כיצד Firewatch משחק עם הרגשות שלך כדי לספק חוויה חזקה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
כיצד Firewatch משחק עם הרגשות שלך כדי לספק חוויה חזקה - משחקים
כיצד Firewatch משחק עם הרגשות שלך כדי לספק חוויה חזקה - משחקים

תוֹכֶן

בידוד, מערכות יחסים ואת הפחד שנגרם על ידי מתן הדמיון שלך להשתולל. אלה נושאים נבחרים רק לעתים רחוקות משחקי וידאו, במיוחד מחוץ לז'אנר הזוועה. הם היו, לעומת זאת, נהג השפעה רבה על ידי צוות ב Campo Santo ב שפורסמו לאחרונה Firewatch כדי לעורר רגשות מיוחדים בתוך השחקן.


אזהרה: מאמר זה מכיל ספוילרים.

השיווק

אני מאמין שזה היה מהלך מכוון על החלק של היזם, כך שיוכלו לנצל את השחקנים ללא ציפיות. כמו גיימרים רבים, המגע הראשון שלי עם המשחק הזה היה הקרוואן E3; וידאו נהדר שעשה את העלילה נראה מתוח מאוד תוך שמירה על פרטים מינימליים. זה מיד דיון על מה העלילה יקיף. האנשים בקאמפו סאנטו היו מעורפלים מאוד ביחס לפרטי המשחק. זה הוביל את רוב הצרכנים שיש מושג קטן על מה המשחק כרוך למעשה. למרות הוכרז בשנת 2014, פרטים במשחקים היו דלילים מאוד פרטים הסיפור sparser עדיין.

"זה היה גם מרענן כי בעידן של קדימונים נותן את הכל, (מביט בך סרטו של היטמן) איפוק נעשה שימוש רב. "


וחשוב יותר, זה היה אומר שגם אני (מישהו שניסה ללכת עיוור) יש ציפיות שמשהו ערמומי היה על סף. תחושה זו נמשכה לאורך כל המשחק וגרמה לי לנתח את כל הפרטים הקטנים. זה עשה לי אכפת מהסיפור באופן שבו משחקים לא הצליחו לעשות הרבה זמן. זה היה גם מרענן כי בעידן של קדימונים נותן את הכל, (מביט בך סרטו של היטמן) היה איפוק רב.

הפתיחה

Firewatch של הפתיחה היתה שונה לחלוטין מכל דבר אחר ששיחקתי זמן רב. למי שלא יודע, המשחק נפתח כמו הרפתקה מבוססת טקסט שבו השחקן יוצר רקע על ידי קבלת החלטות לגבי איך הנישואין של אופים מתרחש מן התאריך הראשון עד תחילת דמנציה של אשתו. ההקדמה נמנעת מלהיות מזבלה מלאה של התערוכה ובאמצעות בחירתה המוסרית והסגנון המינימליסטי שלה, היא יוצרת התחלה רגשית אמיתית.


זה בחלקו בשל העובדה כי המשחק לא מראה לך מה קורה. זה מתחיל כמו שזה אומר להמשיך, באמצעות המעבד סוף הגבוהה ביותר - את הדמיון. על ידי הדמיון האירועים בראש שלך, יש לך הרבה יותר אישי, תגובה רגשית למה שאתה קורא. הייתי לגמרי מוצץ פנימה.

למרות ההקדמה הקצרה, זה השפיע עלי מבחינה רגשית. בשלב מסוים, השחקן בוחר אם לשים את אשתו בבית טיפול או לטפל בה עצמו. בחרתי באחרונה והצדקתי בכך שחשבתי שאני לא רוצה לזנוח אותה. הייתי כל כך מושקעת, אני לא הייתי משאיר אדם מאוכלס שמעולם לא ראיתי. אלה בחירה אפור מוסרית ליצור רקע מציאותי כי hooks השחקן לתוך הנרטיב.

בידוד

ללא ספק אחד היתרונות החזקים ביותר של המשחק הוא המסגרת הייחודית שלו והבדידות המלווה אותו. בתקופה שבה משחקים נראה מלא של העומס, זה היה מרענן להישאר לבד. המשחק באמת שיחק על תחושה זו של בדידות, כי לא היו בני אדם אחרים במשחק מלבד צלליות וכמובן דלילה (אשר נעלה מאוחר יותר).

Firewatch הוא משחק וידאו וככזה, אתה מצפה שכאשר אתה לשים לתוך מפה גדולה כמו היער, דברים לא יהיה לרוץ של הטחנה. Firewatch יודע את זה וכך יוצרת פריטים של תככים נראה כמו נעלמים נעלמים ואת הגדר המסתורית. הבידוד מזין את זה כאשר אתה הופך להיות מפוחד ופגיע על כל דבר שנראה יוצא דופן.


המשחק עושה את זה כל כך טוב, כי זה לא צריך ליצור סיפור מורכב. במקום זה אתה יוצר רשת משלך של קונספירציות. לגלות כי הנרי לא היה במרכז התעלומה הזו היה מפתיע להפליא והיה אחד הרגעים סיפוק סיפוק ביותר שחוויתי במשחק עד כה. זה היה בעיקר בגלל זה underverted הציפיות שלי גרם לי להרגיש כמו אדם אמיתי, לא מכשיר העלילה.

מערכת היחסים

יחסי הגומלין בין אנרי לבין דלילה היו חלק מהריאליסטים ביותר שעסקתי בהם כגיימר. זה נובע בחלקו את הכתיבה מעולה ואת הופעות הכוכבים מ ריץ 'זומר וסיסי ג' ונס. הם יצרו דמויות מלאות חיים וריאליזם שבאמת איכפת לך בקשר שלהם. התייסרתי על כל בחירה שעשיתי; לא רוצה להרוס את הידידות הזאת. על ידי מתן הבחירה השחקן על התדירות שבה השיחה התרחשה, זה הרגיש טבעי יותר וכתוצאה מכך השחקן מקבל יותר השקיעו ולקחת את המשחק ברצינות.

גדולתו של הסיפור מודגשת על ידי העובדה חבר שלי נועד לחוות את המשחק באמצעות משחק בואו. עם זאת, הוא הרגיש כי ניתוק כזה נבע חוסר שליטה שלו מיד קנה את המשחק.

Fiewatch הוא דוגמה מבריקה של משחק המשתמש במכניקה עדינה ומרתקת כדי למשוך אותך אל עולמו ולהשפיע על הדרך שבה אתה חושב ומרגיש. על ידי לקיחת אותך על רכבת הרים לרכוב על רגשות של דיכאון לחברה ומפחד להקלה, זה חתר ציפיות ויצר חוויה ייחודית שאני זוכר במשך זמן רב.