אף פעם לא לבד

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 24 יולי 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
נועם בנאי מארח את אהוד בנאי / אף פעם לא לבד
וִידֵאוֹ: נועם בנאי מארח את אהוד בנאי / אף פעם לא לבד

תוֹכֶן

אל תשחק לעולם לא לבד... לבד. בחירת הכותרת היא תכליתית, ולא הצהרה על AI לעתים קרובות עקשן, חורק כאשר בודד.


לעולם לא לבד מיועד שיתוף פעולה ותלות משותפת. זה גם אינטרוספקטיבי ישיר של הפולקלור הילידים של אלסקה הצפוני - מעין שווה ערך אינטראקטיבי לסרט זר שכותרתו ללא ההפשטות. משפחה, מליטה, קהילה; אלו הן הנחיות מכריעות שנתפסו בוורידים של משחק.

ללא ליווי, לעולם לא לבד הוא פריג'יד ומטריד. זה צריך להיות. המוות הוא שם בדוי חולף לקשיי חורף. כמו נערה צעירה השועל הלבן שלה נוצץ בטעות, העוקץ הוא אמיתי, אפילו נפוץ.

ללא שמות, ילד מתבגר pokey ו הכלב זריז צועדים דרך סופה אשר מענים את הכפר שלה. המוטיבציה שלהם היא חלק הסקרנות ואת הייאוש חלק: למצוא את המקור הבלתי ידוע של הרוח המר ולהביא אותו קרוב כדי להגן על העם. השניים נולדו מתוך אקסצנטריות ומיתוסים מקומיים, אגדה מזהירה שמטרתה ללמד ערכים בחיים בניגוד לרובנו.

גאווה אלסקה

Inupiat הם הסתגלות, היבט של פרנסתם מציץ דרך לעולם לא לבד באמצעות הבת הצעירה הזאת, תוך ניצול החומרה של הטבע שמסביב כדי להתגבר על מכשולים. עזרה רוחות להניע קפיצות, גופים צפים של התקדמות המענק קרח. המדיום הזה מושלם להרפתקה כזו; זה בדיוק כמו הסתגלות.


קפה תוויות לעולם לא לבד כמו platformer הפאזל. קפיצת גאפ, מבחני לוגיקה וגושי קרח מתפוררים הם מושגי משחק וידאו נערצים. עוטפת אותו עם יופי בהקשר כזה עושה זאת באמצעות דילמות Inupiat אותנטי הוא אינטליגנטי. מה שנראה וינטאג 'מובחן הוא טוב יותר של היכולת של היזם המודרני אינדי לבחון טופים עם פרספקטיבה אוונגרדית במקום לשמור על הרגיל.

מסוכן ככל שיהיה, לעולם לא לבד משתמשת בתעודות רקע כדי להתנפח עם אופטימיות. הבדלנות שלהם ידידותית, אפילו חשובה. שלא כמו תרבויות היבשתיות אשר מפיצות דתות על פני דוגמיות רבות של כדור הארץ, זהו רק כיס של מיסטיקה רוחנית ואחדות עם הטבע. לא פלא לעולם לא לבד היא כה זרה וגאה.

משחקי 'עליון אחד' העבודה היא מלוכלכת במיוחד, נטל על ידי פיזיקה bumbling, תקלות לא צפויות, ואת יתירות ניסיון & יתירות. Ragdoll הנפשות המוות הופכים לא מכוונת, מחוץ למקום, הומור חולני מעורפל. פרק הגיאומטריה תופס את הדמויות האלה ללא אזהרה, שיעורי מסגרת למעוד, וקרע מסך רחב הוא קבוע. כל העבודה קוד תמיכה מרגיש פרוע.


לעתים קרובות, שום דבר לא עובד כמתוכנן. במובן מסוים, זה הגיוני: הטבע לעתים רחוקות מכיל את עצמו בדרך הנראית לעין. האם אלה flubs uncocusable נתון עקביות שלהם? ככל הנראה, עדיין מקבל את הפציעה מדי במבוכה היא להחמיץ אף פעם לא לבד נוטף יופי ותשומת לב לאזהרה אסתטית.

יופי טבעי

רוב הנוף מכוסה בלבנים מומסים ובלונדים, עם עומק ריכוך של השפעות שדה. כאשר הוא נשבר מאותו דפוס, זהו ניגוד חד. תפוזים שנולדו באש חודרים לנורמליות, עם ילדים של אור השמש - חטופים מפלצות המוטבעות בירקות מעושנים. לכל צבע יש משמעות, והשימוש בהם הוא יותר מאשר השפעה דרמטית פשטנית. הם זרים ובלתי רצויים, ולכן מטופלים ככאלה במונחים של אופי ועם טווח דינמי בומבסטי aurental שנועד לדלל את בדידות הרוח.

מה מדהים לגבי לעולם לא לבד הוא תיאור של הרמוניה דורית. הסרט התיעודי המשולב, המחולק לשברים שכותרתו "תובנות תרבותיות", מציע דמיון מהדהד בחינוך. אף אחד לא מרואיין מוצא את הסיפור הזה (או חלקים רפלקטיביים) זרים. המורשת היא משותפת בין כל, ובכל זאת, בעוד קפדנית מטבעם קודי החיים הטבעיים שלהם, זה משחק וידאו לא נראה חשש או לא רצוי. במקום זאת, הוא מתקבל בברכה כביטוי לעצמם וחשיפה לערכים שלהם. כפי ש לעולם לא לבד קובע, בעודם נחים בלילה זקניהם היו אומרים, "זה יהיה ממש נחמד לשמוע סיפור." עכשיו כולנו יכולים לחלוק סיפור כי הוא ייחודי שלהם.

הדירוג שלנו 8 מסע של מטרה ותוצאה הוא didelined על ידי תקלות, אבל בסופו של דבר הוא חזק מדי כדי להתעלם. נבדקו ב: Xbox One מה הדירוג שלנו מתכוון