איך סופי פנטזיה XV עושה שינה ב RPGs רלוונטי

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 17 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
How to Make Final Fantasy XV’s Food in Real Life
וִידֵאוֹ: How to Make Final Fantasy XV’s Food in Real Life

תוֹכֶן

סופי פנטזיה XV הוא משחק אשר הציג הרבה אלמנטים חדשים ושונה על הזיכיון. היא התרחקה מן הקרב המבוסס על תורות שהגדיר את הסדרה זמן כה רב כדי להציע מערכת דינמית יותר. היא נעה לעבר סביבה עולמית פתוחה יותר, מלאת משימות צד ופעילויות משניות. וזה גם הביא מכניקה חדשה לזכיון, כמו דיג ובישול.


עם זאת, יש אלמנט אחד שהיה קיים הקודם סופי פנטזיה משחקים כי כבר repurposed לשרת צורך גדול: שינה. זה עכשיו חשוב יותר מאשר אי פעם בעבר, פעילות חיונית כי שחקנים חייבים לבצע לעתים קרובות אם הם רוצים להתקדם בצורה יעילה ככל האפשר.

במשחק כמו סופי פנטזיה XV, עם כל כך הרבה תוספות ושינויים חדשים שלא בהכרח לשפר את המשחק, לאלץ את השחקנים לישון הוא אחד המהלכים הטובים ביותר כיכר Enix יכול לעשות. והנה הסיבה.

אינס ו Taverns קלאסי RPGs

מאז הראשון סופי פנטזיה, ואת RPGs המוקדם, שינה במסבאות, פונדקים ובניינים אחרים בעלי אופי דומה היה דרך מצוינת לטפל בצוות שלך. זהו אחד המכניקה הקלאסית והמסורתית ביותר במשחק תפקידים, כזה שנותר כמעט ללא שינוי ברוב המכריע של כותרים.

ב RPGs מסורתיים, אתה יכול למצוא מקום לנוח בכל עיר. על ידי תשלום סכום קבוע של מטבע במשחק, הדמויות הראשיות יכול לבלות את הלילה בחדר לישון. מה שקרה בדרך כלל היה שאתה מתעורר כל חברי המפלגה HP ו נקודות הקסם שוחזר במלואו, כמו גם את כל מחלת המצב השלילי הוסרו.


זה מכני קלאסי ניתן לראות ברוב RPGs הן חדשות וישנות, וזה בדרך כלל על אותו מ הכותרת לאריח. יש כמה משחקים שהוסיפו מאפיינים חדשים לנוח במשך השנים, כמו cutscenes ברגעים מסוימים, אבל רק כמה חידושים trully בתחום זה - כמו משחק אינדי ליסה.

ב ליסה, המפלגה יכולה לנוח במחנות להחלים בריאות, SP ולבטל את כל המחלות. עם זאת, כאשר מתעוררים, מספר רב של אירועים שליליים או חיוביים יכול להתפתח. לדוגמה, אתה יכול לגלות כי חבר בקבוצה נחטף או שמישהו השאיר לך מתנה. זה מכונאי חכם עשה את השחקן לחשוב היטב על היתרונות והחסרונות האפשריים של מנוחה.

סופי פנטזיה XV עושה משהו חדשני באותה מידה.

שינה קמפינג ב Final Fantasy XV

נח סופי פנטזיה XV מסמן את הסיום של מחזור בתוך המשחק זה הכרחי כדי פילוס הנתונים הסטטיסטיים שלך ותחביבים. לולאות אלה מורכבים על איסוף נקודות ניסיון על ידי השלמת משימות, להרוג אויבים באמצעות מיומנויות חברי המפלגה במהלך היום. ואז אתה ישן בלילה. על ידי שינה, כל החוויה מועברת Noctis, Prompto, Ignis ו Gladiolus.


מנוחה היא גם הרגע שבו אתה יכול להעיף מבט על כל התמונות Prompto לקח במהלך היום, ולבחור אם אתה רוצה לשמור אותם או לא.

מכניקה זו יש יותר עומק זה, שכן אתה צריך להחליט היכן לישון, בהתאם לצרכים שלך. אם אתה מחוץ למחנה, Ignis יכול להכין את המתכונים שאין להעלות על הדעת כי יהיה להגביר את הנתונים הסטטיסטיים אופי יהיה, בתורו, לרמה את כישורי הבישול של Ignis, כך שהוא יכול לעשות ארוחות גדולות יותר וטוב יותר עבור boosts stat גדול יותר.

עם זאת, אתה יכול גם לבחור לישון בבתי מלון ו inns. הנה, Ignis לא יוכל לבשל, ​​אבל תוכלו להרוויח דחיפה ניסיון שיעזור הדמויות שלך מהר יותר מהר. זה מכפיל ניסיון יכול להשתנות בהתאם למקום שבו אתה ישן, כמו גם את המחיר של החדר.

מכניקה טרייה ומזויפת

ישן ב סופי פנטזיה XV הוא ייחודי לחלוטין, דרך חדשנית פילוס את הדמויות שלך שחקנים מרתקים. זהו סוג של רעיון שמרגיש טריים ומתגמלים, ועלינו לעודד מפתחים נוספים לנקוט בפעולות ומשימות לכאורה שגרתיות ולתת להם חיים חדשים באמצעות פרשנויות מכאניות חדשות.

אז בעוד רבים RPGs להמשיך להשתמש בשינה כדרך לשחזר את tropes של ז 'אנר ו מקל על נתיבי פיתוח ניסו נכון, משחקים כמו סופי פנטזיה XV ו ליסה חושבים מחוץ לקופסה, לוקח מכניקה שחקנים להבין ולהפוך אותם על הראש שלהם. בתורו, הוא נושם חיים חדשים לתוך משחקים קיימים זיכיונות, תוך גם דוחף מפתחים אחרים כדי ליצור חוויות חדשות אשר לחתור ציפייה גיימר.

אילו מנגנוני משחק אחרים של RPG יכולים להשתמש בשדרוג? ואיך לדעתך השינה משפיעה על חוויית המשחק? נשמע את ההערות למטה!