איך הסוף הוא סטאק עד למעלה אדמונד מקמילן של משחקים אחרים & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך הסוף הוא סטאק עד למעלה אדמונד מקמילן של משחקים אחרים & החיפוש; - משחקים
איך הסוף הוא סטאק עד למעלה אדמונד מקמילן של משחקים אחרים & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

אדמונד מקמילן הוא אגדה בקרב מפתחי אינדי. בשלב זה, הוא שוחרר שני משחקים acclaimed ביקורתית פנימה סופר בשר בשר ו עקדת יצחק, אשר שניהם ניתן לתת טיעון חזק להתחשב כאחד המשחקים האינדי הטוב ביותר בכל הזמנים. עם של SMB ללא רבב, platforming נוזל ו TBOI נחשב על ידי רבים להיות ה רוגליקה, קשה להתווכח נגד מיומנות של מקמילן על עיצוב המשחק.


בשבוע שעבר הוא שיחרר את המשחק החדש ביותר שלו, הסוף הוא קרוב. זה platformer מאתגר, כמו סופר בשר בוי, אבל עם דגש רב יותר על חקר. זה הרוויח 9 בסקירה שלנו, אז אנחנו בבירור לשקול את זה להיות על פי תקן איכות של מקמילן. אבל איך זה להשוות את המשחקים האחרים שלו?

עקדת יצחק

אני הולך לקבל את זה מהדרך מיד - עקידת יצחק: לידה מחדש הוא אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. עומק אסטרטגי מוחלט של מכניקה רבים שלה, יחד עם הגיהנום הממכר משחק כדור השראה לעזאזל, מעל 500 פריטים עם אפקטים מגוונים שיכולים מחסנית על גבי אחד אחר כדי ליצור שילובים מטורפים לתת לו ערך חוזר יותר מכל משחק אחר אני ' אי פעם שיחק.

אבל, להיות ז'אנר אחר לגמרי עושה את זה לא הוגן להשוות את זה הסוף הוא קרוב. בתור platformer, זה הולך על משהו אחר לגמרי תוך ביצוע זה admirably. ערך החוזר שלה נמצא לא מאות שעות של תוכן שנוצר מבחינה פרוצדורלית, אבל ברמות קשות באכזריות כי ייקח לך שעות כדי לעבור.

ישנם רבים אשר להתענג על האתגר הזה יאהב מנסה 100% המשחק הזה, אבל של אייזק המודל הוא העדפה שלי. עם זאת, אם משווה טין ל SMB הוא כמו להשוות תפוחים לתפוזים, אז זה כמו להשוות תפוחים למשחקי וידאו. שניהם טובים בדרכם שלהם, אבל הם גם שונים באופן משמעותי.


סופר בשר בשר

סופר בשר בוי, בינתיים, היא השוואה מדויקת בהרבה. זה ו הסוף הוא קרוב לפעול על מודלים דומים של platforming קשה מאוד. ההבדלים הם מתוחכמים יותר, אבל עדיין יש להם השפעה.

ההבדל הבולט ביותר הוא הדגש טין מקומות על חקר. בזמן של SMB רמות הן בעיקר עצמית, טין רוצה שתחשבו על כולם כמחוברים, ותאפשרו לכם לעבור מאחד למשנהו פשוט על ידי הליכה מהמסך. כמה רמות מאוחר יותר אפילו יש לך לחזור על התקדמות. מבנה זה נותן טין משהו SMB לא ממש, וזה סודות מוסתרים היטב. מציאת הנתיב הנסתר מחוץ למסך יכול לקחת אותך לאזור מוסתר עם אתגר חדש לגמרי וגמול גדול יותר בסוף. חקר יכול להיות מהנה מאוד במשחק - אנו בני האדם אוהבים את זה - ו טין מעמיד אותו בתוקף. בטח, זה לא מלא blown Metroidvania בכל האמצעים, אבל את התזה של התחקיר נותן את העולם מסוים מלוכדת interconnectedness.

הבדלים אחרים הם מפורטים יותר, אך לא פחות משמעותי באופן המשחק הכולל. היעדר קיר קופץ מייצג דוגמה מצוינת לכך. בזמן SMB אתה יכול להחליק על ולקפוץ את הקירות אל התוכן של הלב שלך; עם זאת, ב טין אתה מוגבל לתליית פינות וזיזים זעירים.


ב SMB, כל רמה היתה עצמאית, כך שהקפיצה על הקיר היתה הגיונית. זה נותן לכל רמה להיות מגרש משחקים מלא מוות לך להקפיץ מסביב, נותן לך חופש לחקור את זה כמו שאתה אוהב. עם העולם של TEIN, עם זאת, בלתי מוגבל לקפוץ על הקיר יכול להוביל שחקנים למצוא סודות בקלות רבה מדי בדרכים שלא התכוונו.

הגבלת התנועה באמצעות מכונאי מדף מאפשר המשחק לתגמל את השחקנים עבור התבוננות זהירה, ואפילו מאפשר מדפים להיות ממוקם במקומות מרוחקים ומבטיחים כי מבטיח סוד אם אתה יכול רק להבין איך להגיע אליהם. חשוב לציין, מדפים הם לא טוב יותר מאשר לקפוץ על הקיר. במקום זאת, הן מכניקה הן פתרונות טובים יותר עבור המשחקים שלהם.


קיר קופץ גם להפוך את המסך בדרך קלה מדי.

דבר אחד SMB יש, אשר טין חסר, הוא הבוס קרבות. העובדה ש טין אין showdowns בסגנון showstopper הוא בהחלט לא מפסק העסקה, אבל זה ראוי לציון. ההנמקה להשמטתם היא קצת יותר מופשטת מההבדלים שהוזכרו לעיל. בעיקרו של דבר, SMBהטון שלו הרבה יותר קל מזה טין. ב TEIN, אפר מתואר כ"אחד הדברים המעטים "ששרדו את" סוף העולם ". אין כאן נערה תחבושת שתציל אותה, או אפילו דוקטור עב-נפש שמנסה לסכל אותך. אפילו "החבר" שאתה מנסה לבנות בסופו של דבר להיות גווייה מיובש. המשחק יש אויבים, אבל אין דרך אמיתית להרוג אותם והם מרגישים יותר כמו חלק ברמה מאשר ישויות חכמות. לאחר אויב מסיבי להביס בסוף כל העולם היה לשבש את תחושת הבידוד המשחק מבקש לגרום לך להרגיש על ידי משחק כמו אש.

בסופו של דבר, עקידת יצחק, נער בשר מעולה, ו הסוף הוא קרוב כל המשחקים פנטסטי. יצחק הוא האהוב עלי מבין השלושה, עם הסוף הוא קרוב רק במעט החוצה SMB. סביר להניח שיש רבים המעדיפים SMB, וזה בסדר עבור אלה המעדיפים ניסיון platforming טהור ללא היסודות לחקור הושלכו פנימה אבל הדירוג שלהם עושה שירות מאז כל שלושת הכותרים הם באיכות גבוהה כל כך. עם זאת אתה שם את זה, פסק הדין הוא ב, המשחק האחרון של מקמילן הוא בהחלט אחד כי מרוויח את מקומו בין הקלאסיקה שלו.

מה המשחק האהוב עליך על ידי אדמונד מקמילן? על מה חשבת הסוף הוא קרוב? תן לנו לדעת את ההערות!