איך לפרוץ לתוך תעשיית המשחקים עם צינוק מבוכים מפיק בכיר אפריל

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
איך לפרוץ לתוך תעשיית המשחקים עם צינוק מבוכים מפיק בכיר אפריל - משחקים
איך לפרוץ לתוך תעשיית המשחקים עם צינוק מבוכים מפיק בכיר אפריל - משחקים

השבוע דיברתי עם מייסד אולפני למינה הנשמה צינוק מפיק בפועל, אפריל פולין לדבר על הכותרת שלה גישה מוקדמת הנשמה צינוק. כמנהל הפרויקט של הקבוצה, אפריל עובד לצד מפתחי Lead Diogo Braga וקרלוס וילה ואסקז (שהוא גם מעצב משחקים) כדי להביא את הכותרת רמאי כמו גיימרים בכל מקום.


אנחנו מדברים על איך המשחק הגיע להיות ואיך לפרוץ את תעשיית Indie משחקים.

Lamina Studios ידועה במשחק אינדי שלה, הנשמה צינוק. במשחק, אתה יכול לבחור לשחק כמו 5 סוגים שונים של גיבורים להילחם בדרך שלך דרך מבוכים משתנים כדי להימלט. המרתפים תמיד לשנות כל כך שום הרפתקה לעולם לא יהיה אותו דבר!

מייגן Campbell: כמה זמן זה לקח לך להשלים את גירסת הדגמה עבור הנשמה צינוק?

אפריל פולין: פיתוח של הנשמה צינוק פותחה בתחילת 2015 ואת ההדגמה שוחרר באפריל 2015. זה לקח שלושה חודשים כדי לפתח את המשחק לפני שהוא הועלה על קיטור.

MC: עם כל ההייפ מאחורי פוקימון, נראה שכולם נכנסים למשחקים ניידים. מה הזדמנויות אתה חושב שזה מציב את תעשיית Indie- משחקים?

AP: לאחר המשחק זמין עבור התקנים ניידים פותח הזדמנויות יותר - במיוחד עבור מפתחי המשחק אינדי. זה אומר שאנחנו יכולים להגיע אל קהל גדול יותר יעזור המשחק להיות מוכר שיחק.


MC: איך המשחק שלך שונה מן כותרות אחרות כמו רמאי?

AP: הנשמה צינוק הוא בהשראת מספר משחקים כגון כסא גרעיני, עקדת יצחק, פתיחה, וכמה אלמנטים אחרים נלקחו נשמות אפלות ו ספלונקי. למרות השראה משאר המשחקים ותואר, הנשמה צינוק מביא רמה אחרת של כיף והנאה, כמו גם האמנות פיקסל, יכולות ייחודיות, מיומנויות של תווים, ו profurally שנוצר רמות אקראיות עושה הנשמה צינוק שונה מן הכותרות האחרות.

MC: איך היית מסוגל לקבל את זה greenlit הפרויקט על Steam?

AP:הנשמה צינוק הועלה ב Steam ב 2 יולי 2015 בעזרת המו"ל שלנו, Black Shell מדיה. למרות זאת, הנשמה צינוק עבר לחיות על גישה מוקדמת מיד. לדברי המו"ל שלנו, המשחק מוכן לגישה מוקדמת והוא כבר playable.


MC: כל עצה עבור אלה המנסים להיכנס לתעשיית ההינדי- gaming?

AP: אנו דואגים כי נדאג לארבעה דברים: הקהילה, השותפים שלנו, המשחק והצוות. אנחנו חייבים לשמור על תקשורת הולך עם הקהילה, כמו גם עם השותפים שלנו, כי הם נותנים לנו תשומות ערך שאנחנו יכולים להשתמש בו כדי לשפר את המשחק שלנו. אנו מבקשים משוב, הערות, הצעות מועילות מאוד. אנחנו מנסים לתת הרבה זמן ומחשבה למשחק, אנחנו מבלים הרבה זמן סיעור מוחות כדי שנוכל לעשות את הטוב ביותר של המשאבים שיש לנו כדי להפוך את המשחק הטוב ביותר שאנחנו רוצים שזה יהיה. יותר מכל, בלי הצוות שלנו שום דבר לא יהיה אפשרי. אנחנו קבוצה קטנה; עם זאת, אנו דואגים כי אנו מתקשרים ביעילות ותומכים זה בזה ולא משנה איזה תפקיד אנו מייצגים.

אני רוצה להודות לאפריל על שנטלה זמן מהיום כדי לענות על שאלות אלה.

אם אתה רוצה ללמוד עוד על הנשמה צינוק, אתה יכול לבדוק את האתר הרשמי, טוויטר, ולרכוש את המשחק על קיטור.

תמונות מקור [כל התמונות הן מתוך הנשמה צינוק דף Steam]