תוֹכֶן
- לשחק עם האויב AI
- נסו ללכת למקומות שלא נועדו להם
נסה לחקור speedrunners. Speedrunners הם זן נדיר של גיימר שהופכים משחק של משחק לתוך שכבה מורכבת של מנצל - כל כדי לגלח דקות או אפילו שניות מ playtime שלהם. במשחקים, יש דרכים יעילות יותר לשחק אם אתה רוצה לנסות. למרות speedrunning הוא חלק אחד משחק את המשחק ללא רבב, זה יכול להיות רק שני חלקים לשבור את המשחק. וזה מוביל לנושא הסופי שלנו.
לשבור את המשחק
עכשיו, כי אני כבר דנו איך לפרש את רמת העיצוב ולהשתמש פריטים NPCs לטובתך, אתה עשוי לחשוב כי אמרתי את כל מה שיש לספר על המשחקים ברמה גבוהה. אבל עכשיו אנחנו הולכים לדבר על אלמנטים של המשחק כי המעצבים מעולם לא תכננו: באגים ומנצלים.
בדרך כלל השטח של בודקי המשחק, ניצול באגים תקלות היא טכניקה כמה גיימרים הפכו לאמנות. בוא נדבר מטאגמינג.
לשחק עם האויב AI
עד שנגיע אקס מאכינה- AI בסדר, שחקן יחיד וחוויה מרובת משתתפים יהיו עולמות זה מזה. AI עוקב אחר דפוסים חוזרים על סמך מה שהיה מקודד לעשות. בעוד המשחק עשוי להציג אויבים עם AI שונים או מורכבים יותר, הדפוס הכללי לעולם לא ישתנה.
ניצול נפוץ אחד נקרא "קיטינג" או מוביל את האויב למיקום זה יותר מועיל לשחקן. זוהי טקטיקה נפוצה MMORPGs ו נשמות אפלות סדרה שבה אויבים רק aggro למרחק בלתי נראה מסוים מן השחקן או נקודת שרצים שלהם. לאחר מכן, הם חוזרים לנקודת השחיטה שלהם עד שהנגן יתקוף שוב. טקטיקה זו יכולה לחזור על עצמה עד שהאויב מת. דרך נוספת להשתמש בקיטינג היא לנצל את נתיב האויב. אם האויב לא יכול לעקוב אחר מדף, השחקן עשוי להיות מסוגל לקבל כמה יריות חינם פנימה.
זיהוי התבנית של AI הוא המפתח למציאת ניצול. אולי אחד האויב הוא חלש כדי spamming התקפה מהירה. או אולי אויבים הם פגיעים כאשר מיקומו בזווית מסוימת סביב הפינות. אלה פגיעויות האויב לא יכול להיות מקודד בכוונה על ידי מעצב המשחק, אבל הם עדיין שמיש על ידי השחקן.
נסו ללכת למקומות שלא נועדו להם
נסה לחקור speedrunners. Speedrunners הם זן נדיר של גיימר שהופכים משחק של משחק לתוך שכבה מורכבת של מנצל - כל כדי לגלח דקות או אפילו שניות מ playtime שלהם. במשחקים, יש דרכים יעילות יותר לשחק אם אתה רוצה לנסות. למרות speedrunning הוא חלק אחד משחק את המשחק ללא רבב, זה יכול להיות רק שני חלקים לשבור את המשחק. וזה מוביל לנושא הסופי שלנו.
לשבור את המשחק
במשחקים מסוימים, יש טריקים כדי לקבל כסף מהיר או להתאים אישית את הנשק, כך הוא השתלט בגסות. משחקים כמו הסימס היו פעם קודים מילולי המילולי בשימוש על ידי היזמים אשר התגלו באופן בלתי נמנע ודלף.
"שמור הצרחה" היא אחת השיטות משעמם יותר לקבל את הדברים שאתה רוצה. במשחקים עם פריטים אקראיים בכניסה לחדר (כמו עם Fallout 3 ו Borderlands), שחקן יכול פשוט לטעון פעמים רבות ככל האפשר כדי לקבל את הפריט הרצוי.
Roguelikes יש bumped הפופולריות. הם יכולים לספק כמעט ערך החוזר האינסופי. עם זאת, עם גמישות במשחקים, יש גם הזדמנויות רבות יותר לנצל תכונות כמו שילובי פריטים. ב עקדת יצחק, למשל, יש חוטים שלמים המוקדש דרכים שונות כדי לשבור את המשחק.
זכור - לשבור את המשחק יכול לגרום לתוצאות די בלתי צפויות, ואתה יכול רק לדווח על באג למפתחים אם אתה מרגיש שזה לא לטובת המשחק. בעולם שבו משחקים ניתן לעדכן לאחר שחרור, מנצל כגון נפילה 3 טריק כסף הם לעתים קרובות nerfed.
בין אם זה כדי להוסיף אתגר או למחוק אותו, כדי לדווח על באגים או לנצל אותם, metagaming אחד התכונות הליבה של משחק כמו מעצב המשחק. להפעיל את הכוח הזה בתבונה.
לקבלת מידע נוסף על עיצוב המשחק וכיצד ניתן להשתמש בו במסעות שלך, בדוק את המאמרים האלה על עיצוב ברמה ופריטים NPCs.