משחקי אימה זה היה למצוא הצלחה רבה יותר על VR

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 19 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ZEKA ve AKIL NEDİR? ZEKİ ve AKILLI İNSAN KİMDİR?
וִידֵאוֹ: ZEKA ve AKIL NEDİR? ZEKİ ve AKILLI İNSAN KİMDİR?

תוֹכֶן


המציאות הוירטואלית היא נישואין מושלמים לז'אנר האימה של הישרדות, הפוטנציאל לרמה עמוקה יותר של טבילה ברמה הרגשית והיכולת להטעות את החושים גדלה באופן אקספוננציאלי. כבר לא יצור, מפלצת או רוח רפאים מוגבל למסך הטלוויזיה, אבל עכשיו אתה כמעט יכול להרגיש ולשמוע אותם סביבך - הצעדים שלהם פתחים או הלחישות באוזן שלך.


השיפורים בטכנולוגיית VR בהחלט מביא יותר ריאליזם למשחקים ואת היכולת לשבש את החושים כבר מוגברת שלך כי סוג מאפשרים לך להיות שקוע הרבה יותר בסביבת המשחקים. הסיבה לכך היא החושים שלנו אודיו ויזואלית הם בוטלו על ידי כיבוי את המראות והקולות של המרחב הפיזי שבו אתה נמצא.

עכשיו זה תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / כבר הוכיחה כי משחק אימה הישרדות יכול לתפקד הן בתור משחק אימה הישרדות בטלוויזיה משחק VR.

הנה, אני כבר הידור רשימה של משחקים אשר ימצאו הצלחה רבה יותר עם תמיכה מציאות וירטואלית.

הבא

עוד יותר

עוד יותר הוא בהחלט משחק זה ייהנה VR. זה מטפטף באווירה עם מעברים הדוקים אך חשוכים ואת תחושת המוחלט של disempowerment היה להשאיל את עצמו טוב מאוד VR.

יש תמיכה לא רשמית עבור VR במחשב. עם זאת, זה יהיה מועיל באמת עבור שני אוהדים ומפתחים לקבל תמיכה רשמית עם PlayStation VR עוזר לדחוף VR לתוך המיינסטרים. זה יכול להוסיף replayability יותר פוטנציאל מכירות יותר עם גיימרים PS4 VR clamoring כדי לקבל את החוויות הטובות ביותר האפשריות.


סומה

אימה פסיכולוגית היא איפה סומה זורחת כי האווירה בונה על סגנון זה של אימה ולא מפחיד קונבנציונאלי. זה מה שהופך את המשחק הזה לחוויה אימה יעילה.

הדמות שלך מתעוררת בתחתית האוקיינוס ​​במתקן מחקר נטוש. המאורעות שעוברים במשחק באמת גורמים לך להטיל ספק בסביבתך, וסביבתו היא שמושכת אותך אל האטמוספירה. עיצוב הצליל במשחק הזה הוא חלק הטוב ביותר ששמעתי מאז אוהב של שטח מת ו ביושוק.

מסיבות אלו ויכולתו של VR להעביר אתכם לעולם אחר, סומה ימצא הצלחה טובה. יחד עם המחזה אל החושים שלך זה יהיה שילוב מושלם.

בין השינה

בין Tהוא Sמצפצף הוא משחק אימה זה מעמיד אותך בגוף של פעוט צעיר. זה משחק אימה ייחודי זה לוקח תחושה חסרת הגנה וחסרת אונים לדחוף אותו לרמה חדשה של disempowerment.

בעיניו של ילד הכל גדול הרבה יותר וגדול מהחיים. יש אפילו מצב מתוח כאשר לא מצליחים להושיט יד אל ידית הדלת. היכולת לשחק את המשחק הזה VR יוסיף הרבה יותר כדי טבילה של חוויה מבשר רעות כבר.

היזמים Krillbite עבדו על ניסיון VR עבור השבר והיה אלפא לבנות את ההדגמה אבל הפרויקט בוטל על פי אולפני

בלוג

אולם הסטודיו הזכיר את האפשרות לעבוד על הדגמה חדשה בין השינה נכסים.

מסגרת קטלנית / אפס

ה מסגרת קטלנית סדרה הם יעילים משחקי אימה הישרדות מפחיד לקחת הרבה השראה מסרטי האימה היפנים כמו הטינה ו הטבעת. המשחקים מצאו הרבה הצלחה ב- Xbox, פלייסטיישן 2, Wii ו- Wii של נינטנדו.

למרבה הצער הנוסחה החלה לגדול מעופש עם הכותרת האחרונה שלה מסגרת קטלנית: מיידן של המים השחורים / קבלת ביקורות מעורבות. למרות שזה זכה לשבחים על השימוש החדשני של נינטנדו Wii U gamepad כנקודת מבט עבור המצלמה אובסקורה.

ההצלחה של תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / היה להצעיר את הסדרה מנקודת מבט חדשה. זה יכול לעבוד עבור מסגרת קטלנית גם בסדרה. אם היזמים יכולים למצוא דרך חדשה להתאים את נקודת המבט הראשונה של המצלמה אובסקורה - כמו שהם עשו עם כרית U Wii בדרך חדשה. VR יכול לעזור לנשום חיים חדשים לתוך הסדרה.

Alien: בידוד

בידוד זר הוא אחד מחוויות האימה היעילות ביותר בשנים האחרונות. המסדרונות המתכתיים הקטנים והדקים, תחושת הקלסטרופוביה של החושך ורמת הפירוט שגורמת לכם להרגיש שאתם שקועים בחוויה של הסרט המקורי.

הניסיון הופך להיות הרבה יותר חזק כאשר נחקרו דרך VR. כפי שמוצג על ידי הדגמה VR עבור השבר Oculus, כל הפרטים הקטנים באמת מתעוררים לחיים החושך מקיף אותך לחלוטין. תחושה של חוסר אונים מתעוררת לחיים עם עיצוב אודיו - כל חריקה ורעש של פתחי אוורור מעל ומתחת לך הופך להיות באמת מרגיז את הצליל 3D.

הבושה הגדולה ביותר עבור Alien: בידוד היתה העובדה VR תמיכה מעולם לא עשה את זה בעבר הבמה הדגמה ובעוד יש דרך להשיג VR לעבוד על המחשב לא היה שום תמיכה רשמית על זה.

זה יכול להיות משאלת לב, אבל עכשיו, כי הפופולריות של VR הוא להרים קיטור עם תמיכה עבור קונסולות הביתה, זה יכול להיות הזמן המושלם כדי תיקון VR ולתת Alien: בידוד את המכירות ואת החשיפה הנוספת שמגיע לה.

אימה הישרדות עשה די לחזור בתקופה האחרונה וזה כבר חלון ראווה מושלם למציאות וירטואלית עם משחקים כמו החדש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ואת הקרובה פעילות על טבעית.

הסיבה משחקי אימה לעבוד כל כך טוב על VR הוא הקצב יכול להיות איטי בכוונה. זה גם עוזר להסתיר את מגבלות הטכנולוגיה. תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / יש גם הוכיחו כי משחקים על VR יכול גם להיות קצת יעיל כמו בטלוויזיה מדי - כמו גם לנשום חיים חדשים לתוך זיכיונות כי הם הופכים עייפים מיושן.

אם מפתחים יהיה מוכן תיקון ב VR תמיכה עבור משחקים כמו Alien: בידוד או עוד יותר יש אפשרות טובה להגדיל את המכירות עבור כותרות כמו גם יצירת חוויה כמעט חדשה עבור המשחקים.