שנאה הוא משחק שגרם כמות אדירה של מחלוקת. כאדם שתומך בתקשורת מכל סוג, אני רוצה להפוך את העמדה שלי ברורה עכשיו. אני לא חושב שהמשחק שפותח על ידי יצירות הרסניות חצה את השורות. משחקי וידאו, יחד עם כל סוג של בידור, לא צריך גבולות. הגבולות היחידים הם אלה שאנשים יוצרים בעצמם.
שנאה היה בתחילה משכו מן הקטע Greenlight של Steam, אבל מאז ההחלטה הראשונית זה כבר לשים בחזרה. שנאה מעמיד את השחקן בשליטה על דמות ששונאת בני אדם ומכניסת אותם להרוג אזרחים ושוטרים כאחד. השחקן הוא לא צריך להיות חסד כאשר מדובר יורה, דקירה, או לפוצץ אנשים. זה נראה כאילו משיכת המשחק הזה הוא קצת קשה של מהלך עבור מה שאמור להיות עולם פיקטיבי.
אמנם זה ספין חדש על היורה אדם שלישי זה לא כמו שזה הראשון להרוג אנשים. מצב חירום זה פותח על ידי Rockstar אולפני לא היה מרוכז לחלוטין על הרג אנשים חפים מפשע. עם זאת, משחק זה היה הרבה זה בטוח היו אנשים כועסים על ההשקה, אבל הם עלו על זה המשחק עדיין נמכר. Rockstar יצרה משחקי וידאו רבים שדחפו את המעטפה במונחים של אלימות ונושאים שנויים במחלוקת אחרים.
גם כאשר דורך הרחק תעשיית הווידאו משחק מסתכל סרטים בעיות אלה עדיין רלוונטי (מסתכל השתוללות (2009) כדוגמה ראשית במקרה זה. הסרט מבוסס על רוצח אשר רוצח את דרכו בעיירה קטנה. ספוילרים: הגיבור בסופו של דבר מקבל משם לאחר מסגור חברו כמו הרוצח על ידי אילוץ אותו לתוך עמדת התאבדות תוך לבישת שריון רוצחים. למרות שלרוצח היה מניע של כסף, הוא עדיין חטף חיים תמימים רבים. הסרט הזה לא נמשך; למעשה, כשצפיתי בו, הוא זרם על נטפליקס.
אני מרגיש כאילו גיימרים ולא גיימרים צריכים לקחת צעד אחורה ולהסתכל על משחק וידאו עבור מה זה. הם עשויים להיות סוג של בידור לקחת בדיוק כך. למרות ש שנאה הוא על אדם רץ על מסע הריגה זה לא להעביר את המסר לעשות זאת. המשחק הזה לא יוצר כל מחלוקת חדשה כמו גניבת מכוניות מקצועית סדרה הפכה רצח בעבר. אני חושב שזה תשומת לב כמו שלילי כפי שהוא יכול להיות טוב עבור מפתח המשחק; זה בהחלט עורר עניין שלי.
אתה חושב ש שנאה דוחף גבולות חדשים או שמא אותה מחלוקת של אלימות במשחקי וידאו? הערה למטה.