גיבורי הסערה ומעי הגס; מדריך בניית ח'רזים

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
גיבורי הסערה ומעי הגס; מדריך בניית ח'רזים - משחקים
גיבורי הסערה ומעי הגס; מדריך בניית ח'רזים - משחקים

תוֹכֶן

Kharazim כיום על PTR אמורה להשיק בשרת לחיות בקרוב. במדריך זה אני אעזור לך להבין את הטוב ביותר בונה.


סגנון משחק:

גיבורי הסופה"Kharazim הוא מרפא תגרה, כלומר הוא צריך להיות בחזית עם הטנקים כדי להיות בשימוש. זה אומר שאתה צריך להיות מודע מאוד פסי בריאות משני הצדדים. משמעות הדבר היא השתמטות פנימה והחוצה של הקרב כמו healthbars להשתנות הוא משהו שאתה צריך לשלוט.

בדוק את הווידאו המצורף שלי כדי לראות משחק חראזים מושלם שבו אני להתחמק פנימה והחוצה של קרבות בכמה נקודות.

נטייה:

בנתיב אתה רוצה זוג עם גיבור אחר, כפי שאתה תקבל bullied החוצה אם אתה מנסה נתיב סולו. בעוד נזק לבנות Kharazim הוא דבר, זה לא חזק כמו נזק אחרים במשחק. אז מה לבנות לך לקחת, לנסות לחפש נתיב duo.

מבנים:

Kharazim יש טריק חצוף בשערים, זה טוב מאוד על המפה החדשה. Kharazim יכול לקפוץ דרך השערים כדי לסיים את האויב נמוך, או לצלול עם המעניש שלך אשר נוטה לקפוץ השער. אם אתה מסתבך, אתה יכול גם לצלול בחזרה אל חברי הצוות שלך.

יתרונות וחסרונות:

בעוד ח'רזים יש פוטנציאל לשאוב כמות אדירה של ריפוי במהלך המשחק, העובדה שהוא תגרה נענש בקלות. נוסף על כך, הנזק שלו לבנות הוא משנה לעומת גירוד אחרים נזק גיבורים. אם אתה יכול לשלוט חארזים לבנות לרפא למרות, אתה תהיה יריב עצום במאבק קבוצתי.


יכולות:

הנה רשימה של יכולות בסיסיות ומה הם עושים. יכולות הגבורה ואפשרויות פסיביות יהיה בסעיף תכונות להלן.

  • מקף קורן: קפיצה אל בעל ברית או אויב. אם אתה קופץ לאויב אתה מיד להכות אותם עם התקפה אוטומטית.
  • נשימה של גן עדן: לרפא את בעלי הברית הסמוכים ולהעביר מהירות העברה.
  • טווח קטלני: מגביר את מהירות ההתקפה ואת טווח לזמן קצר.

תכונות:

כאן אציג את כל אפשרויות התכונה הזמינות לחרזים.

רמה 1:

  • התעלות: כל התקפה בסיסית שלישית מרפא את בעל הבריאות הנמוך ביותר.
  • אגרופי ברזל: כל פיגוע בסיסי שלישי עוסק בנזק של 100% בונוס.
  • תובנה: כל התקפה בסיסית שלישית משחזרת את מאנה.

רמה 4:

  • פורסייט: מקרין דש מגלה את האזור.
  • Overtake: התקפות קטלניות להגיע להגביר את המהלך המהיר.
  • ריפוי וורד: הפעל כדי להציב מחלקה אשר מרפא באזור.
  • מגן מגן: הפעל כדי להגן על גיבור בעלות הברית.

רמה 7:

  • הד של גן עדן: נשימת גן עדן מרפא שנית.
  • הדרך של מאה אגרופים: מקף קורן משגר מטח של מכות.
  • ראייה רוחנית: הפעל כדי לחשוף את אזור היעד ואת האויבים הסמוכים.
  • נקה: מסיר משבית את היעד.

רמה 10 היכולות הגבורה:

  • שביתה של שבעה צדדים: להיות פגיע להכות גיבורים בקרבת מקום. עד 7 שביתות כל טיפול 7% בריאות מקסימלית.
  • האלוהית Palm: למנוע בעל ברית מן המוות, מרפא את הגיבור אם הם לוקחים נזק קטלני תחת השפעתו של פאלם פאלם.

רמה 13:

  • Quicksilver: מקרין דאש מעביר מהירות לזוז.
  • מגן איות: מקטין את הנזק הנכנס.
  • חסר רחמים: משך חצאים של נכות.
  • אגרוף הזעם: מגדילה את טווח ההגעה הקטלנית.

רמה 16 תכונות:

  • מרגיע רוח: נשימת שמיים מסירה שתיקות, תריסים, איטי ושורשים.
  • מעגל החיים: מגביר נשימה של ריפוי שמים לכל ברית הסמוכה.
  • מהירות מסנוורת: מפחית את CoDown של Dash קורן על ידי 2s ומגדיל את החיובים המקסימלי על ידי 1.
  • אגרופים בוערים: התקפות בסיסיות מקטינות את ה- cooldown של Deadly Reach.

רמה 20 תכונות:

  • עבירה: שביתה של שבעה צדדים פוגעת 4 פעמים נוספות.
  • רפואה שלווה: קולה של האלוהית של פאלם מצטמצם ל -5 אם המטרה לא תמות.
  • מגן סערה: הפעל כדי להעניק מגן של 20% מרבי של HP לבעלי ברית בטווח של 3 שניות.
  • התגלות: הפעל כדי לשחזר מאנה ו קרינה דאש חיובי.

בונה:


רק כדי להראות מדוע DPS לבנות הוא משנה נקוב, הנה הנתונים הסטטיסטיים של משחק שבו אני נאלץ ללכת DPS לבנות בשל comp צוות. אני בקושי פגום סוניה של הקבוצה שלנו, ועדיין הצליח להשיג 40,000 שווה של מרפא.

יש בעצם שני בונה על ח'רזים. הריפוי לבנות הוא בר הרבה יותר טוב, אבל יש גם את האפשרות של נזק לבנות אם הצוות צריך את זה.

מרפא בנה:

זה המבנה המומלץ שלי עבור המרפא לבנות.

  • התעלות
  • ריפוי וורד או מגן מגן, תלוי אם צוות האויב יש להתמקד טוב להתמקד אחד או לא. ריפוי וורד עבור הפיצול להתמקד AoE comps. מגן מגן עבור מיקוד יחיד להתמקד comps.
  • הד השמים או נקה, העדפה מבוססת כאן. הייתי רק לקחת לטהר אם צוות האויב יש comp comp כבד.
  • שביתה של שבעה צדדים: פאלם האלוהית אין נוכחות במשחקים דרגה גבוהה יותר, אז פשוט ללכת עם שביתה שבעה צדדית.
  • מגן איות או ללא רחם הן האפשרויות הטובות ביותר כאן. אני נהנה ללכת את האפשרות של חמדנות אגרוף הזעם.
  • מרגיע בריזה או מעגל החיים הן האפשרויות היחידות כאן. מרגיע רוח עבור comps CC כבד, אחרת מעגל החיים היא האפשרות הטובה ביותר.
  • עבירה או מגן סערה תלוי מה הצוות צריך. אם אתה צריך קצת נזק נוסף ללכת עם הטרדה, אחרת מגן סערה הוא טוב יותר.

בניית נזק:

הנה המבנה המומלץ שלי עבור הולך נזק מלא.

  • אגרופי ברזל
  • Overtake: נותן יותר כוח דבק כדי למקסם את הפלט הנזק שלך.
  • הדרך של מאה אגרופים: זוהי האפשרות הנזק היחיד עבור רמה 7. שים לב כי הלהיטים הנוספים על קרינה דאש לא proc אפקט אגרופים אפקט כפי שהם לא נחשבים התקפות בסיסיות.
  • שביתה של שבעה צדדים
  • Quicksilver או אגרוף הזעם כאן. Quicksilver לרדוף יותר על מטרות עם מקפים, או אגרופים של זעם גבוה על כל הנזק.
  • מהירות מסנוורת או אגרופים בוערים. מהירות מסנוור נותן כוח מרדף יותר דבק, בעוד אגרוף Blazing מציע נזק עקבי יותר.
  • עבירה

תכונות אתה לא צריך לקחת:

הנה כמה תכונות אתה אפילו לא צריך לקחת בחשבון, ומדוע הם ברשימה זו.

  • תובנה: מאנה לקיים רק לא מספיק כדי להצדיק לקחת את זה על טרנסצנדנטיות לרפא לבנות. אתה צריך גם להשתמש אי פעם ברזל אגרופים הנזק לבנות מאז אתה צריך כל דחיפה נזק אתה יכול לקבל.
  • פורסייט: ללא שם: ממש חסר תועלת, אתה לא צריך להיות dashing למקום שבו אין לך חזון.
  • ראייה רוחנית: רק יותר מדי אפשרויות כי הם טובים יותר בעץ ברמה 7.
  • האלוהית Palm: בעוד הרעיון מאחורי Ult זה הוא מוצק, שחקנים מדורגים גבוה יותר יוכלו לשחק סביב זה בקלות רבה מדי.
  • התגלות: כמו ראיית הנסתר, יש רק דרך טובה יותר אפשרויות ברמה 20. אפשרות זו צריכה להיות ממוקם בעץ נמוך יותר לרפא לבנות.

אנא זכור כי אלה הן רק הצעות - כל אחד משחק את הדרך שלו ואת מוצאת בונה משלהם. זה בדיוק מה מצאתי כי עובד, או לא עובד. אם אתה מוצא דרך אחרת שעובדת טוב יותר לך מקל על זה, לא לתקן מה לא שבור.

בדוק את השני שלנו גיבורי הסופה מדריכים על GameSkinny!