איך בושידו בהשראת לוחם & פסיק; הקוביות והאורז מחזירים את הז'אנר

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 5 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 20 אַפּרִיל 2024
Anonim
איך בושידו בהשראת לוחם & פסיק; הקוביות והאורז מחזירים את הז'אנר - משחקים
איך בושידו בהשראת לוחם & פסיק; הקוביות והאורז מחזירים את הז'אנר - משחקים

תוֹכֶן

רוצה להילחם נגד הלוחמים המסוכנים ביותר בעולם היקום? אז אתה צריך לחוות את המשחק הזה לוחם אינדי.


ב 27 באפריל, מציג משחקים Dojo פרוסה, קוביות ואורז על קיטור, שחקנים יכולים להילחם נגד שמונה לוחמים בשישה שלבים קרב ייחודי. הם חייבים להשתמש בטקטיקה הגנתית והתקפית כדי להוריד את היריב.

למרות שזה אולי נשמע כמו משחק לוחם טיפוסי, Dojo משחקים לוקח המשחק הלוחם האינדי שלהם לתוך פרספקטיבה חדשה. על ידי לקיחת מרכיבים בושידו בלייד ומערבבים אותו עם ז 'אנר הלוחמים המרכיבים הידועים, פרוסה, קוביות ואורז מגדיר אותו בנפרד משחקי לוחם אחרים.

ללא שם: חוויית הלם אחד להרוג

כמו לוחם רחוב, השחקנים להיכנס לקרב מטוס תנועה דו-ממדי ויכולים לבצע פיגועים בסיסיים נמוכים, בינוניים וגבוהים עם אופים הנבחר. עם זאת, המשחק לא נותן ברים בריאות, השחקנים חייבים לנסות להכות עם מכה אחת קטלנית נגד היריב שלהם, כמו בושידו בלייד.

בגלל אלמנטים אלה, זה דוחף את השחקנים להתמקד אך ורק על התנועות של היריבים שלהם תוך ביצוע החלטות פוגעניות או הגנתי. המשחק מסיר את הרעיון של שינון תנועות מיוחדות וכוחות השחקנים לא לחבוט את דרכם לניצחון, מה שהופך את המשחק הן פשוט ומספק.


על ידי לקיחת שני הלהיט הפלא אחד פגע ותנועות 2D, פרוסה, קוביות ואורז משלב שני אלמנטים אלה למשהו מרענן ומציאותי.

אמנות יפנית מגיעה לחיים

לוחם משחקים, כמו טקן ו נשמה Calibur, להכיל 3D אנימציה עיצובים המציגים ערכות צבעים מרהיבים תווים ותכונות. אבל פרוסה, קוביות ואורז לוקח שילוב של אנימציה 2D ו 3D עם מינימום צבעים, מה שהופך את העיצובים ייחודי.

כי הצבעים הם פחות מושכים את העין הצופה, הדם האדום בולט אל השחקן ויוצר כל להרוג להרגיש דינמי יותר. שחור ולבן סגנון הדיו אמנות מתאים היטב עם אנימציה 2D ו עושה את האנימציה 3D מרגיש מתוחכם. לא רק את העיצובים דמויי דיו משלימים את הגדרות הקרב מצוירת ביד, אבל זה גם עושה את המשחק הזה מרגיש כמו חתיכת אותנטי של יצירות אמנות יפנית שמגיע לחיים.


זה יותר מאשר רק אורז

מ-מכה אחת הורג יצירות אמנות חי, פרוסה, קוביות ואורז דוחף את הגבולות של כל משחק לחימה טיפוסי. במקום כפתור לנפץ את הדרך לניצחון, השחקנים לחשוב על הבחירות שלהם ולבצע אותם דרך קרבות תוך חווה את הגרפיקה.

המשחק הזה לא יכול להציע מצב מרובי מקוון DLCs, אבל את הסיפוק עדיין נשאר על ידי הרג באמצעות תווים AI ומצב מרובי מקומי. מאז המשחק הזה הוא רק כבן שבועיים, אוהדים יכולים רק לצפות יותר פרוסה, קוביות ואורז מציעה הבא.

שיחקת פרוסה, קוביות ואורז on קיטור? שתף את המחשבות שלך על המשחק הזה indie לוחם את ההערות להלן!