קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; טעות במספר

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 5 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; טעות במספר - משחקים
קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; טעות במספר - משחקים

תוֹכֶן

המקורי קו חם מיאמי בא משום מקום והעיף גיימרים משם עם פרספקטיבה צבעונית, מלמעלה למטה, אשר חזרה אליה גניבת מכוניות מקצועית של יורה, פעולה מהירה, אלימה, פסקול, פסקול היפנוטי וסיפור בלתי נשכח להפליא. כמה מרכיבים אלה נמצאים קו חם מיאמי 2: מספר שגוי, אבל בסופו של דבר המשחק ארוך מדי, קשה מדי, ועטוף מדי בעצמו כדי להגיע לגבהים אותו כמו קודמו.


מקרים מתפתלים

אחד המרכיבים המפתיעים והמבריקים ביותר של המקור קו חם מיאמי, היה הסיפור. המתרחש בשנת 1989, מיאמי, המשחק מספר את סיפורו של אדם ללא שם, שנודע מאוחר יותר בשם "Jacket", אשר מקבל מסכה ומשימה על ידי קול אקראי בטלפון. הוא הורה להרוג קבוצה של פושעים, מסיבות שונות, על ידי קבוצה לובשת מסיכות חיות. זה נמשך לאורך כל המשחק, לעתים קרובות מתוך סדר כרונולוגי, עם דברים מקבל מוזר יותר את המספר פחות אמין. אתה מתחיל להבין את הדמויות הן מטורפות, ולשאול מה באמת מתרחש ומה הוא סתם טירוף. הסיפור מתפתל, מסתובב וממשיך להחזיק אותך מנחש.

הסיפור ב קו חם מיאמי 2 מנסה להמשיך את הסיפור מעוות דרך זמן קופץ דמויות לשחק מרובים. זה המקום שבו המשחק נכשל בצורה גדולה. הסיפור מסובך להפליא; זה מקבל כל כך עטוף בתוך עצמו כי קל מאוד ללכת לאיבוד ולשכוח נקודות העלילה ואת הדמויות.

המשחק יש 13 תווים לשחק, וקופץ מ 1985 עד 1991. זה עושה את הנרטיב קשה מאוד לעקוב, כי אתה יכול להיות משחק בתור תו אחד לרמה, ואז לא לראות אותם שוב עבור 5 רמות +. אז כבר שכחת הכול עליהם ועל הסיפור שלהם. יש שחקן, סופר, מכונאי, שוטר, לורד פשע, קבוצת זנבות, חיילים בהוואי, ואדם מטפל באמו החולה. זה הרבה דמויות, שחלקן חופפות, ועוד הרבה מגרשים. מעטים מהם מעניינים.


לשוטר, למשל, יש סיפור מאוד מעניין. הוא בא לסצינות פשע, לא מראה שום חרטה, והוא חסר רחמים כאשר הוא מתמודד עם פושעים עצמו. זה ברור לא כל כך כפי שהוא נראה עם אותו ואת הסיפור שלו הוא אחד הייתי יכול לשחק הכל לבד, אבל זה אף פעם לא מקבל מספיק זמן מסך in קו חם מיאמי 2. יש רק סיפורים רבים אחרים לספר.

העלילה של טעות במספר מחובר מאוד למקור. רוצחי החוטפים, כפי שצוירו לעיל, הם אוהדים של ג'קט ורוצים להיות כמוהו. המחבר כותב ספר על רציחותיו. הבחור המזוקן מהקופסה היה הבעלים של חנות הנוחות במשחק הראשון אבל עכשיו הוא חלק מהצבא, נלחם לצד ג'קט בהוואי. הבחור המטפל באמו הוא זה שהרג את חברתו של ג'קט וסיפר לספר את הסיפור על הספר. הסיפור הוא מאוד עטוף בעצמו ומניח לנו באמת לדאוג לגיבור הדומם של המשחק הקודם. אולי זה רק אני, אבל ז'קט מעולם לא היה מעניין.

תירה, תמות, חזור

אם ניגנת את המקור קו חם מיאמי אתה מודע לכך שגסיסה היא חלק מהותי בתהליך. זה יכול להיות מתסכל וכעוס- inducing אבל לעתים קרובות יותר מאשר זה לא היה באשמתך. זה לא המקרה טעות במספר. בערך 50% מהמקרים שבהם מתתי, זה היה בגלל עיצוב ברמה ירודה. רמות הם הרבה יותר גדול מאשר במשחק הקודם וככזה אתה לא יכול לגרור את המצלמה סביב כדי לראות את כל הרמה. זה אומר שאתה בסופו של דבר נהרג על ידי אויבים רחוקים שאתה ממש לא יכול לראות. אתה גם לא מקבל לשנן את השגרה האויב כי יש כל כך הרבה מהם, רבים שאתה לא יכול לראות, והרבה זכוכית להם לירות דרך. זה באמת מתסכל.


אחד הדברים הכי נגישים על המקור היה רמות אינטימיות שאתה יכול לפוצץ דרך, עכשיו רמות ענק ומלא אויבים. כמה אויבים ניתן להרוג רק עם רובים, אחרים רק עם תגרה, אז יש כלבים, וכאשר קבוצה לבוא אליך המשחק יכול להיות ממש קשה. יתר על כן, הכלבים מקל על הקירות ולכן לעתים קרובות להסתתר על ידי עלווה, אורות, גופות ועוד, כלומר הם לעתים קרובות להרוג אותך לפני שאתה אפילו לראות אותם.

כמו כן, טעות במספרשל 13 תווים playable כל מסכות שונות וכלי נשק. זה נשמע נהדר בתיאוריה, כי אתה לא מקבל תקוע בקצב של שימוש באותה מסכה הישן נשק, אבל במציאות זה פשוט רצועות לך בחירה. יש כמה מסכות שונות עבור כמה תווים אבל זה רחוק לבכות מן הבחירה על הצג המקורי.

לפעמים באמצעות תווים ספציפיים יכול להיות כאב אמיתי. לדוגמה, אתה צריך לשחק כמו שתי דמויות בבת אחת, שניהם לובשים מסיכות ברווז, אחד עם רובה, השני עם מסור. אתה יכול רק להזיז את ברווז המנסרים ואת האקדח אחד כדלקמן על דעת עצמם. R משתמש במנסרים ו- L יורה, אבל ברווז- guning אקדח הוא אמין מאוד. הם נתקעים בנוף לעתים קרובות המטרה שלהם הוא פגע להחמיץ, משחק מלים המיועד. אז יש את הבחור שיכול רק להשתמש באגרופיו, ומי יכול רק להשתמש באקדח ספציפי ולכן כאשר אתה מפעיל את התחמושת אתה צריך למצוא ארגז תחמושת, אשר מעטים ומרוחקים. בעיקרון הדמויות יכול להיות מעצבן ומתסכל להשתמש.

בעיקרון הדמויות יכול להיות מעצבן ומתסכל להשתמש.

כמו כן, אתה די נאלץ להשתמש ברובים ב 90% של המשחק. במקור אתה יכול להשתמש בנשק תגרה התקדמות בסדר גמור אבל זה יהיה בלתי אפשרי לעשות זאת לאורך רוב טעות במספר. רמות ענק, מספר עצום של אויבים התעקשות על שימוש באקדחים אומר שאתה די הרבה לבזבז חלק גדול של המשחק עומד מאחורי דלתות, תוקע את הראש החוצה כדי למשוך אויבים, ואז להרוג אותם כמו לרוץ לתוך החדר. משחק זה של מחבואים לא היה נפוץ כל כך במקור.

הקושי היה מרומם באופן אקספוננציאלי קו חם מיאמי 2 ולא בצורה מהנה. הסרת הבחירה, עיצוב ברמה ירודה שפע של אויבים לעשות את זה מטלה לעבור.

כסף בטנה

על הצד החיובי, במשחקים הוא לגמרי זהה המקורי וזה דבר טוב. כן זה ממש קשה, משיכת שיער, אבל כאשר אתה יורה על כל צילינדרים להרוג את כולם, המשחק הוא עדיין נהדר. אחד הדברים האהובים עלי על שניהם קו חם מיאמיזה המתח והפעמים הפועמים כשאתה מתפוצץ סביב רמה, ואז כשאתה מסלק את הכל וחייבים לחזור למכוניתך בשקט, לחזור על הצעדים המחורבנים שלך, ההכרה המוחצת של מה שעשית. זה עדיין מאוד מספר שגוי וזה קצת מוזר.

ואז יש את פסקול היפנוטי, דופק דופק כי הוא כל חלק חלק מהחוויה כמו האסתטיקה משחק. אני יודע כמה פופולרי היה פסקול המקורי, למרות שאני לא אוהד של סוג זה של מוסיקה, זה מתאים את המשחק בצורה מושלמת, יחד עם חזותיים, מסייע ליצור אווירה מזוהמת, מהפנט. המוזיקה קו חם מיאמי יוצר תגובה פבלובית, ולכן כאשר אתה שומע את המוסיקה אתה מיד מקבל את ההרגשה.

תחושת הישג ותגמול כאשר אתה לנצח רמה היא כמעט דומה לזה ב נשמות אפלות ו בלודבורן. במשך כל 15 דקות ביליתי מכה את הראש שלי על הקיר, תמיד סיימתי את הרמה והיה מסוגל לנענע את האגרוף שלי על המסך וצעק expletives בתהילה! אז אתה יכול לחשוב תחושה של הישג עולה על התסכול, זה היה ..... אם המשחק היו 2 שעות קצר יותר.

יש 26 רמות טעות במספר, שרבים מהם יש רמות מרובות ואזורים, ולכן כל רמה היא ענקית למדי וארוך. בהתחלה לקח לי בערך 5-10 דקות כדי לנצח בכל רמה אבל במעשים האחרונים זה לקח לי 30-60 דקות. אין ספק שכמה אנשים היו קוצצים את זה ליכולת שלי אבל האמת היא שאני לא היחיד שמצא את המשחק להיות יותר מעניש מאשר מאתגר. גירסת ויטה של ​​המשחק מחזיקה 66 על Metacritic, המקורי יש 85, ללא סקירה שלילית אחת.

המספר שחייגת אינו מזוהה

קו חם מיאמי 2 מצליח בכמה תחומים כמו המקור, אבל בסופו של דבר הוא נכשל בהרבה יותר. מפתחים Dennaton משחקים לכאורה misunderstood מה אנשים אהבו על המקור; זה לא היה הסיפור, את ציר הזמן, או את הקושי, עבור אלה הם 3 תחומים הם החליטו לשאוב סטרואידים לתוך. לא, זה היה האתגר ההוגן וההפעלה מחדש המהירה, העיצוב ברמה האינטימית וכמה אויבים קטלניים, שהביאו לאסטרטגיה, לבחירת מסכות ונשק בתחילת כל רמה, פסקול, וקל- סיפור נהדר. למרבה המזל פסקול הוא עדיין מדהים.

הדירוג שלנו 6 מוקד מיאמי 2 מעלה את האנטה זה סרט האולטימטיבי המשך אבל בסופו של דבר מאבד הרבה בתהליך. מספר לא נכון אכן. ביקורת על: פלייסטיישן ויטה מה הדירוגים שלנו מתכוון