גיבור או טרופ & קווסט; האגדה על המאבק השקט של זלדה

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
גיבור או טרופ & קווסט; האגדה על המאבק השקט של זלדה - משחקים
גיבור או טרופ & קווסט; האגדה על המאבק השקט של זלדה - משחקים

נינטנדו כרגע חוגגת כמה שבחים הגבוה ביותר הוא אי פעם קיבל, עם הכניסה החדשה ביותר לסדרה LoZ, האגדה של זלדה: נשימת הפרא /, להיות פנינה. עם זאת, זה באמת קצת הפתעה.

הגישה של העולם הפתוח נמנעת מרבים מהמוסכמות המודרניות שראינו מתוך הזיכיון בשני העשורים האחרונים, ובמקום זאת מעדיפים קצב וחופש משוחררים יותר שיכול שחקנים להכתיב במידה מפתיעה של סוכנות. השינוי נחשב במידה רבה לנשימה של אוויר צח עבור אלה מעייף של הקצב מודרך כותרים קודמים בסדרה התיישבו.


כיוון ההרפתקה תלוי לחלוטין במה שאתה לחקור ולעסוק עם זה גירסה מרחיבה של Hyrule. לא רק העולם ענק, הנרטיב הוא גם, וזה מהלך נועז בהתחשב בכמות הדגש כי נינטנדו מציב את החשיבות של הידע של המשחק.

אך גילוי החתיכות של תערוכת העלילה שווה את הצרות, אך חושף את הפרטים סביב עבר הממלכה. הופעות קוליות מפוקפקות, למרות הסיפור הבסיסי נשימת הפרא / הוא מכיל מקסים ללא ספק - כל זאת בחלקו של השחקנים שובה לב של דמויות ההתפתחויות שלהם ומאבקים הבאים כי הם מוצגים כאן.

זה בתוך כוחו של נשימת הפרא /של הסיפור שהיא חושפת גם פגם בולט, שעלול להוות בעיה גדולה בהרבה לעתידה של הסדרה; גיבור שקט עם אישיות מלאכותית.

כן, אני יודע את זה כמה מילים די קשה עבור דמות כי הוא אהוב על ידי מיליונים, אבל כאשר אתה באמת להפסיק לחשוב על זה, מה בדיוק הוא הפנייה אגדת זלדה'S קישור? באופן ספציפי, מה הם חלק מן התכונות שהוא בעל בנפרד כי למגנט כל כך הרבה אוהדים? כי מה שאתה יכול לזהות כמאפיין אישיות, אני פשוט להפריך להיות מאפיין או רעיון זה מוקרן מתוך התפקיד שהוא אמור לשחק ולא יותר.


אבל יש סיבה לכך, וזו בדיוק הסיבה שאני מתאר לעצמי שהסדרה נקראת אגדה של זלדה, ולא את האגדה של הקישור. הוא מעולם לא התכוון להיות דמות בשרנית לגמרי. במקום זאת, הוא היה אמור להיות צופן לעולם ההירולה ולכל מי שנמצא בו, ומשך בחובה כפולה כמקגאפין.

הקלאסי של NES הציג רעיון חדש למדי לסצינת משחק הווידאו: מתן שמות לגיבור שאתה משחק. במבט לאחור עכשיו, די מטופש לחשוב שהדינמיקה הזאת היתה עניין גדול כל כך, אבל השאיפה להביס את גאנון ולהציל את היירולה לא היתה חייבת להיות של לינק - זה יכול היה להיות של ג'רי, של דנה ואפילו של באטמונץ' מסע.

החוויה, במקום זאת, הפכה אישית. ככל שהרכוש גדל עם תואר אחרי כותרת, רק 2/3 של השחקנים הראשי קיבל בהתמדה את הפיתוח שהם ראויים, ואילו קישור נותר עם רק התקדמות אסתטית, ואת התואר מפואר מדי פעם - כולם ללא מנע עם המילה "גיבור" .

זה לא אומר כי קלט מחניק של לינק באמת לפגוע במראה של פנטזיה אפי של נינטנדו, אבל זה בהחלט לא הסטטוס קוו כי זלדה הסדרה תהיה
מסוגל לשמור על טווח ארוך, ואת ההחלטה לאפיין פעיל קישור היה בלתי נמנע יותר מאשר זה היה חדשני. בזמן נשימת הפרא / נכנס לטריטוריה לא מוכרת של עולם המשחק הפתוח, נינטנדו שואבת את הבלמים על המאמצים האמיתיים הראשונים לאפיין את הגיבור שלהם לאישיות ממשית, ופשוט לחצי את כל העניין.


זה מישהו לנחש למה.

ההקדמה של הקול משחק נותן את המצגת תחושה של אינטימיות זה מעולם לא היה לפני, לפחות עם נרטיב אופי מעמיק. רק המאמץ מתמוטט ברגעים שבהם יש "חילופי" דיאלוג ישיר בין לינק לבין דמות אחרת. הייצור לשים את הביטויים של השחקנים - שמותר להם לדבר בכל מקרה - רק מגיע קצת

מטורף, במיוחד כאשר כל סצינה מכוונת סביב ההשלכות השונות שנועדו להסיק תרומות של הגיבור מבלי להראות ישירות את זה. המאמץ לשמור על Hylian אילם נע בין עדין מגוחך לחלוטין במקטעים מסוימים, עד לנקודה שבה הדמויות הם לדקלם ציטוטים ישיר מן האיש עצמו, כי אנחנו לעולם לא נהיה לשמוע. זה באמת הורג הרבה של ההתחייבות כאשר אתה שם לב, וכן, אתה פשוט לא יכול לעזור אבל לב זה.

הרבה מכם בוודאי חושבים ש"לינק לינק "יהיה קול הרסני, ולכך אני אומר שאתם צודקים. טוב, חצי ימינה לפחות. הסיכויים כי המילה המדוברת בסופו של דבר כולנו נשמע מתוך wielder של החרב המאסטר יהיה ככל הנראה להיות underwhelming במקרה הטוב. אבל האלטרנטיבה היא אחת שאני מעדיפה, יותר מכל מה שיש לנו עכשיו נשימת הפרא /.

האגדה של זלדה הוא משמעותי עבור ההשפעות השונות שהוא השאיר על תרבות משחק וידאו, אחד מהם להיות נושא עקבי של הפרשנות, ומה זה אומר לאלה שחוו את המשחק עבור עצמם. זה בטוח לומר כי קישור הוא אבן הפינה לפילוסופיה זו, אבל אם הזיכיון אי פעם הולך לגדול, אז נינטנדו הוא יצטרך לאמץ את הרעיון של אותו להיות מסוגל לבטא יותר emoting subdued שלו יכול להעביר - כי המדינה של פיתוח נעצר פשוט לא הולך לחתוך את זה יותר.