הנה מבט על מחקרים מדעיים עיקריים על אלימות במשחקי וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Debate Behind Video Game Violence
וִידֵאוֹ: The Debate Behind Video Game Violence

תוֹכֶן

מחקרים המתמקדים בהשפעת התקשורת האלימה נמשכים עשרות שנים. כשמשחקי הווידיאו עלו לגדולה בערך באותו זמן כמו ירי של בית הספר בסוף שנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000, היה זה רק טבעי שאנשים רבים, מדענים או אחרים ניסו לקשור קשרים בין התופעות.


מחקרים מדעיים מוקדמים שהתעוררו בשנת 2001, המתמקדים בקשר בין תוקפנות לבין משחקי וידאו אלימים, מתאפיינים בצורה הטובה ביותר כניסיונות נואשים להפריד עובדה מהבדיון בין דאגה ציבורית גוברת. רבים מהמחקרים הללו סותרים זה את זה, עם טיעונים שיימצאו בעד ונגד קשר בין אלימות ומשחקי וידאו.

בראון נגד בידור סוחרים האגודה

הקשר בין אלימות משחקי וידאו היה באמת לשים תחת מיקרוסקופ במהלך בראון נגד בידור סוחרים האגודה (במקור שוורצנגר נגד איגוד הסוחרים הבידוריים) בית המשפט העליון.

סיפור ארוך קצר, קליפורניה שוורצנגר רצה להגביל את המכירות של משחקי וידאו אלימים לקטינים ואת בידור סוחרים האגודה לא רוצה שזה יקרה. ארנולד כנראה רק מקנא במשחקי וידאו כי הוא לא מבורך בינוני עם המותג שלו של אלימות (עדיין).

בהתחשב בקליפורניה השתמשו במחקר שקרא סופר מריו האחים אלים, בית המשפט העליון אישר את החלטות בית המשפט התחתון מחזיק את החוק בקליפורניה בלתי חוקתי. השופט אנטונין סקאליה חיבר את דעת הרוב (7-2)

כמו ספרים מוגנים, מחזות וסרטים שקדמו להם, משחקי וידאו משדרים רעיונות - ואפילו מסרים חברתיים - באמצעות מכשירים ספרותיים מוכרים רבים (כגון דמויות, דיאלוג, מזימה ומוזיקה) ובאמצעות תכונות ייחודיות למדיום (כגון: האינטראקציה של השחקן עם העולם הווירטואלי). זה מספיק כדי להעניק הגנה ראשונה תיקון.


במילים אחרות, כל ילד בקליפורניה מתחת לגיל 18 שיחק אי פעם עם משחק וידאו כמה אלימות, צריך להודות לבית המשפט העליון על החלטה זו. אתה צריך גם להודות התיקון הראשון על שנתן לנו את חופש הביטוי.

גניבת גניבת ילדים

נראה כי החלטת בית המשפט העליון העיקה על מחקרים הקשורים במשחקי וידאו ואלימות במשך כמה שנים. עם זאת בשנת 2008 שפורסמו לורנס קוטנר ו שריל ק אולסון הספר שלהם גניבת גניבת ילדים, אשר ביקשה להגדיר דפוסי משחק נורמליים, דפוסי משחק יוצאי דופן, וסימני סיכון במאמץ לסייע להורים, אנשי מקצוע בתחום הבריאות וקובעי המדיניות.

זה 1.5 מיליון דולר המחקר היה מסוגל לקבוע כמה זמן הילדים שיחקו כל שבוע, למה ילדים שיחקו משחקים, ואיך ילדים משחקים בעיקר M- דורג משחקים הבדיל מאחרים.

נקודות המפתח של אולסון וקוטנר בנוגע למשחקי וידאו ואלימות מצאו כי בנים ששיחקו במשחקי M דורגו "הרבה" היו בסיכוי כפול יותר לעסוק בהתנהגות אגרסיבית מאשר בנים ששיחקו בעיקר משחקים עם דירוג נמוך יותר. "הרבה" היו פי ארבעה להיות במאבק פיזי מאשר בנות שלא שיחקו במשחקי M-Rating לעתים קרובות.


במחקר מעקב שנערך בשנת 2009, אולסון, Kutner et al. שים לב כי הקשר בין משחקי וידאו אלימים והתנהגויות אגרסיביות (בריונות, קרבות אגרוף) ממשיכים להיות חזקים יותר לבנות מאשר בנים. אני רוצה להחזיק את עצמי בתור יוצא מן הכלל הזה כי אני אף פעם לא עוסק בריונות או אגרופים, אבל אני גם לא לשחק M- דורג משחקים כמו נער. הייתי מעורב מדי סופי פנטזיה X לדאוג גניבת גניבת רכב IV.

כמובן, מידע זה אינו בא ללא אזהרות שלה, כלומר רוב בני הנוער המשחקים M- מדורגים משחקים אין בעיה רצינית. בנוסף, קוטנר ואולסון מצביעים על כך,

בהתבסס על תוצאות הסקר שלנו, הילד הממוצע בן ה -12 משחק לפחות משחק אחד בעל דירוג M "הרבה"; במילים אחרות, על פי ההגדרה, כמות מסוימת של משחק אלים הוא נורמלי עבור בני נוער צעירים.

הספר מצא גם כי ילדים עם מאפיינים מסוימים נמצאים בסיכון גבוה יותר של בעיות ניסיון משחקי וידאו אלימים. זה נתמך על ידי מספר מחקרים בשנת 2010 אשר לציין כי ישנם גורמים סביבתיים כמו גם אישיות למשוך ילדים סוגים מסוימים של משחקים. השכל הישר, נכון?

בכנות, ספר זה הוא אחד המחקרים טוב יותר על אלימות משחקי וידאו היה לי את העונג של קריאה. זה מצביע על קשרים בין התנהגות עבריינית משחקי וידאו אלימים, אשר אני שונאת להודות בתור גיימר, אך המחברים עושים טיעונים ניואנסים המתחשבים בנסיבות הפרטיות ובגורמים חיצוניים.

אנדרסון נגד פרגוסון

גניבת גניבת ילדים הוכיח ספר בעל תושייה לקהל היעד שלו (הורים, קובעי מדיניות, אנשי מקצוע בתחום הבריאות), אך הוויכוח על חיובי / שלילי של משחקים עדיין השתוללו בקהילה המדעית. אמנם היו מחקרים בולטים אחרים בין לפני ואחרי

דיון זה יכול להיות מוסבר ולהבין בצורה הטובה ביותר על ידי הסתכלות על יצירות בודדות של קרייג א אנדרסון Ph.D. מאוניברסיטת איווה סטייט ו כריסטופר ג 'פרגוסון Ph.D. מאוניברסיטת סטטסון. כל אדם מייצג צד אחד של הדיון, עבודתו של אנדרסון מצביעה על קשר חזק בין אלימות ומשחקי וידאו, בעוד שעבודתו של פרגוסון מצביעה על כך שהקשר, אם מתנה, יש לבחון על בסיס מקרה לגופו ללא הנחות גורפות.

הדיון הגדול הזה מודגם בצורה הטובה ביותר על ידי המאמר "אלים משחק וידאו אפקטים על תוקפנות, אמפתיה, והתנהגות פרוסוציונית במזרח ומדינות המערב." המאמר פורסם בתגובה כמה מאמרים פרגוסון שפורסם בשנת 2007 ו 2009 כי מצא כי ההשפעה של משחקי וידאו אלימים ב רציני מעשי תוקפנות היו מינימליים; ושהשדה של הפסיכולוגיה רווי סופרים מופרזים המחברים בין השניים.

לאחר סקירת כמעט 70 השפעות עצמאיות במאמרים עם מעל 18,000 משתתפים, Anderson et al. הגיע למסקנה כי

בנוגע למדיניות הציבורית, אנו מאמינים כי ויכוחים יכולים וצריכים לעבור סוף סוף מעבר לשאלה הפשוטה האם משחק וידאו אלים הוא גורם סיבתי להתנהגות תוקפנית: המחקר המדעי הראה בבירור ובאופן ברור את התשובה כ"כן ".

ציטוט זה מרגיש די סופי, נכון? בתגובתו שכותרתו בחוכמה "הרבה על שום דבר: ההעלמה והפרשנות הגופנית של משחקי וידאו אלימים בחג הפסחא ובאומות המערב: תגובה על אנדרסון ואח '(2010)", פרגוסון וג'ון קילבורן פירטו לא פחות מחמישה פגמים עיקריים את Anderson et al. לימוד.

  1. המחקר הדגיש את חשיבות התוצאות. גורמים כמו עוני, התעללות פיזית והתנהגות אנטי-חברתית הם הרבה יותר צפויים לגרום לאלימות משמעותית בילדים. **
  2. הם לא כללו מחקרים שלא הסכימו עם תוצאותיהם.
  3. 67% מכתבי היד שנחקרו נכתבו על ידי אחד או יותר מהמחברים, ו -75% ממצגות הוועידה נותחו זהים.
  4. הטיה לפרסום. משחקי וידאו אלימים הוא תחום חם של מחקר כי הפך פוליטי מדי, מה שמוביל הטיה בתוך השדה כולו.
  5. שיעורי האלימות בקרב בני נוער צנחו בעשרים השנים האחרונות בעוד שמכירות משחקי וידאו אלימים ירדו.

אם אתה יכול לעשות את זה דרך ז 'רגון ומספרים, שני מאמרים אלה הם דוגמאות מצחיקות של מדענים לזרוק צל אחד על השני. אבל כשזה מגיע לזה, זה מרגיש כמו פרגוסון יש את הטענה חזקה.

ברור שישנם גורמים נוספים המעורבים בשיעורי הפשע של בני נוער מאשר בהשפעת משחקי הווידאו האלימים, אך מחקרים אחרים כגון "משחקי וידאו אלימים ואלימות של העולם האמיתי: רטוריקה מול נתונים" מגבים את הטענות הללו. כמו כן, היו גרועים לנו כמו אנדרסון וחברים כנראה חושבים, אנחנו כבר במשבר לאומי כלשהו כבר עכשיו.

לאחר דיון: העתיד של לימודי משחק וידאו

במקום להתמקד אם ייתכן שיש קשר, המחקר הנוכחי מתחיל להתמקד מה כי הקשר. רמז: זה לא מה שאתה חושב. אנדרו Przybylski וריצ 'רד ריאן הציע בשנת 2014 מחקר כי התנהגות תוקפנית הקשורים משחק וידאו הוא למעשה בשל תסכול וקושי ולא תמונות אלימות.

יש עדיין מלומדים שנלכדו בדיון הקודם, אך ככל שחוקרים חדשים עולים בשורות, עלינו לראות מחקרים משמעותיים יותר ופחות זעם מוסרי. אני מקווה.

*לא כי אין איכות מחקרים מראש בראון נגד בידור סוחרים האגודה. אני מחבב במיוחד של טרייסי דיטס של "בחינת אלימות ותפקידים תפקיד המגדר במשחקי וידאו: השלכות על מגדרית מגדר והתנהגות אגרסיבית"

** ב בראון נגד בידור סוחרים האגודה, בית המשפט העליון ביקורת אנדרסון של עבודה, בצטטו כי זה "סובל משמעותי, הודה פגמים במתודולוגיה" '