איך Overwatch צריך ללמוד ממערכת העונשין של הליגה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
NEW D.VA COMIC NEXT WEEK, OW2 NEWS IN A FEW DAYS? & SERIOUS ISSUES WITH THE OWL || Overwatch 2 News
וִידֵאוֹ: NEW D.VA COMIC NEXT WEEK, OW2 NEWS IN A FEW DAYS? & SERIOUS ISSUES WITH THE OWL || Overwatch 2 News

בשבועות האחרונים, יתר על המידה; שפעם התפשטה באהבה ובאחדות בקהילה נאמנה, עשתה עתה כיוון חדש. עם הפופולריות הגוברת שלה, negativity הפך ברור יותר, וזה גם המקרה היורים השונים. הצבת כזה fanbase וקהילה גדולה, Overwatch יש עכשיו מוגדר להיות משחק תחרותי שבו שחקנים רבים תמיד מתנהגים בצורה קשה.


התחרות מגדלת שליליות בכל הצורות והצורות ועל ידי Overwatch עכשיו הופך פחות של זמן לעבור משחק יותר תחרותי תחרותי, שחקנים יש עכשיו לרוץ לתוך רבים אשר לוקחים את המשחק רחוק מדי. התנהגות רעה עוברת מאנשים "בוערים" בצ'אט קולי כל הדרך לאסור על מישהו לקטוף תווים שאינך אוהב (בעיקר Widowmaker). במקרים רבים לא ניתן לעצור את העבירה הזו, ובליזארד ניסה לקחת את העניין בידיהם. הם ניסו לתקן את הבעיה הקשה להצלחה קטנה.

* הגלגל של negativity. בסיסי כל אדם
וכולם השתמשו במשחק *

בליזארד היה פעם תכונה שאיפשרה לשחקנים "להעדיף / להימנע זה שחקן", עובד היטב נגד טרולים, לעומת זאת, זה היה בשימוש בעיקר על ידי שחקנים שלא רוצה להיות מתאימים נגד שחקנים מיומנים יותר או עם שחקנים שהיו "רעים. " תכונה זו שברה את המשחק דינמי במציאת התאמות לאתגר שחקנים, נותן את עצמם קל יריבים לדרג את SR מהר יותר. Blizzard הוא עובד ללא הרף על דרכים לסיים את הבעיה, אבל להצלחה קטנה יש להוביל אפילו אוהדים לתת רעיונות. כמה חתיכת עצה מעצמי היא לקחת כמה רעיונות ממשחקים פופולריים, במיוחד ליגת האגדות.


* אם זה מה כבוד נראה בצורה פיזית, לספור אותי, רק להסתכל על teddy *

החל עם עונש רק, זה כבר עסק באופן עקבי על ידי לצחוק בקול רם. המשחק עצמו הוציא מערכת של שידוכים כל השחקנים השליליים במה שמכונה "האסיר של האי" ומשתמש LeaverBuster, עבור שחקנים אשר הלכו AFK (מחוץ למקלדת) או יש זעם-להיסגר. עם זאת, ברור כי לצחוק בקול רם מבין שזה לא יפסיק להפסיק התנהגות רעה. למרות תכונות אלה לסייע למערכת, הם מתמקדים רפורמה שחקנים שלילי הראשון.

במקום זאת, לצחוק בקול רם מכניס קבוצה קטנה של שחקנים שליליים ברוב שחקני נייטרלי טוב עם הגבלות צ 'אט, אשר רואה שחקנים שליליים מקבל הרפורמה הנדרשת שלהם. ההגבלות נותנות לצ'אט "התחמושת" של השחקן לשמש עבור חברי הקבוצה הבוערת (בלי ללמוד דבר), או להשתמש בהן כדי לבצע אסטרטגיות ומצליחים כדי לעזור להם ללמוד; תוצאות משחק חיובי לשחק טוב יותר. כמו כן נאמר,

עם LeaverBuster הן והגבלות מדורגות, חברתית הלחץ פועל כמנוף, מעודד רפורמה. גילינו את הגישה של התנהגות רעה שמסביב עם השפעות טובות נוטה להוביל את התוצאות הטובות ביותר לשיפור החוויה ולעזור לקהילה באופן פעיל לדחות התנהגות שלילית.


זה הביא משמעותי 40% הרפורמה שחקן זה Overwatch יכול להפיק תועלת.

בנוסף לעונש, כדי להפוך נקודה מהירה, Overwatch יכול להפיק תועלת ממערכת דיווח ספציפית יותר לצחוק בקול רם. זה מאפשר פעולה מדויקת יותר והולם להתבצע על ידי סינון הפעולה להיות לוקחים בחשבון בהתאם.

עם זאת, הלאה, היבט נוסף יכול להיות חיובי יותר, זה בהחלט יהיה יותר שחקנים להיות יותר חיובי. תכונה זו כמובן היא מערכת גמול על התנהגות טובה (בתגלית מזעזע, מתגמל מישהו על התנהגות טובה גורם להם לרצות להמשיך את זה).

זה חלק מסוים במאמר זה עוסק בגורמים פסיכולוגיים במשחקי וידאו בחיי היומיום, כי יש גם היה instituted ב לצחוק בקול רם. כדי לשים את הפסיכולוגיה משם הראשון, הוכח מדעית כי על ידי התנהגות טובה מתגמל, זה יהיה לגדל חיוביות ועל ידי הענשת התנהגות רעה זה יהיה לדכא שליליות (אבל חיזוק חיובי מפיל את פחות).

עונש במשחקים יש רפורמה שחקנים, אבל שום דבר לא rewards התנהגות טובה להמשיך לשחק עם מוסריות זהה positivity. ב לצחוק בקול רם, הם שינו את זה עם מערכת כבוד כי להכיר שחקנים עבור עבודת צוות, להיות ידידותי ומועיל, ושבחים אחרים. הכבוד יכול להיות מיושם כדי לתת תגמולים אמיתיים לשחקנים חיוביים באופן עקבי. בנוסף, זה עוזר אם זה כבוד המערכת יכולה לשמש בונוסים במשחק עצמו, כגון מערכת בונוס ניסיון או הולך רחוק כדי לתגמל תיבות השלל או במטבע המשחק. זה חיזוק חיובי להישאר על נתיב של טוב, ישמור negativity מן המשחק עצמו.

Overwatch צריך ללמוד כיצד לשלוט רעילות במשחק שלה יכול להיעשות על ידי ביצוע השלבים הבאים, או מן LoL או אוהדים. האם יש לך רעיונות שיש לך?