כיצד Resident Evil איבד את המיקוד שלו

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
It will shock you, look who is behind your back. Sprinkle a pinch of salt at the threshold. rituals
וִידֵאוֹ: It will shock you, look who is behind your back. Sprinkle a pinch of salt at the threshold. rituals

תוֹכֶן

אימה. זה הרגש שהרגשתי כשנכנסתי לראשונה לאחוזה של ספנסר. למרות שיש לי גישה אקדח להיות הורים של פותח, הוא הבין לי שאני לא בטוח.


זה היה אמור להיות חלק גדול Resident Evil - תחושת האימה והפגיעות. מה השתנה?

המשחק הראשון מתחיל עם העיר דביבון S.T.A.R.S. צוות אלפא שנשלח לחקור סדרה של רציחות ואת היעלמותו של S.T.A.R. צוות בראבו בהרי ארקליי.

אשליה של שליטה לעומת תמיד להיות בשליטה.

שירות הטקטיקה וההצלה המיוחדת, חטיבת עילית מיוחדת.

כבר בתחילת המשחק, אתה יודע שאתה חלק צוות כוחות מיוחדים. אתה אמור להיות מאומן להתמודד עם כל מצב. אתה הבחור הקשה (או הילדה!). ואתה לא לבד - יש לך את כל הכיתה שלך ואתה חמוש. הגיע הזמן לבעוט קצת בתחת.

לאחר שנשלח להרים, צוות אלפא במהירות מגלה כי היער הם שורץ כלבים זומבי זועם ורואה אותם אוכלים חבר צוות חי. הם נאלצים לרוץ אל "הבטיחות" היחסית של האחוזה הסמוכה. האחוזה אמורה להיות מקלט שלך, אבל מהר לך לגלות שזה סביר יותר להיות הארון שלך.

זה איך המשחק הראשון בהצלחה מעבירה אימה. זה קובע אותך במצב היית לכאורה בשליטה - ולאחר מכן לוקח את כל זה לפני לזרוק אותך לתוך הקצה העמוק, מראה עד כמה אתה פגיע. במשחקים החדשים יותר, זה לא בדיוק כך. בטח, דברים הולכים לעזאזל סביבך, אבל אתה תמיד בשליטה. זו לא שאלה של "איך אני אשרוד את השעות הקרובות?" במקום זאת אתה שואל, "כמה אויבים נוספים אני צריך להרוג?"


Resident Evil 4: המשחק מחליף.

דברים התחילו להיות שונים עבור הסדרה מתי תושב הרע 4 שוחרר. אנשים אומרים ש תושב הרע 4 (אבי המודרנית) תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /), למרות היותו משחק מדהים, היה תחילת הסוף של אימתני באמת תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כותרות. אני חולקת לגמרי.

תושב הרע 4 אולי לא היתה הכניסה הכי מפחידה בסדרה, אבל היו לה כמה רגעים מזוויעים ביותר - להוכיח כי המשחק יכול להיות גם מתוח ומפחיד.

האויב Regenerador הוא אחד המפחידים בסדרה. זה ניזון על תחושה של חרדה. אתה יכול לשמוע אותם כאשר הם בקרבת מקום, אבל אתה לא תמיד יכול לראות אותם. ואתה באמת לא רוצה להתגנב לך.

האווירה בחלקים רבים של המשחק היתה מטרידה לחלוטין. אלה דברים שמתווספים לחוויה מצמררת.

ואז זה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הוא ב הוא החזק ביותר - כאשר זה גורם לך לחוש את סביבות, את האויבים, את המצב שבו אתה נמצא כאשר הוא מצליח להגיע מתחת לעור שלך גורם לך להסתכל על הכתף שלך בחיים האמיתיים.


החלפת אימה במתח.

אנשים אומרים לפעמים את ערכת הבקרה החדשה ב RE4 סייע לייעל את חוויית הקרב וגרם למשחק להרגיש יותר כמו היורה פעולה. הם אומרים שזו הסיבה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / הוא כבר לא מפחיד.

אבל זה לא היה מערך השליטה החדש, למרות הדגש על הפעולה. זה לא היה היעדר זומבים או את ההגדרה. לא, זה היה שהפכת לארסנל מהלכים של נשק להשמדה המונית עם נשק לכל מצב, ורגעים ארוזים בפעולה הפכו לנורמה.

במקום פחד, מה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / מתמקדת כעת במתח. האויב שבפנים 6 הוא רחוק מלהפחיד, אבל זה משחק מתוח מאוד. כנ"ל לגבי RE5 ואנחנו מתחילים לראות את זה RE4.

זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה רחוק רחוק מן השורשים של המשחק כמו אימה הישרדות.

הבעיה היא שקפקום מתעלמת מהחלק הכי טוב בז'אנר הזוועה. אתה יכול לקבל משחק מתוח, בעוד גם עושה את זה נורא ומפחיד.

המתח והאימה אינם צריכים להיות יחידים.

הראשון שטח מת הכותרת היא דוגמה מושלמת של המתח המתמזג עם הזוועה. המשחק הזה הוא מטפטף עם אווירה ותחושת חרדה כללית. כמו כן, יש כמה רגעים מתוחים ביותר במשחקי אימה הישרדות.

המתח אינו תחליף לאימה, ועד שהמוציאים לאור יוכלו ללמוד זאת, נצטרך לקבל את בעיטות האימה שלנו ממשחקים כמו עוד יותר, Alien: בידוד ו אמנזיה - כל הכותרות שהופכות אותך לפגיע וממלאות בך אימה.

האם יש תקווה?

אני רוצה להאמין כי Capcom יכול לעשות קונסולת טוב תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / שוב, אבל את צעדיהם עם האויב שבפנים 6 לגרום לי להרגיש לא נוח.

האויב שבפנים 6 יכול היה להפיק תועלת מהקטנה קטנה יותר של סיפור. המשחק יש לך לעקוב אחר דמויות שונות והסיפור הופך להיות גדול מהחיים; זה רק טבעי המשחק הולך להרגיש כל כך פעולה מוכווני כאשר כל כך הרבה דברים קורה כל הזמן.

זוכר מתי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / התמקדו באחד או בשני תווים?

בסך הכל, RE6 יש מעל 4 שעות של cutscenes - הרבה יותר מדי עבור כל משחק אימה. היתרון העיקרי כי משחקי אימה יש על סרטים הוא שאתה אחד עושה את ההחלטות ואת הבחירות, כך החוויה שלך הופך הרבה יותר אישי. על ידי ביצוע הרבה העלילה של המשחק מראש באמצעות cutscenes, המשחק עשוי גם להיות סרט.

אם Capcom יכול בקנה מידה זה בחזרה ובכמה דרכים לחזור ל תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / שורשים, זה עשוי להיות מסוגל לעשות קאמבק. איך הסיפור מסתיים 6 משאיר דברים שמרגישים גדולים מהחיים, ואולי זה דבר רע אם ימשיכו כך.

אני בדרך כלל שונא את זה כאשר סדרה מחליט לאתחל מחדש. רוב הזמן זה מיותר לחלוטין. אבל הפעם, אני באמת חושב Capcom יצטרך להמציא מחדש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /, בדיוק כמו במשחק הרביעי.