איך משחקים משחקים פחד אינסטינקטואלי נגדנו

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 22 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
DEFCON scares me and science says it will scare you too
וִידֵאוֹ: DEFCON scares me and science says it will scare you too

תוֹכֶן

פסיכולוגים מספרים לנו שיש חמישה חששות שכולם חולקים: הכחדה, הטלת מום, אובדן אוטונומיה, הפרדה ומוות האגו. אלה הם פחדים שפגעו בבני אדם מאז שחר האדם.


אבל איך משחקי וידאו, במיוחד, להשתמש בפחדים האלה? יש עוד מישהו spooking מישהו מאשר לקפוץ מפחיד.

הכחדה

מה זה?

הפחד מלהיות עוד. הפחד משכחה גמורה. אתה כבר לא קיים. אתה כבר לא מודע. חזרת למצב של ריקנות.

משחקים שעושים את זה טוב

רוב המשחקים לא למשוך את זה טוב מאוד. אחרי הכל, המוות הוא בדרך כלל רק גירוי קל. זה כמו משחקים לימבו ו הקצה של המראה זה באמת עושה את מעשה המוות מחריד. רגלו של העכביש דרך החזה או הצליל הזה לפני שהוא פוגע באדמה זה מפחיד.

משחקי ארקייד היו כנראה הטובים ביותר להפחיד את השחקנים שלהם, אם כי, אבל לא בצורה שאתה עשוי לחשוב. המשחק מעל מסכי, כמו אלה נינג 'ה Gaiden ו קרב סופי, נועדו לגרום לאנשים להרגיש כאילו הם נותנים לדמות שלהם למות, כל כך הם יכולים לשים יותר רבעים לתוך המכונה.

הטלת מום


משחקים שעושים את זה טוב

איבוד איבר הוא טראומטי ביותר. אנשים שאיבדו גפיים אפילו לחוות כאבי פנטום. הטלת מום קשורה קשר הדוק להכחדה, אם כי אתה יכול להיות מושחת בלי למות.כולנו היינו רוצים לחיות את חיינו בחתיכה אחת, ואפילו לראות רק אדם עם קטיעה יכול להיות מטריד עבור רוב האנשים.

משחקים שעושים את זה טוב

שטח מת ו עוד יותר הם שני משחקים שמגיעים מיד אל המוח. ב שטח מת, אובדן הגפיים והעיניים מתרחש לעתים קרובות במוות. ב עוד יותר, אתה מקבל לראות את האצבעות של הדמות קטוע באכזריות לפני הבריחה מקלט.

אובדן אוטונומיה

מה זה?

אתה לכוד. בין אם במרחב המילולי ובין אם לאו, החופש והבחירות שלך מוגבלים. כמו חיה, זה האינסטינקט שלך להיכנס למצב קרב או טיסה כשאתה מרגיש בפינה.

משחקים שעושים את זה טוב

זהו אחד הפחד הנפוץ ביותר מנצל משחקים, לעתים קרובות מועסקים במשחקים כי יש לקפוץ מפחיד. P.T. ו חמש לילות אצל פרדי הם שני משחקים המגבילים את האוטונומיה על ידי הגבלת תנועת השחקנים למסדרון אחד (לא פעם). הפחד הוא בתחושת הלכידה; את מפחיד לקפוץ הם פשוט שם כדי להפעיל את פאניקה להילחם או טיסה.


חלק מהמשחקים ישתמשו במכניקות המשחק ובמגבלות הגרפיות לטובתם. גבעה שקטה, למשל, יש ערפל קבוע או חושך סביב תו השחקן. תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משתמש בזוויות מצלמה קבועות ובקרות טנקים כדי למנוע מהנגן להרגיש חזק מדי או בשליטה.

הפרדה

מה זה?

אתה לבד. אין אף אחד בסביבה, לפחות אף אחד שאתה יכול להתייחס אליו. אם יש אנשים, הם פגזים ריקים או אישים זרים. אתה לא יכול לגעת בהם או לדבר איתם או להתייחס אליהם בכלל. אתה מתחיל להרגיש פחות אנושי ...

משחקים שעושים את זה טוב

קריאה של Cthulhu: פינות כהות של כדור הארץ יש תווים, אבל כולם נראים כבוי ולא אנושית. גבעה שקטה, משתמשת בתווים לא אנושיים במעורפל לטובתה. הערפל של העיר גם פועל כדרך להפוך את השחקן מרגיש בודד לבד. בנוסף, יומה ניקי ו גבעת דממה 4: החדר, ליצור תחושה של בידוד על ידי בעל חדר תפל להיות נחמה רק מתוך עולם בלהות כי אתה צריך לחצות. בשני המשחקים, התמודדות עם מפלצות הופכת הקלה כאשר מתמודד עם בידוד מוחלט של הדירה שלך.

המוות של האגו

מה זה?

אתה לא האדם שחשבת שאתה. קרע צורות הנפש שלך. אתה לא יכול להגיד ממש לא נכון, את האמת מן השקר. מוות האגו נחשב לעתים קרובות הצעד הראשון של טרנספורמציה רוחנית, אבל זה כשלעצמו לא יפה או קורן.

מוות האגו הוא מותו של הזהות. ואם אחד לא יכול למצוא דרך להתמודד, זה יכול גם להיות מוות אמיתי.

משחקים שעושים את זה טוב

זה קשה לשמצה לשלוף, כמו שחקנים רואים את עצמם בנפרד מן הדמות. אלא אם כן הראשון שקוע לחלוטין בזהות האופי, יש מעט משחק יכול לעשות כדי לגרום לכל סוג של מוות האגו.

עם זאת, כמה משחקים מסוגלים להשתמש בתחושה של גבורה של כוח וכוח נגדם. מפרט טכני: הקו ו ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל הם שני משחקים כאלה שבהם השחקן מתחיל את הגיבור אבל מתברר להיות הנבל. גם את השחקן ואת אופי השחקן צריך להתמודד עם העובדה שהם עשו החלטות רעות והם לא באמת האדם שהם חשבו שהם.

סיכום

משחקים אין לי זמן כדי להתאים חששות חדשים עבור שחקנים. במקום זאת, הם צריכים לנצל את הפחדים האינסטינקטואליים או התרבותיים.

כל הפחדים האלה הם מנגנוני הישרדות, כדי למנוע מאיתנו למות, לאבד את עצמנו אל הלא ידוע הכהה. אבל למרות אופים הלא-אנושי של הפחדים האלה, שיתוףם בסיפורים או במשחקים עושה דבר אחד מופלא.

זה גורם לנו להרגיש שוב אנושיים.

מקורות תמונה: Alien: בידוד דרך kotaku.com; נינג 'ה Gaiden דרך youtube.com; חלל מת באמצעות en.wikipedia.org; P. T. באמצעות anthonyvecch.com; גבעת דממה 4: החדר via Ventbeat.com; מפרט טכני: הקו דרך