האם מישהו פיתח משחק וידאו אלגנטי כמו Go & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם מישהו פיתח משחק וידאו אלגנטי כמו Go & Quest; - משחקים
האם מישהו פיתח משחק וידאו אלגנטי כמו Go & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

אני זקן. אני כל כך זקנה שאני מרגישה שאני צריכה להכניס בדיחה "אני כל כך זקנה ..." כאן. אתה מכיר את הסוג. "אני כל כך זקן מילרד פילמור היה שלי paperboy." אם אתה לא יודע מי היה מילרד פילמור, אל תדאג. אני בטוח שהסקרים היו מצביעים על כך שרוב האנשים לא. נער, גם אם זה תעלומה, היה ילד שהעביר עיתונים באופניים.


אם אתה לא יודע מה זה אופניים, אני לא יכול לעזור לך.

הסיבה שאני מצביע על בן כמה אני היא שאני בהחלט, חיובי, לא קהל היעד של משחקים AAA. מעולם לא החזקתי בקר משחק. אני מודע לשמות של משחקי וידאו פופולאריים פופולריים, כי אנשים רבים שאני מכיר על מדיה חברתית מעורבים בהם במעלות החל משחקי פייסבוק הארדקור לירות לירות- ups.

אני משחק משחקים מקוונים למרות. אני משחק אחד חרב פייסבוק משחק כישוף (טירת גיל), משחק רטרו (גרסה פלאש של פקמן), משחק אנדרואיד אחד (גולף במדבר), והכי חשוב לשאלה שאני עומד לשאול, משחק הלוח העתיק באסיה שנקרא "לך", "בדוק" או "ווי צ'י".

של המשחקים שהזכרתי, Go הוא אחד שעושה את החיים שלי עשירים יותר.

היבט הקהילה של משחקי מדיה חברתית יכול להיות מספק, ו פקמן עושה לי נוסטלגיה למשחק ארקייד מותקן בבר מעבר לכביש ממפעל שבו עבדתי בתחילת 1980.

אבל גו נמצאת בליגה אחרת. זה דורש ריכוז, לימוד, פיתוח מיומנות, וטיפוח תחושה אסטרטגית. עבור הוא לפחות מורכב כמו פוטנציאל אסטרטגי כמו שחמט, אבל יש פשוט להפליא קבוצה של כללים. שים את תנאי תכנות המחשב, עבור הוא lisp של עולם המשחקים. לשים לקסיקון אמנויות הלחימה, זה אייקידו.


עבור הוא שיחק על רשת 19x19. שני השחקנים מציבים אבנים בצמתים של קווי הרשת, ומנסים להקיף את האבנים של היריב. מעבר לכך, יש באמת לא כללים רבים יותר, אבל המספר העצום של גישות אפשריות יש עניין מתמשך במשחק מאז לפחות המאה ה -4 לפנה"ס.

אז יש לי שאלה עבור אלה מכם אשר ידע על המצב הכללי של תעשיית משחקי הווידאו. האם יש משחק וידאו דומה לאפשרות אסטרטגית (או שחמט, לצורך העניין)? אם לא, האם יש מפתחי משחקים אשר שואפים ליצור משחקים עם עומק טקטי ואסטרטגי מספיק שהם עומדים במבחן הזמן?

הכלים הנוכחיים לבניית עולמות וירטואליים צריכים ליצור את האפשרות למשחקים אפילו עשירים יותר מאשר ללכת או שחמט. "גודל הלוח" המותר על ידי עולמות וירטואליים אלה יכול להיות אינסופי, ונוף יכול להיות אפילו שינוי עצמי.

התחושה של הבחור הישן שלי על מצב משחקי הווידאו עשויה להיות מחוץ לבסיס, אבל מה שראיתי בזרם המרכזי מקבילה למוביילים המחזירים את העלילה של בית כביש עבור כל סרט, לשנות את המקום ואת costuming, אבל שמירה על אותו אלמנטים העלילה.

זו שאלה רצינית.

האם אני טועה? האם יש משחקי וידאו כמו מוצק אסטרטגית כמו הטוב ביותר של המשחקים שפותחה לפני מאות שנים באמצעות חלוקי אבן בלבד לוחות עץ?


אם כן, הצביעו עליהם, ואני אתן להם לנסות.