האם DOOM יעמוד בציפיות במאי & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 25 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם DOOM יעמוד בציפיות במאי & החיפוש; - משחקים
האם DOOM יעמוד בציפיות במאי & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

זה כמעט 12 שנים מאז הפרק האחרון ב DOOM זכיינות. עם שחרורו של אתחול המיוחל רק חודשיים משם, יש שפע של התרגשות. ככל שאני מתרגש לכותרת החדשה, אני לא יכול שלא לתהות, האם המשחק החדש הזה יספק את הבטחתו לחזור לשורשי הסדרה?


מהם השורשים?

כדי להבין מה השורשים בסדרה אנחנו צריכים להעיף מבט על המשחק המקורי, DOOM, שוחרר בשנת 1993. DOOM הוא מהיר paced over-the-top FPS, שפותחה על ידי (בשלב זה מעט) מזהה תוכנה. באותו זמן, הוא הכיל מעולם לא ראיתי לפני גרפיקה, אלימות, במשחקים.

קל לראות בעת משחק את המשחק כי משחק, עיצוב ברמה, ואת האווירה היה המוקד העיקרי של עיד תוכנה בעת פיתוח DOOM. הסיפור על המשחק הוא מינימלי כפי שהוא מקבל מסתובב סביב שדים להרוג ימית להיכנס לגיהינום כדי לעצור אותם.

למרות הפעולה להיות היבט מרכזי של המשחק, DOOM מכיל כמות מדהימה של אווירה עם פסקול ועיצוב ברמה.גם עם משחק אדרנלין-שאיבה, המשחק עדיין יש אלמנטים אימה המראות אשר נותן את הצמרמורת שחקן. הזוועה באה ממראות שונים ומבעיתים - נחתים עמיתים הנחים על הקרקע או מתים על מוט מתכת בעודם בחיים, ועוד כמה תמונות שטניות.


כמובן, אני עדיין לא כללה את המפלצות עצמן אשר באים בכל הצורות והגדלים. מן האדום Cacodemon עור כדי משגר רקטות ענקית המניעה Cyberdemon על המתכת פלזמה מתכת רגליים wielding Spiderdemon. כל המפלצות הן לא פחות אכזריות ומפחידות באותה מידה. כל שד הוא ייחודי בדרכו עושה כל אחד מהם בלתי נשכח.

DOOM הוא מאוד משחק אשר הוא על כל המהיר מעל- the-top פעולה, אקדחים גדולים גופים דמוניים מחריד אבל זה לא היה בלי האטמוספרה שלה הן ממוסיקה ועיצוב ברמה. כפי שאמרתי בסקירה שלי של המשחק, הכל מעורב יוצר חוויה שלא כמו כל האחרים.

כבר היינו כאן

DOOM (2016) אינה הפעם הראשונה שהסדרה קיבלה אתחול מחדש. למרות התואר, DOOM 3 היה למעשה, אתחול מחדש, בדיוק כמו הכותרת הקרובה. DOOM 3 ניצל את מנוע ה- Id Tech 4 של ג 'ון קארמאק וקיבל כיוון שונה במקצת עם המשחק.

בשל מנוע של מעולם לא ראיתי לפני השפעות התאורה, הוחלט ליצור יותר של היורה זוועה לעומת המהיר over-the-top פעולה זו הייתה הכותרת הראשונה. התוצאה היתה משחק טוב עם אווירה יוצאת דופן ותאורה שעמדה נכון DOOM היקום, אבל המשחקים סבלו.


כאשר המשחק מתמקד יותר באלמנטים האימה, המשחק היה איטי יותר. זה היה גם הרבה יותר מונע הסיפור הפעם, להאט את המשחק קצת יותר. לעתים קרובות השחקנים היו צריכים לקרוא הודעות דואר אלקטרוני ולהקשיב יומני אודיו מחשבי כף יד שהם לקחו לקבל סיפור רקע. זה אינו כולל צורך לקבל את הקודים כדי לפתוח כמעט כל ארון ההלבשה במשחק.

למרות היותו הצלחה מסחרית הכוללת משחק די טוב שגרם זמן מכנסיים חומים עבור מיליוני שחקנים, זה לא היה אדרנלין שאיבה DOOM האוהדים רצו. ברוב המקרים, השחקנים היו להשלים DOOM 3 פעם אחת, ואולי בפעם השנייה, לפני שחזרתי DOOM או DOOM 2. זה היה replayability מעט, כפי שהוא נתן את כל מה שהיה לו להציע על ההצגה הראשונה.

איפה יכול DOOM להשתבש?

DOOM 3 הצטיין בגרפיקה, באווירה ובאימה - אך סבל משחק איטי, תפל וחוזר על עצמו. אם לשפוט על פי קדימונים במשחקים, אתחול מחדש הקרובה מתמקדת בעיקר על משחק. אבל בעשותי כך, אני חושש מן האטמוספירה וגורמי האימה עלולים להיות חסרים. כפי שהוזכר לעיל, אפילו היורה פעולה מעל- the-top של DOOM בשנת 1993, יש הרבה אווירה ואימה כדי לחוות.

בדף המשחק של ויקיפדיה נכתב:

"על פי הוגו מרטין, המנהל היצירתי של המשחק, המשחק היה בהשראת רוק אנד רול, הקבוצה התכוונה ליצור אישיות עבור המשחק על ידי הוספת המון גולגלות על העליונה .הצוות לא שם דגש רב על את הסיפור של המשחק, כפי שהם האמינו שזה לא תכונה חשובה של הזיכיון. "

כל פרט הזכיר את הקרובה DOOM המשחק סובב סביב מעל- the-paced המהיר פעולה, אלימות, גור, ואת רוק השראה השראה. אין אזכור של התמקדות באווירה או ברמת העיצוב. אני חושש, למען כולם DOOM 'של בית הספר הישן פעולה, אלימות, גור, גרפיקה, ותכונות חדשות של קפיצה כפולה manteling, אנחנו יכולים בסופו של דבר עם לא יותר מאשר היורה הממוצע עם טונות של דם ואלימות.

ללא אווירה, אין לך עולם חי. ללא גורמי האימה של הגיהנום, אין לך תחושה טהורה של להיות אחד. ללא אחד מהם, אתה חסר חצי ממה את כל החוויה של DOOM J אנחנו יכולים בסופו של דבר להשיג את ההפך הגמור של מה DOOM 3 היה.

עם אף אחד מהצוות המקורי נשאר בתוך ID תוכנה, האחרון לעזוב להיות ג 'ון Carmack בשנת 2015, אין ניסיון בפיתוח נותר מן המשחק המקורי. אלה עובדים על הכותרת יש רק את הניסיון שלהם לשחק את המשחק הראשון DOOM להנחות אותם לתוך יצירת מה עשה את המיוחד המקורי.

אני מקווה כי הפחדים שלי מן הקרובה DOOM המשחק להיות היורה הממוצע לא יהפוך למציאות. אני מאוד מתרגש על המשחק כמו רבים אחרים, אבל עד הוכח אחרת, אני ימשיך לקבל את הפחדים שלי עבור המשחק.

מה אתה חושב על הקרובה DOOM כותרת? אתה מתרגש? האם אתה משחק אותו עם שחרורו? פרסם את המחשבות שלך בקטע ההערות למטה.

DOOM (2016) מקור תמונה: Gamerevolution