אבן גיר: גיבורי וורקראפט / הוא אחד מאותם משחקים איכשהו גורם לך להוציא כסף, למרות שזה יהיה משחק חופשי לשחק. יש בו אותה הרגשה תמונה 3 מתוך: קסם ההתכנסות / נותן לך בכך שאתה נותן לך להשקיע הרבה כסף כדי לעצב את הסיפון המושלם כדי להרוס את האויבים שלך. לכל דבר ועניין, מערכת הכסף הנוכחית עובדת, ולמען האמת, לא אכפת לי. מה אני עושה אכפת, עם זאת, היא מערכת crafting ואת כמות האבק arcane אחד הוא מסוגל לאסוף בכל זמן נתון.
המערכת צריכה קצת עבודה. ולפני שאתה להעיף את הידיים למעלה, כן, אני יודע שזה עדיין בדיקות בטא סגור. עם זאת, זה לא אומר שהכל אפרסק. שיעור שבו אתה מקבל אבק arcane (מה שאתה צריך לעצב כרטיס) הוא איטי עד כדי גיחוך.
אלא אם כן אתה משחק רק את מצב הזירה, שעולה שני דולר בכל פעם שאתה רוצה להיכנס, אבק arcane הוא פשוט קשה מדי לאסוף. אני מוצא את עצמי מקבל מתוסכל כי נבנה מדורגת לשחק מציע מעט במחלקת פרסים. זה היה נהדר להיות מסוגל לאסוף אבק arcane לאחר קרב. למרבה הצער, זה לא המקרה רוב הזמן.
עוד דבר מוצץ על מערכת crafting היא שאתה יכול רק disenchant, או deconstruct, כרטיסים כי הם בדרך כלל נמצא רק חבילות שאתה צריך לקנות. אפילו אז, האבק שנאסף מהכרטיס המפוקפק הוא רק חלק קטן ממה שהיה עולה על אותו כרטיס. לדוגמה, נניח שיש לי את האביר השחור, שהוא כרטיס אגדי:
אם אתה מסתכל על התמונה, את כמות הארקים אבק אתה מקבל כאשר אתה disenchant זה כרטיס 400. עכשיו זה נראה כמו כמות הגונה של אבק עד שאתה רואה כמה זה לוקח כדי ליצור את הכרטיס. אם היית יוצר את האביר השחור, זה היה עולה לך 1600 אבק. זה ארבע פעמים את הסכום שאתה מקבל מ disenchanting.
בליזארד, אני יודע שאתה צריך לעשות כסף מהמשחק הזה איכשהו. אני יודע כי הגבלת כמות אבק אדם יכול לאסוף בבת אחת מועיל לך כי זה מעודד אנשים, כמוני, לקנות חבילות כרטיס. אבל בבקשה, להתאים את זה לפני ההשקה, כך שיש לך הגון, ובהגינות, מערכת crafting כי עכשיו, אני מרגיש שאני מקבל ripped רק קצת טיפה.