כיצד האבולוציה של המשחקים השפיעה על האבולוציה של האנושות

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 23 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יסודות האבולוציה המולקולרית
וִידֵאוֹ: יסודות האבולוציה המולקולרית

תוֹכֶן

בשנת 1602 כתב שייקספיר במחזהו המלט:


"איזו חתיכת עבודה היא גבר! כמה אציל בתבונה! כמה אינסופי בפקולטה! בצורה ומרגש איך להביע להערצה! בפעולה איך מלאך! בחשש איך כמו אלוהים! את יופיו של העולם, את מופת החיות - ועם זאת,
לי, מה זה תמצית אבק? האיש לא מענג אותי. "

המלט הוא מעיר על אצילותו ויופיו של האדם, אלא גם על חוסר יכולתו להעריך את כל זה. זוהי סצינת מפתח במחזה של שייקספיר, אבל היא גם מרכיב מרכזי במצב האנושי. חוסר היכולת שלנו להיות מרוצים מעצמנו, כפרטים וכמין, מניע אותנו להתפתח ולצמוח.

בני אדם אינם אותו דבר היום כפי שהיו בשנת 1602. אולי לא הגדלנו סנפירים או אצבעות נוספות, אבל לא לטעות, התפתחנו ואנו נמשיך לעשות זאת. הטכנולוגיה היתה השפעה עצומה על האבולוציה שלנו במאה השנים האחרונות. תאמינו או לא משחקי וידאו יש השפעה עצומה על הטכנולוגיה, ועל ידי הארכה, האבולוציה האנושית.

איפה היינו

משחקים היו חלק בלתי נפרד של החוויה האנושית מאז המצאת משחק הלוח הראשון מעל 5000 שנה. סנט, שתמונותיהן נמצאו על קירות הקברים המצריים, שתוארכו לתקופה קדומה (3100 לפנה"ס בקירוב). כללי המשחק נשארים בגדר תעלומה, אבל זה התחיל קסם עם משחקים שנמשכת היום. האבולוציה של המשחקים האלה היא לא פחות מפליאה.


במשך מאות שנים משחקים התפתחו מאותם שורשים פשוטים. בשנת 1904, אליזבת מאגי יצרה משחק שנקרא משחק של בעל הבית. שלושים שנה לאחר מכן, בשנת 1935, האחים פרקר לקחו את הרעיון הזה והפכו אותו למשחק מונופול. זה לקח את הארץ בסערה. פרשת אהבתה של אמריקה עם משחקים החלה, ואיזה מסע יהיה.

המקרה הראשון של משחק וידאו שנועד בשביל הכיף היה טניס לשניים תוכנן על ידי ויליאם Higinbotham בשנת 1958. הוא השתמש במסך אוסצילוסקופ ו שפופרות קרן קתודית כדי להציג "כדור" צבעוני שניתן היה לקפוץ קדימה ואחורה על פני "2" נטו באמצעות בקרי באמצעות המחשב. זה נועד בשביל הכיף, אבל גם כדי להראות את יכולות המחשוב ואת האפשרות של אינטראקציות אנושיות עם מחשבים. הוא לא ידע כמה רחוק יעלה הרעיון הזה.

איפה אנחנו

מחשבים המשיכו להתפתח ולשנות ומשחקי וידאו השתנו ממש יחד איתם. טכנולוגיית עיבוד מיקרו היה עדיין בחיתוליו בשנת 1972, כאשר משחק ארקייד, פונג, שוחרר. במהלך 44 השנים הבאות, המשחקים ימשיכו להתפתח לצד האנושות. מתוך קונסולות המשחקים הביתי הראשון כמו Atari 2600 ו ColecoVision, על מחשבים אישיים הראשון, משחקי וידאו הפכו להיות חלק בלתי נפרד של חיי אדם.


אז, מה כל זה קשור לאבולוציה של האנושות? ובכן, הכל!

אוסקר ויילד אמר פעם:

"החיים מחקים אמנות הרבה יותר מאשר אמנות מחקה את החיים."

זה ביטוי ישן, אבל עדיין נכון היום. משחקים ובידור, הצד האמנותי של הטכנולוגיה, השפיעו על כל היבט של איך אנחנו חיים. איך אנחנו לתקשר איך אנחנו רואים את העולם. אם זה לטוב ולרע, אעזוב את ההיסטוריונים, אבל בסופו של דבר השתנינו, וזה לא מוטל בספק.

על פי ארגון הבידור תוכנה (ESA), את המחשב בארה"ב ואת תעשיית משחקי הווידאו שנוצר 23.5 מיליארד דולר בהכנסות עבור 2015. זה עושה את זה בתעשייה אחד השווקים הגדל במהירות הרבה ביותר בנוף הכלכלי היום. זה סוג של בום יוצר אלפי מקומות עבודה ומשפיע על העתיד הפיננסי של המדינה שלנו. זה גם מגלה משהו על איך אנחנו מבלים את ההכנסה הפנויה שלנו. התפתחנו מעבר ליצורים שפשוט צריכים לשרוד, לתוך מין שיכול ליצור ולנגן בדרכים חדשות ומדהימות.

הטכנולוגיה שינתה את הדרך בה אנו קיימים בדרכים בסיסיות. הגישה לאינטרנט נתנה לנו אינטליגנציה עולמית. כמעט לכל אדם, ברוב המדינות הגדולות, בכל רחבי העולם יש גישה לרשת המודיעין הזאת באמצעות מכשיר זעיר שמתאים לכיס. כשהייתי ילד, היינו צריכים ללכת לספרייה ולחפש מידע בספר שנכתב חודשים, אפילו לפני שנים. איך היה מידע זה מדויק? התשובה הפשוטה - זה לא היה, לא לפי הסטנדרטים של היום בכל מקרה. יש לנו גישה כמות בלתי נתפסת של נתונים כמו מין וזה בסדר בקצות האצבעות שלנו.

האינטרנט גם מאפשר לנו לשחק משחקים עם אנשים אחרים בכל רחבי העולם. תארו לעצמכם, אנשים חולקים בידור, צוחקים, מתקשרים, נהנים מהחיים ועושים את זה עם אנשים שאולי מעולם לא פגשו. זה אפשרי לחלוטין עבור מוסלמי, יהודי, נוצרי להיות משחק באותו משחק בעת ובעונה אחת. אדם הומו אדם ישר עשוי להיות duking אותו פנימה תחושת שליחות, כל הזמן צוחק וליהנות ולא דם בפועל נשפך.

משחקים מחברים אותנו זה לזה בדרכים חסרות תקדים. הם נותנים לנו יותר מאשר רק בידור. הם נותנים לנו תקווה, שמחה וקשר לעולם. אנחנו משתנים ומתפתחים בדרכים שמעטים לוקחים את הזמן לשים לב אליהם. זה באמת די מדהים.

לאן אנחנו הולכים

משחקי וידאו וטכנולוגיה מתקדמים יד ביד אל העתיד. על מנת להפוך משחקים גדולים וטובים יותר, תעשיית המחשבים צריכה לעשות מעבדים גדולים וטובים יותר. זה נוח כי חוק מור קובע כי מספר הטרנזיסטורים במעגל משולב צפוף מכפיל בערך כל שנתיים. כלומר, המעבדים ממשיכים להשתפר מהר יותר, שנה אחרי שנה.

כמו התקדמות הטכנולוגיה, כך גם החידושים המשפיעים על האבולוציה שלנו כמין. כן, בעוד טלפונים סלולריים וטאבלטים ממשיכים להשתפר אנחנו הרבה יותר מסוגלים לצפות בסרטונים החתולים המטופשים שלנו בזמן הנסיעה, אבל הרבה יותר קורה מזה.

Prosthetics הוא ענק בתעשייה עכשיו וחדשנות קורה כל הזמן בתחום זה. באמצעות השתלה כירורגית של מיקרו אלקטרוניקה במוח, קטוע יכול כעת להזיז גפיים תותבות רק על ידי חשיבה על זה. ההתקדמות בתחום זה תשנה יום אחד את האופן שבו אנו רואים את עצמנו כמין. האם אי פעם להגיע לנקודה שבה בני אדם עם איברים טובים לחלוטין יבחר להחליף אותם עם ביונית כי הם עושים אותנו חזקים ומהירים יותר? רק הזמן יגיד.

זהו נושא הרבה בחנו את דאוס אקס סדרת משחקים. הפרק האחרון, דאוס אקס: המהפכה האנושית יש השראה עניין מחודש בתחום, או אולי עניין כפול כפול יהיה מדויק יותר. למרות הטון הדיסטופי בהחלט של המשחקים, אנשים מתרגשים מהאפשרויות שהוא עשוי לחזות. לאחר שחרורו של אחד המשחקים שלהם קדימונים היזמים החלו לקבל פניות מ קטועי המבקשים לרכוש את איברים מלאכותיים בהשתתפות במשחק. למרבה הצער הם לא עושים איברים מלאכותיים, רק משחקי וידאו.

חברה אחת - Open Bionics היא למעשה עובדת עם מעצבי המשחק כדי לעצב גפיים תותבות על פי הדמות הראשית, אדם ג'נסן. בסופו של דבר זה יהיה זמין לכל אדם במחיר נמוך יותר מאשר כל מכשיר תותבת בהיסטוריה. החברה טוענת שהם יהפכו את קוד התכנון לקוד פתוח, כך שכל מי שיש לו מדפסת תלת-ממדית יוכל לעשות זאת. (קרא עוד על זה בראיון שלנו עם Open Bionics.)

המציאות הוירטואלית היא תחום נוסף בהשראת המשחקים, אך תקדם אותנו כתרבות. היישומים המעשיים מדהימים. תארו לעצמכם להיות מסוגל סיור Pompeii הם הדרך זה היה נראה לפני כל הנהרות של דבר לבה קרה. אנחנו יכולים לעשות את זה עם הטכנולוגיה של היום. תאר לעצמך את המשימה הראשונה מאוישת כדי מאדים, להיות שם בחלליות עם האסטרונאוטים כשהם להמריא על ההרפתקה הזאת. ייתכן שנוכל לראות ולחוות את הדברים האלה ועוד הרבה דברים. יש הבדל עצום בין קריאה על ההיסטוריה לבין החיים בפועל.

טכנולוגיה לביש כמו ראשי לראווה משקפיים להציג שעונים חכמים עושים הטכנולוגיה נגיש יותר וקל יותר להשתלב בחיי היומיום שלנו. האם אנחנו צעד אחד הרחק שתלים כירורגיים לשים את הזכות טק לתוך הגוף שלנו? כמה מומחים חושבים שזה בדיוק מה שבא אחרי. בעוד זה מפחיד אנשים רבים מעלה שאלות אתיות משמעותיות, יש קבוצה שקוראים לעצמם "Transhumanists" כי לאמץ את העתיד הזה.

אוהב את זה או שונא את זה, פחד או לקבל את זה, דבר אחד בטוח - הטכנולוגיה שינתה את חיינו ומשחקי וידאו היו חלק ענק של האבולוציה. לאן אנחנו הולכים מכאן יש לנחש, אבל אתה יכול להתערב כי הטכנולוגיה ומשחקי יהיה תפקיד מרכזי בחיינו במשך שנים רבות.