ניו יורק יש לאט להיות הביתה עבור חברות רבות Indie המשחק בשנים האחרונות. חברה אחת כזו היא לא אחר מאשר Studio Mercato, אשר כבר סביב מאז 2013. האולפן הציג בתערוכות משחקים רבים ברחבי הארץ, לראווה את העבודה הקשה שלהם מקבל שבחים וסקירות על המשחקים החדשניים שלהם.
לאחר יצירת קשר עם האולפן, מייסד ומפתח תוכנה Shuichi Aizawa היה אדיב מספיק כדי לשבת לראיון איתי:
ש: איך נוצר סטודיו Mercato? איפה פגשתם את כולם?
Shuichi Aizawa (SA): "כל 6 המייסדים גרים בניו יורק, המשכנו להיפגש ולעבוד ביחד במשחקי ריבה מקומיים, בעיקר ב -2013 Global Game Jam בניו יורק, כשהמיקום נסגר למשך הלילה, היינו צריכים למצוא מקום שימשיך להתפתח בן לילה. 24 שעות ביממה "קפה מרקטו" הסמוך, עם שקעי חשמל וויפי ומושבים זמינים, ומאז, כשעבדנו ביחד, היינו מגיעים לשם לעתים קרובות, וכשהחלטנו להגיע ברצינות וליצור את החברה, קראנו לזה אחרי הקפה למרבה הצער, בית הקפה סגור עכשיו, אך מורשתו ממשיכה לחיות בשמנו ".
ש: החברה שלך מבוססת מניו יורק, מה היתה הסיבה מאחורי היותה מבוססת על החוף המזרחי ולא על החוף המערבי?
12 "למרות שזה מקובל לראות את החוף המערבי כמו להיות טוב יותר עבור טק / משחקים, NYC יש קהילה מתפתחת אינדי משחק (כמו בוסטון), כי גדלה מאוד בשנים האחרונות.אנחנו מרגישים שזה יתרון להיות חלק השורשים שלה, כמו Studio Mercato הוא ידוע למדי בקהילה עכשיו.אנו בטוחים סצינה המשחק NYC יהיה שם לב יותר מכל בשנים הקרובות.
ש: איך אתה בא עם רעיונות חדשים ורעננים לפיתוח משחקים?
12 "בזמן שאנחנו פועלים לשחרור המשחקים הקיימים שלנו, אנחנו כל הזמן מדברים על רעיונות חדשים למשחקים, יש לנו כבר צבר של רעיונות משחקים שהיינו רוצים שיהיה לנו זמן לעשות, וכמובן שאנחנו רואים רעיונות חדשים וגדולים למשחקים ממפתחים בקהילה כל הזמן גם. חוסר רעיונות הוא לא ממש בעיה :) "
ש: כרגע יש לך 4 כותרים תחת החגורה שלך, 3 בפיתוח ו 1 כרגע בשוק. איזה מבין הכותרים האלה אתה הכי נרגש? למה?
12 "יש לנו 2 משחקים בפיתוח פעיל, משחק שלישי," Do not F ** k Up "נמכרו לניו יורק סטארט-אפ אחר, הם יצרו פלטפורמת משחקים שהייתה שולחן עם מסך מגע עגול גדול, ויצרנו את המשחק ב ריבה המשחק הם אירחו.המשחק התקבל טוב מאוד ימשיך להיות מוצג בפסטיבל בואו החוצה לשחק, שם הוא קיבל בהשתתפות Kotaku.
"אחרי זה סטארט אפ רצה לקנות את המשחק מאיתנו, ואנחנו הסכימו כדי שנוכל להמשיך למשחקים אחרים שלנו.המשחקים שאנחנו עובדים עליהם עכשיו הם ניקה ו קריסטל קריסטל. ניקה הוא יציאה דיגיטלית של משחק לוח פיזי קיים, אשר נוצרה גם על ידי מעצב המשחק שלנו ואת האמן. זהו משחק אסטרטגיה 2-4 שחקן מבוסס על לוחמה יוונית עתיקה, וזכה בפרסים עיצוב. קריסטל קריסטל הוא ללכוד את הדגל בסגנון המשחק המקומי מרובי, זה היה בהשתתפות מצולע משחק Informer. "
ש: בשנה האחרונה, סטודיו Mercato הלך PAX במזרח חשפה את הכותרת האחרונה שלך קריסטל קריסטל. עם המשחק להיות להיט ב PAX במזרח, אתה רואה את המשחקים שלך להיות unveiled בכנסים גדולים אחרים כגון E3 בעתיד הקרוב?
12 "הצגנו את המשחקים שלנו בפסטיבלים ובכנסים רבים, מאינדיאדה ומ- MakerFaire בניו יורק, ל MAGFest ומוזיאון האמנויות הסמיתסוניאניות בארה ב", לפסטיבל בוסטון של משחקי אינדי ו - PAX East, אנחנו תמיד מחפשים מראה טוב יותר כך שאנשים יכולים לבדוק את המשחקים שלנו.אנחנו מראים ב SGC ליד דאלאס באמצע יולי, אז אם כל אחד מכם שם בבקשה לבוא לראות אותנו!
ש: Studio Mercato עושה משחקים המיועדים יותר להתקנים ניידים (iPad, Android, iOS וכו ') עם 2 התואמים את ה- Wii U ו- PC, ו 1 מתוכנן להיות שיחק ארקייד. למה להתרחק קונסולות כגון פלייסטיישן ו- Xbox?
12 "שני המשחקים שלנו מפותחים ב HTML5, המאפשר לנו לשחרר בקלות על פני פלטפורמות רבות, בעיקר ניידים ומחשבים אישיים.לכן, ניקה יש לשחרר כמעט בכל פלטפורמת מסך מגע. אבל כשזה מגיע קונסולות הביתה זה קצת יותר מסובך, כמו ה- Wii U היא הפלטפורמה היחידה לתמיכה רשמית HTML5 כרגע. עם זאת, ברגע ש- Windows 10 יוצא ב- Xbox One, אנו מצפים להיות מסוגלים גם לשחרר משחקי HTML5 ".
ש: האם נראה משחק חדש של Studio Mercato השנה או בתחילת השנה הבאה?
12 "אנחנו מחפשים לשחרר ניקה מאוחר יותר הקיץ, כך לחפש את זה על כל פלטפורמות מסך מגע! ו קריסטל קריסטל מתוכננת להיות זמינה בשנה הבאה ".
תודה מיוחדת לשויצ'י אייזאווה ולשאר חברי הצוות של סטודיו מרקטו על הראיון הזה, ואני מקווה שכולנו נראה את העבודה הקשה שלך להשתלם עם שחרורו של המשחקים שלך. הישאר בניו יורק חזק. שוב תודה, סטודיו Mercato, ולשמור על עבודה טובה.
כדי ללמוד עוד על Studio Mercato, לבדוק את אתר האינטרנט שלהם.