שלום שכנה Act 3 להשלים Walkthrough

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
שלום שכנה Act 3 להשלים Walkthrough - משחקים
שלום שכנה Act 3 להשלים Walkthrough - משחקים

תוֹכֶן

כל פעולה ב שלום שכן מספרת קטע אחר של הסיפור, מדלגת סביב בזמן כמו ילד גדל ודברים רעים לקרות בבית של השכן.


לפי חוק 3, אתה צריך כבר יש מושג די טוב של מכניקה של המשחק ואיזה סוג של דברים לחפש עבור במונחים של מציאת מסלולים חדשים או לגלות פריטים ומפתחות.

יש כמה שינויים בנוסחה עבור המעשה האחרון, אם כי, ואת לרוץ בסיסי דרך דומה למדי אלפא הקודם לבנות עם ד"ר Seuss / וילי Wonka בסגנון רכבת הרים.

שלום שכן מדריך III Act

קיימת חפיפה כלשהי בין שלום שכן מעשי השליחים II ו- III. אם עדיין לא סיימת את הקטע בין הקטעים המתרחשים בזמן אחר, היכנסו לביתכם כדי לחתוך, ואז לתפוס את המפתח הירוק מתוך תא המטען כדי לגשת לבית השכן ולקחת את הטלפון. עם זה מהדרך, הגיע הזמן להתחיל לחזור על משחק רגיל.

ראשית, לתפוס כל פריט קטן וזרוק (כגון קלטת VHS בבית שלך) ושתי קופסאות. יש שוב קופסאות בארון הבית שלך, או שאתה יכול למצוא כמה בחוץ בחצר של השכן.

עם פריטים אלה ביד, הראש סביב הצד הימני של הבית של השכן מאחור. לזרוק את תיבות מול הסורג הפתוח שבו מתג אדום נראה בקושי.

קפיצה על מגדל התיבה לזרוק את הפריט שלך על מתג להעיף אותו ולפתוח דלת בתוך הבית.


להגיע למתג

לשבור את החלון ישירות לידך ואת הראש בתוך הבית. מיד פנה שמאלה והזן את הדלת שנפתחה על ידי הבורר, אשר מוביל כמה סטים ארוכים של סולמות עולים.

לעלות על שתי הסולמות הראשונים אל פלטפורמת הנחיתה, אם כך משוך את המתג האדום מעל הדלת. ראש פנימה כדי למצוא את מסלול רכבת הרים. אנחנו עדיין לא הולכים על סעיף זה די, אבל. במקום זאת, לרדת במדרגות האדומות ימינה, ולפתוח את הדלת שמאלה בתחתית המדרגות.

במבט למטה דרך הדלת הפתוחה, אתה צריך לראות שטח ריק המוביל חלק המסלול וחלון רחוק. אם אתה לרדת על המסלול, אתה צריך לראות חור בדיוק מול החלון שאתה יכול לקפוץ אליו.

לכוון את חור במרכז השמאלי ליד החלון

קפיצה דרך החור לוקח אותך אל רכבת הרים רכבת שליטה בחדר. ללחוץ על המתג בצד השמאלי הרחוק של לוח הבקרה (היזהר לא לזוז רחוק מדי ונופל דרך החור), ואז לחץ על הכפתור האדום כדי להתחיל את המסלול פועל.


לאחר לחיצה על הלחצן, לקפוץ דרך החור ברצפה ממש מול לוח הבקרה כדי לחזור לחצר. ראש חזרה אל הבית דרך אותו חלון ששברו לפני, ו לעלות במדרגות ימינה ליד המסדרון המבולגן (אם אתה נכנס דרך הדלת הקדמית במקום, עבור לחלק האחורי של הבית, ואת המדרגות יהיה בצד שמאל).

בקומה השנייה, במעלה המדרגות, תוכלו לראות חלק מגודר מחוץ לחדר. כדי לעבור את השער, לקפוץ על המעקה עץ, ואז להסתובב ולקפוץ על המנורה על הקיר ממול.

קופץ על פני השער

משם, להסתובב שוב, ואתה צריך לראות פתח קטע של הרצפה אתה יכול להגיע בבטחה עם קפיצה.

אתה יכול למשוך את המתג על הקיר אם אתה רוצה, אשר פותח את השער אז אתה לא צריך לעשות את הפאזל שוב קופץ, אם כי זה אומר השכן יהיה גם מסוגל הסיור באזור בקלות רבה יותר.

השתמש בתיבות בחדר זה כדי ליצור מגדל כך שתוכל להגיע לציורים על הקיר השמאלי. אינטראקציה עם הציור של התפוח בראש ליד התקרה כדי להפוך אותה הצדה (פשוט לחץ על E במקום להחזיק אותו כדי לאסוף את הציור), אשר פותח רמפה בחזרה בצד השני של השער.

הפעל את הציור הזה!

הפעל את רמפה הציור, ואז לעלות במדרגות ו ramps עד שאתה מגיע לקומה העליונה, שם אתה יכול לראות א בכניסה למקל קני הסוכר עם שלט "ללא רובים".

ראש פנימה, ואז לקחת את הדלת בצד ימין, ואת הדלת הבאה בצד ימין, עד שתגיע לחדר עם סורגים מתכת יותר חוסם את חלק מהחדר. אנחנו לא הולכים לעבור אותם הפעם, אם כי.

התעלם מהגדר במקום לתפוס את הנעל מן המדף, ולאחר מכן פנה לאחור לעבר הסורגים כדי למצוא תיבה עם מתג על הקיר.

אתה לא יכול לפתוח את התיבה, אבל אם אתה מחזיק את הזכות לחץ כדי לסובב לזרוק את הנעל, אתה יכול להשיק אותו דרך הסורג לתוך התיבה בצד ימין, מחזיק את הידית לתוך הפוזיציה הפתוחה.

משעין מעל הידית בנעל

רץ חזרה לחדר הקודם, שם עוד תיבת אטום יהיה פתוח עכשיו, ומאפשרות לך לתפוס מפתח אדום. זה קל בטעות לבלגן את הקטע הזה, אז אם הנעל לא להזיז את הידית מעל, פשוט לתפוס משהו אחר כמו המשקפת מהמדף ונסה שוב.

לחזור לחדר עם גדר המתכת, ולפתוח את הדלת בצד שמאל כדי למצוא חדר חדש שבו הדלת מוחזקת סגורה על ידי כיסא. משוך את הכיסא ופתח את הדלת, אבל לא לצעוד קדימה, כמו שאתה תיפול לקומה התחתונה.

במקום זאת, לפתוח את השובר ימינה כדי למצוא מוט אדום חם. תפוס את מוט ברזל, אשר מיד נופל, כפי שהוא חם מדי להחזיק.

חם מדי לטפל, אבל אנחנו צריכים את זה מאוחר יותר

נצטרך לעשות משהו בקשר למוט המחומם, אבל קודם לקפוץ לתוך החדר התחתון לתפוס את המטרייה מהרצפה.

עם המטרייה ביד, קופצים דרך החור המרובע ליד הספה כדי להיכנס לחדר מוזר עם קיר פתוח למחצה ימינה.

להסתכל דרך החור ולחפש את הארון כדי למצוא מגנט גלוי בקושי. תפוס את זה, כפי שאתה צריך את זה כדי להרים חפץ מתכת.

עם זאת, אנו יכולים להרים את המוט חם!

עכשיו, בחזרה אל החדר שבו נפל המוט. היו שם כמה מסלולים שם עכשיו, כפי שיש לך פתח את הרמפה ופתח את הדלתות.

כאשר אתה חוזר לחדר, השתמש במגנט כדי להרים את המוט על ידי לחיצה לחיצה שמאלית בעת הצבעה על מוט עם מגנט בחריץ המלאי הנוכחי שלך.

מחזיק את המוט

לחזור למטה דרך החור המרובע ליד הספה להיכנס שוב לחדר שבו מצאת את המגנט. הפעם, לזרוק את המתג על הקיר ועובר את גדר המתכת כשזה נפתח. יש מפתח על התיבה בחדר זה אתה יכול להשתמש כדי לחקור שטח אחר, אבל זה לא נדרש להשלים את המעשה.

הראש דרך הדלת ממש מולך (להתעלם הדלתות בצד ימין ושמאלי של החדר הזה) להיכנס לשירותים. הפעל את המקלחת והחזק את המוט החם הזורם מתחת לזרם המים. לאחר כמה שניות, זה יהיה להתקרר כך שתוכל להחזיק ולהשתמש בכלי (סוף סוף).

להרים את המוטרה מקורר אז זה הולך המלאי שלך, ואז הראש בחזרה אל המסדרון. פנה שמאלה, ולאחר מכן הסר את הכיסא ופתח את הדלת כדי להיכנס לחדר עם כיסא גדול חבורה של צגים בטלוויזיה.

פתח את המגירה מתחת לטלוויזיות, ואתה צריך לשמוע קליק. ראש בצד ימין של החדר ופתח את הדלת על הרצפה כדי לקפוץ למטה אל הקרקע.

עבור דרך הדלת ימינה לחזור לחדר הראשי בקומת הקרקע. הנה אתה יכול השתמש במקלדת כדי להסיר את הברגים מחזיק את לוחות במקום להגביל את הגישה למרתף.

הסרת לוחות

למרות הכיסא והלוחות מוסרים, אתה עדיין צריך keycard לפתוח את המנעול האלקטרוני למרתף. ודא שיש לך עדיין את המטרייה במלאי שלך, ו לחזור לסדרה ארוכה של סולמות השתמשת בדרך חזרה בהתחלה.

חזור דרך הדלת שנפתחת עם המתג כדי לחזור לחדר עם המסלול. אם העגלה נמצאת שם, המתן שהיא תעבור. אחרת, ללכת קדימה על המסלול אל תוך השטח מחוץ לבית.

בחזרה לחדר המסילה

לרוץ במורד המסלול עד שתכנס מחדש את הבית ויכול להפוך לחדר שמימין.

אתה צריך זמן זה בזהירות כדי שלא תיפגע על ידי עגלה, כפי שהוא עשוי להיות קרוב אליך כאשר אתה מגיע סעיף זה. אם אתם מתקשים, המתינו עד שהעגלה תגיע אליכם, ותמשיכו ישר אחרי שהיא תעזוב.

אל תשכח כי המטרייה מאטה את הנפילה שלך אם אתה לוחץ על שמאל לחץ תוך החזקת אותו, אז אתה יכול למעשה להשתמש בו כדי לקפוץ מהדרך אם העגלה הוא מתקרב אליך.

לעמוד בחדר הצדדי עד העגלה מאט ועוצר מולך. לפתוח את הדלת ולקפוץ פנימה כדי לקחת טרמפ על פני המסלול.

מחכה לתפוס טרמפ

עבור אל החלק השני של העגלה לחכות עד שאתה כמעט דרך החור בקיר שחוזר לחדר המסלול הראשי. משוך את הידית כדי לעצור את העגלה, ואז לקפוץ החוצה.

חלק זה הוא סופר glitchy ומתנהג בדרכים מוזרות, אז אתה כנראה בסופו של דבר לטוס דרך האוויר ולאחר מכן ללכת כל הדרך חזרה אל חדר המסלול הראשון.

זרוק תיבה על המסלול ולקפוץ על הצינור בצד שמאל, ואז משם, לקפוץ על גבי העגלה הפסיק. ללא שם: הפעל כך אתה פונה הקדמי של העגלה, ו לקפוץ על קטע הגג ממש מולך.

אם אתה מוצא את החלק הזה לגמרי תקלות החוצה בשבילך כל הזמן ואתה לא יכול לקבל את זה לעבוד, רק לחכות עגלה לעבור, ואז מחסנית שתי תיבות על קצה המסלול כדי לקפוץ על הצינור, ואז ירידה אחרת אז אתה גבוה יותר. עם כמה מנסה, אתה יכול להשתמש במטרייה להגיע לגג באופן ידני ללא עגלה.

קופץ על הגג מן העגלה

פנה שמאלה ורץ למעלה לגג כדי למצוא חבורה של עצים גדל. קפיצה על פני צמרות העץ אל הפינה הנגדית של הגג, שם תוכלו למצוא פותח קטן תיבת קופץ סוג על הקרקע. לפתוח אותו לזרוק משהו כמו קופסה ב כדי לזנק את ההילוכים.

עם זאת, לרדת בצד ימין ולקפוץ על הצינור. מרחוק אתה יכול לראות בניין קטן תלוי באוויר על ידי לוחות. קפיצה על פני ולהפעיל את המטריה לנחות על גבי, ואז לקפוץ למטה את חור הגישה.

הגעה לבניין המשני

השתמש במקש האדום באנו בחזרה בהתחלה לפתוח את הדלת פנימה, מה שמביא אותנו לחדר פחד, שבו אתה מכווץ עד גודל זעיר.

לעשות את הדרך שלך על המדפים, לדפוק על לוחות עם כוסות בעת הצורך לבצע רמפות משלך. כאשר אתה מגיע טוסטר, לקפוץ פנימה להיות מעוט כלפי מעלה.

לאחר היציאה לחדר הפחד, לחזור לחדר המסלול הראשי ולצאת בצד הנגדי של המסלול אתה כבר חוצה לפני. כאשר אתה יכול לראות קטעים של הבית שוב, לקפוץ קדימה וללכת שמאלה אז אתה הקרקע על האזור עם השטיח bullseye וכיסא.

לעבור דרך הדלת החיצונית ולאחר מכן את הדלת הבאה ימינה. עכשיו הראש דרך הדלת הבאה, כי צריך להיות בצד שמאל שלך (אם זה נעול, זה אומר השכן צנח כיסא בצד השני, אז תצטרך לעבור את הבית מהכיוון השני).

תהפכו את המתג על הקיר ועובר דרך דלת המתכת המוזרה כדי להיכנס לחדר ירוק. תפוס את הגיטרה על הרצפה כאן.

תופס את הגיטרה

לחזור אל המסדרון לכיוון הראש השני עד שאתה רואה כמה תיבות. לתפוס את הפנס על גבי תיבות, ולאחר מכן להמשיך מעבר לפינה כדי למצוא חדר של ילד כחול.

המטרה שלך כאן היא לשחזר את השידה ואת קטע הקיר בדיוק כפי שהוא מוצג על ציור הקיר. שים את הפנס על המדף, את הגיטרה ואת הכובע על המגירות, את הכרית על הרצפה בצד ימין של המגירות, ואת סקייטבורד ישירות מול המגירות. תשמע צליל אם עשית זאת כראוי.

חפש חוט שחור על הקרקע רץ אל החלון. בצע את החוט לקפוץ החוצה על שטח מגודר, אשר אמור עכשיו להיות פתוח, ו לחץ על הכפתור האדום על הגנרטור. זה מכבה את המכשיר מונע ממך לתפוס את המפתח הירוק.

מהבהב את מתג הגנרטור

לחזור לחדר המסלול הראשי, לקפוץ על המעקה עבור המדרגות האדומות לראות קטע פתוח של הקיר חסום על ידי תיבות למעלה. לזרוק משהו בתיבות כדי לעבור, ואז לרוץ לחדר הסמוך ו לתפוס את המפתח הירוק.

חזרו לקומה הראשית והלכו למסדרון שבו נמצאים הסולמות, ויש את המדרגות המובילות אל חדר הרמפה.

במקום לקחת את הכיוון, ללכת במסדרון עמוס בצד לקפוץ מעל תיבות. השתמש במפתח הירוק כדי לפתוח את הדלת ולהיכנס לחדר פחד נוסף.

דלת ירוקה

לאחר שסיימתם את קטע הפחד, חזרו במעלה הרמפה וחזרו לחדר שבו תפסתם לראשונה את המטריה (זו עם החור המרובע הקטן ליד הספה).

סובב את הידית האדומה (מחובר כבל שחור ארוך) ממוקם מאחורי הספה הכחולה. ראש מבעד לדלת העץ שנפתחת לאחר שאתה מושך את הידית כדי להיכנס לחדר הפחד הבא.

לאחר השלמת קטע זה, לחזור לקומה הראשית ולהיכנס למטבח. פתח את המקפיא כדי למצוא את keycard למרתף שמחכה לכם עכשיו (אם לא סיימתם את חדרי הפחד, המקלדת לא תהיה שם).

עכשיו אתה יכול סוף סוף להיכנס למרתף בפעם האחרונה, שבו הדברים מקבלים סופר חופשי ו מוזר כמו הסיפור עוטפת. תהנה!

זה היה במקפיא כל הזמן?

האם מצאת סודות אחרים שהחמצנו? יידע אותנו בסעיף הערות להלן!

לא סיימת את החלקים הקודמים של המשחק עדיין? בדוק שלנו מלא שלום שכן הדרכות לשני המשחקים הקודמים של המשחק כאן:

  • שלום שכן Act 1 מדריך
  • שלום שכן Act 2 מדריך