איך הגעתי אל Diamond ב 3 חודשים & lpar, הליגה של אגדות & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 25 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
איך הגעתי אל Diamond ב 3 חודשים & lpar, הליגה של אגדות & rpar; - משחקים
איך הגעתי אל Diamond ב 3 חודשים & lpar, הליגה של אגדות & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

תוכן


איך הגעתי לדאימונד (הסיפור שלי)

II. עצה כללית

III. משחק / Mindset עצות

I. איך אני צריך יהלום ב 3 חודשים

מקבל תקוע פלטינה

בדרך חזרה (אני חושב שזה היה) נובמבר, הצלחתי לעבור מ Gold Tier לתוך פלטינה פלטינה היוקרתי בליגה של אגדות. למותר לציין, הייתי אקסטטי. הרגשתי כי אחרי כל המשחקים מדורגות שיחקתי, הייתי סוף סוף ברמה פלטינום שחקן חזק במשחק. עם זאת, התברר טעיתי לחלוטין. לאחר שנכנסתי לרמת הפלטינום, המשכתי לאבד את המשחק אחרי המשחק. בסופו של דבר זה הגיע לנקודה שבה הייתי מקבל עדיפות לבחור לבחור מאשר 4s זהב, אשר, בתיאוריה, הייתי די עדיף על ידי הדירוג שלי. בשלב זה הייתי צובר על 3-5 LP לכל לנצח, ורק כאשר הצלחתי לזכות 3-4 ניצחונות רצופים, הפסד בודד יחזיר אותי 0.

למותר לציין, הייתי מותש. הבנתי כי למרות שהצלחתי להגיע לשכבה הפלטינומית, הייתי רק פלטינה בשם בלבד. זה לא היה דבר שמגיע לי. במציאות, הייתי זהב כל הזמן, וזה מעולם לא השתנה. תמיד יש לך את המשחקים האלה שבהם אתה רואה מישהו ותוהה איך הם הצליחו להיסחף עד לשכבה שלך, ובמשחקים שלי, שחקן זה היה לי.


החשבון החדש

בייאוש וברוגז שלי, לפני 3 חודשים יצרתי חשבון שני שהוא עכשיו החשבון הראשי שלי, "SeasonsCall". אני במהירות פילוס עד 30 בתוך שבוע והכנה לקפוץ בחזרה לתוך מדורגת, התחלה חדשה על חשבון טרי. לאחר זכייה 8 של 10 שלי זיכויי משחקים, יש לי להציב לתוך כסף II. בערך 20-30 משחקים, קיבלתי את דרכי מתוך כסף וחזרתי לליגת הזהב, הרמה שתמיד הייתי. זהב היה קצת יותר קשה, אבל אחרי כ 40-50 משחקים הצלחתי לעלות לתוך זהב אני זהב מ V. בטוח ומוכן, התחלתי דואר זבל מדורגת משחקים עם V פלטינום ימין במראות שלי. אחרי כ -100 משחקים של ניצחונות והפסדים, עדיין הייתי זהב 1, אבל בשום מקום ליד פלטינום V.

בנקודה זו התחלתי לפקפק בעצמי. לא קיבלתי קידום ולא הורידו אותי. הייתי תקוע. החלק הגרוע ביותר היה העובדה שכל זה קרה בגולד 1, כמעט באותו מקום שהכנסתי אליו בחשבון הראשון שלי.

זה היה בערך באותו הזמן כי התחלתי להבין שלמרות שאני משחק הרבה משחקים, אני אף פעם לא היה שיפור. כל שלבי המשחק הרגישו כמו שהם עשו לפני 100 משחקים. למרות 100 משחקים לפני אמרתי לעצמי הייתי משחק כדי לשפר, זה מעולם לא קרה. זה היה בשלב זה הבנתי שאני צריך לשנות.


שינוי Mindset

השינוי שלי בפליסטייל היה, אני מעז לומר, דרסטי. בכל הכנות, בהתחלה תהיתי למה אפילו טרחתי לעשות את זה. הייתי גוסס הרבה יותר לעתים קרובות, מזין הרבה יותר, מקבל הרבה יותר איומים של חברי הצוות אומר שהם ידווחו לי. כ 200 משחקים מאוחר יותר, המאמצים שלי החלו לשאת פרי. אף שאין לי הוכחות חותכות, הכול על המחזה שלי הרגיש טוב יותר. הרגשתי יותר בשליטה על השלב המשתנה והתחלתי להרוג יותר ופחות מקרי מוות. למרות שאחוז הזכייה הכולל שלי נשאר זהה, הרגשתי שיש לי יותר שליטה על המשחק מאשר בעבר. (אני אדון בדיוק מה השתניתי בהמשך המאמר).

מירוץ ליהלום

אחרי עוד 80ish משחקים, התחלתי לראות שיפור דרסטי שיעורי לנצח. למרות שאני יכול להיות רק gotten מזל, התחלתי לזכות במשחק לאחר המשחק מהר מאוד יש להציב את promotionals, שם הלכתי 3-0 וקיבלתי קידם לתוך פלטינה שכבת.

למרות שזה היה מסע ארוך מאוד, אחרי כ 450 משחקים, 400 מהם היו זהב אני לבד, הצלחתי להגיע את דרכי אל הפלטינה שכבת.

מנקודה זו, יש באמת אין הרבה מה לומר. אני פשוט המשיך לעשות את מה שעשיתי בליגה זהב, ואחרי כ 200 משחקים עשיתי את זה לתוך היהלום. אחרי 697 מדורגות משחקי תור סולו, עשיתי את זה. נכנסתי לשכבה שבה כל "קרם היבול" שקר.

איפה אני עכשיו (gg SGU תיקון השהיה)

סיכום

הדרך לדאימונד היתה דרך ארוכה ומייגעת, שעשתה לי סיפוק עצום עם השלמתו. עכשיו כשאני לדרוך לעבר המטרה החדשה שלי, יהלום אני, באתי לכבד את המערכת כי ריוט יש לשים לשחק עבור סולם הדירוג. למרות שבתחילה חשבתי שהמערכת לא עובדת ולא הגיוני, הגעתי למסקנה אחרת. המערכת עובדת טוב מאוד עבור שחקנים בתור תורן כמוני.

שחקנים שמצליחים לטפס על הסולם עם הכוח שלהם לאט אבל בטוח לגדול באופן משמעותי כשחקן כשהם מטפסים. בכל פעם שאני משחק משחקי סף ב זהב או כסף או ברונזה, הכל פשוט נראה כל כך קל. אני רואה מאות הזדמנויות ופתיחות שמעולם לא ראיתי לפני שהצלחתי להשיג דירוג יהלומים. זה דרך משחקי סמורף אלה, כי אני מסוגל לכבד את הישג היהלומים שלי, ואני מסוגל להבין עד כמה גדלתי כשחקן.

II. עצה כללית

הבנת גבולות

לכל אלוף במשחק יש מגבלות. יש דברים שצ'אמפים יכולים לעשות שאחרים לא יכולים בכל הנקודות במשחק. הבנת מגבלות אלה היא הדבר החשוב ביותר להיות שחקן טוב יותר.

לדוגמה, בואו ניקח מתנקש כמו זד או טלון. כמעט כל שחקן יודע שהם מסוגלים להתמודד עם כמויות מטורפות של נזק פרץ. עם זאת, דבר אחד הרבה שחקנים ברמה נמוכה יותר לא יודע הוא שהם לא יכולים קטטה עם המשחק מוקדם bruiser. בכל הרמות 1-5, אם קטטה כמו שין ג'או, ריבן או רנקטון נכנסים לפנים של זד או של טלון, זד או טלון כמעט ימותו. למעשה, רוב אלופי סוג מתנקשים בנויים לצורך ביצוע כמויות מטורפות של נזק פרץ מטרות עדיפות. בעוד אלה champs לעשות הרבה נזק פרץ, יש להם נזק מתמשך נמוך מאוד. אם אלוף סוג bruiser יכול להיכנס לפנים של מתנקש לפני שהם למקסם את הפוטנציאל פרץ שלהם (רמה 6), החולה בדרך כלל בסופו של דבר לנצח.

הבנת המגבלות של כל האלופות יאפשר לך בתור שחקן כדי לנצל את היתרון של כאשר אלו אלופים הם החלשים, ולאפשר לך לפעול בזהירות, כאשר שלך חלשים גם כן. מידע זה עושה את זה הרבה יותר קל לנצח נתיב, בין אם זה על ידי בחירת הדלפק או outplaying את היריב.

רמה 2/3 יתרון

דבר נוסף הרבה שחקנים נמוך ELO לא לוקחים בחשבון הוא יתרון עצום לך להרוויח על ידי פילוס למעלה, במיוחד ברמות הקודמות. להיות ברמה 2 או 3 בזמן היריב שלך הוא ברמה 1 הוא יתרון מסיבי. לא רק יש לך נתונים סטטיסטיים גבוה יותר, אבל יש לך גם גישה ליכולות יותר.

לדוגמה, בואו נסתכל על התאמה כמו לי סין לעומת שין זאו. זה סוג של נתיב, שני אלופים יש פוטנציאל להרוג את השני ברגע שהם פוגעים ברמה 2. אם החטא לי פוגע 2 הראשון, הוא יכול מיד סוניק גל / מהדהד השביתה ל שין ג 'זאו עבור נזק הגון לזרוק הסערה שלו / נכה להאט את שין ג'או תוך כדי להכות אותו עם התקפות אוטומטי. בתרחיש זה, מה יכול שין ג'או לעשות? הוא עדיין ברמה 1 ו (סביר להניח) יש נקודה השקיעו גם שלו שלוש טאלון שביתה או מטען שלו נועז. אין שום סיכוי שהוא עומד לפגוע בחטאי לי, בייחוד בהתנפחות המהירות של קריפל.

עם זאת, אם שין זאו פוגע 2 הראשון, הוא יכול מיד מטורף ואחריו ואחריו שלושה שביתת טלון להתמודד עם נזק עצום חטא לי. לי חטא אין שום דרך להימלט מן המטען הנועז, אלא אם כן הוא פילס את ההגנה שלו / ברזל הראשון. אם הוא השקיע בכל אחד מהכישורים האחרים, אין לו שום דרך להימלט משיין ג'או, אלא אם כן הוא מהבהב, כי אין שום סיכוי שלין יסתדר כדי לפגוע בצ'ין זאו.

כריות כואב!

אל תשכחו נזק מיניון! הלחימה ביריב שלך ליד גלים של האויב האויב גדול הוא בדרך כלל לא רעיון טוב. למרות caster minions עשוי רק בסופו של דבר עושה נזק 10-12 להיט, כאשר יש 5-6 מהם להכות אותך בבת אחת כי נזק במהירות מוסיף. השתמש במידע זה לטובתך! לדוגמה, אם אתה משחק משורשר, אם שלך minions הם להכות את היריב היריב שלך לזרוק אותו לתוך השרץ שלך גל! אתה אפילו לא צריך להילחם איתו אחר כך. רק מעיף אותו מאחורי הצמרמורת שלך ומברח, ומניח לאנשי הקטר הקטנים שלך לעשות את העבודה המלוכלכת.

קבל את המטרות האלה!

לקיחת מטרות כגון דרגון ומגדלי צריכה להיות בעדיפות גבוהה משמעותית מאשר לרדוף אחרי אלופי זוג להריגה. ראיתי משחקים רבים תוך כדי גלישת אנשים עסוקים מדי לרדוף אחר אלופים אחרים כדי להוריד מגדלים, וכי פעולה תוביל אותנו נהרגים, מקבל כמה הורג, או לא מקבל כלום. הריגתם של אלופים רבים אינה מטרת המשחק. מטרת המשחק היא להרוס את האויב נקסוס שבו אתה יכול רק להגיע על ידי הריסת מבנים.

הורג גם להעניק לצוות שלך הרבה פחות זהב מאשר המטרה היה. הרג נורמלי (כי אין מענקים או עונשים האכלה) תביא 450 זהב עבור מקסימום הקבוצה שלך (להרוג + אסיסטים). דרקון נותן לכל חבר צוות 190 זהב, ועוד 25 לאדם הרג את הדרקון. 190 * 5 + 25 = זהב עצום 975 עבור הצוות שלך. יותר מפי שניים מזהב היית מקבל בשביל להרוג. אני לא מתמטיקה הגדולות אבל זה נשמע די שווה לי את זה!

III. עצות

ציון לא משנה

הרבה שחקנים בכל החטיבות (כולל יהלומים) הם בררן למדי לגבי ציונים. שחקנים כמו אלה חושבים כי הציון שלך מציג כמה אתה עושה עבור הצוות, שהוא גם נכון ולא נכון בעת ​​ובעונה אחת. במשחקי תור סולו, MVP האמיתי הוא אחד המאפשר לקבוצה להשיג מטרות. האם אי פעם חשבתי למה 10-1-0 לוקס נושאת את הקבוצה? ובכן, תן לי לספר לך שזה לא בגלל העובדה לוקס יש ציון של 10-1-0. עובדה היא, כי היא הורגת את כולם על הצוות השני, הצוות שלך יש זמן קל לקחת צריחים ודרקונים.

ללא רלוונטיות של ציון הופך בולט יותר כאשר אתה מסתכל על משחקים שבהם מישהו מוזן, אבל אדם זה לא לוקח מטרות. רק בגלל שחקן יש 10 הורג לא אומר כי הצוות שלך מנצח. המשחק לא זכה על ידי הרג תמיד את האויב שחקנים, המשחק הוא ניצח על ידי השמדת האויב נקסוס. אם "לשאת" שלך עושה שום התקדמות לא לקחת צריחים, אז "לשאת" לא נושאת, כי היא עובדה.

לך בשר חזיר! האכלה היא למידה!

הנה זה הולך, אולי תרצה מטבע לי כופר עכשיו כי אני הולך להגיד לך, להאכיל ללמוד. אין דרך מהירה יותר להבין גבולות אלוף מאשר ללכת מטורף לחלוטין עם אלוף כמה פעמים. מובן, זו מידה של משחק פזיז צפויה להוביל להאכיל כמה משחקים. כאשר משוגע עם אלוף, אתה כל הזמן לדחוף את הגבולות של מה ניתן לעשות ומה לא, מה שמאפשר לך להרגיש את המגבלות של אלוף מהר יותר מאשר אם אתה שיחק פחד. אני מתכוון, איך עוד אתה הולך להבין כי אלוף א מכה אלוף B ברמה C בלי לנסות את זה בעצמך?

משחק בפזיזות גם חל כאשר אתה מאחור. כמה אלופים יכול בקלות לאחרים אחרים גם אם הם כמה רמות מאחורי עם המחזה הנכון. לדוגמה, רמה 6 Zed או Khazix יכול להביס רמה 9 ריבן אם היא משתמשת במיומנויות שלה לחוות צמרמורת. כל עוד יש לך מידה מסוימת של נזק, ריבן מוזן יכול להתפוצץ לפני היכולות שלה לבוא של cooldown! אל תפחד לנסות דברים חדשים!

המשחקים הכי מועיל הם אלה שאתה מפסיד

למרות שאתה עלול לחשוב לאבד הוא רע, במציאות זה דבר טוב באמת. כאשר אתה מאבד תמיד יש סיבות למה הפסדת. על ידי זיהוי סיבות אלה אתה יכול למעשה למנוע מהם לקרות במשחקים עתידיים.

הדוגמה הטובה ביותר היא לאבד את הנתיב שלך. אם אתה מאבד את הנתיב שלך, אתה צריך לזהות למה איבדת את הנתיב שלך. האם האלופה של השחקן השני חזקה יותר ממה שחשבת? ללא שם: האם אתה מקבל outplayed? האם אתה מקבל gunked על ידי jungler? אלה הם סוגי השאלות שאתה צריך לשאול את עצמך כאשר אתה מאבד את השלב הנמתח שלך. כאשר אתה מוצא את התשובות לשאלות אלה לך לשפר כשחקן כי לא רק אתה מבין את אלוף להגביל יותר, אבל אתה מבין מה אתה יכול לעשות כדי להילחם נגדם.