סולו העליון הוא טנקי DPS טריטוריה - אם כי רובם יכולים ג 'ונגל גם כן.
רוב אלוף יש חזק מוקדם באמצע משחקים. בניגוד AP נושאת עם אמצע באמצע המשחקים שלהם, רוב Dunk מאלפי DPS לבלות את הרוב המכריע של שלהם מוקדם באמצע משחקים חקלאות ו דו קרב את האויב סולו העליון אלא אם כן הם jungling.
התפקידים המדויקים של אלופים אלה מעבר לשלב המשתנה להשתנות מאחד לשני, עם כמה להיות יותר בצד הטנקי מאשר בצד DPS או להיפך.
מתנקש / אנטי לשאת
מתנקש או נגד לשאת אלוף הם גבוהים נזק וניידות, בעוד בדרך כלל רק להיות מסוגל לקחת כמה להיטים לפני מתפוצצים לתוך חתיכות קטנות של קונפטי. קונפטי המפלגה. עבור צוות האויב. כי אף אחד לא אוהב להתמודד עם מתנקש נמאס.
אין הרבה מתנקשים בליגה של אגדות, אבל מעטים במשחק הם יוצאי דופן ב 1v1ing. אלופי מתנקשים ניתן למצוא את הג 'ונגל, באמצע מסלול, או נתיב העליון בהתאם אלוף עצמו. החיסרון האמיתי רוב אלה champs היא שהם מביאים מעט מאוד teamfights. הם יכולים לבחור את stragglers או לסיים את האויב AD לשאת לפני שהם יכולים להיות effecive, אבל הם לא צריכים להיות מעורב באופן פעיל קרבות צוות מסוכנת. זה עושה אותם פחות שימושי כמו המשחק ממשיך ו teamfights להיות תכופים יותר.
הרכב צוות לאחר metagame יהיה כדלקמן, עם רק אחד מכל סוג אחד אלוף:
סולו בראש - Tanky DPS, מתנקש, או טנק
סולו באמצע - AP לשאת או מתנקש
ג'ונגל - Tanky DPS, מתנקש, או טנק
נתיב בוט - תמיכה ו AD לשאת
לימוד תפקידים ואחריות של אלופים שלך הוא אחד הצעדים הראשונים והגדולים לקראת להשתפר בליגה של אגדות. לאחר היסודות החשופים תוכלו ללמוד מה בדיוק צוות הולך לצפות ממך, ואיך אתה יכול למלא את התפקיד שלך על צוות ביעילות. אתה יכול רק לעשות שימוש מה אתה הולך ללמוד את זה ואת סדרת מדריך LoL הבא עם ניסיון. אז ללמוד ולתרגל! רק עם אלה ואת הזמן תהפוך שחקן טוב יותר.