הרולד סקירה & המעי הגס; משחק די לא נוח בעור שלו

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הרולד סקירה & המעי הגס; משחק די לא נוח בעור שלו - משחקים
הרולד סקירה & המעי הגס; משחק די לא נוח בעור שלו - משחקים

תוֹכֶן

בשנים האחרונות, חלה התחדשות של משחקים קשים. כמו אינדיס ספלונקי, קו חם מיאמי, לא לרעוב, סופר בשר בשר,עקידת יצחק: לידה מחדש, ואפילו כמה כותרות AAA כמו נשמות אפלות סדרות, משחקים שחוזרים חזרה לאותם 90 יום כאשר לא היו לנו מחסומים, autosaves, או כל דרך להציל את המשחק.


בתור מעריץ מזוכיסטי של משחקים קשים, טיול זה בנוסטלגיה דרך כבר ברכה. בימים של משחקים עם רצפים הפתיחה כי הרכבת השחקן איך לשחק - כן, אני כבר יודע כי הזז את האגודל הנכון ייתן לי להסתכל מסביב בעוד שמאל אחד מזיז את הדמות! - משחק המשתמש בטכניקה הורות מוטלת בספק של רק לזרוק את הילד בקצה העמוק של הבריכה הוא די מרענן. בטח, אתה תקבל לנצח לעזאזל ואתה עלול להרגיש כמו לזרוק את הבקר שלך על הקיר בחדר השינה בתסכול טהור. אבל היי, הכל טוב. למרבה הצער, זה פשוט לא המקרה של המשחק הראשון של Moon Spider Studio, הרולד. הו, הלוואי שזה היה ...

הסיפור

ב הרולד, אתה משחק מלאך שומר in-training, גייב, מי צריך להשלים את בחינות הגמר שלו לפני הפיכת מלאך השומר מלא. עבור הבחינות שלו, אשר כרוך סדרה של גזעים דרך קורסים מכשול, אתה נבחר לעזור doofus האנושית, נוטה תאונות, הרולד. אתה צריך לעשות את זה דרך סדרה של קורסים מכשול יחסית ללא פגע (וגם בשלושת הראשונים). בעיקרו של דבר, אתה מקבל את האדם היחיד unalalified עבור כל סוג של פעילות גופנית, שלא לדבר על סדרה של קורסים מכשולים מסוכנים. כמלאך השומר שלו, עליך לתפעל את הסביבה, לעזור הרולד להגיע לקו הסיום תוך גם לעצור את מרוץ אחרים.


בסגנון של משחקים כמו BIT.TRIP RUNNER, הרולד תמיד בתנועה. כל מה שאתה יכול לעשות כמו המלאך השומר שלו הוא לגרום לו לקפוץ ולטפל מכשולים מסוימים בסביבה כדי לוודא כי הרולד לא נופל או להפסיק. כאשר אתה עובר את הקורסים, אתה מרוויח "טבעות כנף" אשר נותן לך "כוח פאף" עבור כל שני שנאספו. אתה יכול גם להרוויח "כוח פאף" על ידי הפרעה רוכב אחר, גורם להם ליפול או פציעה זמנית את עצמם. אלה "כוח פאף" ניתן להשתמש כדי להאיץ את הרולד על ידי מזעזע אותו עם ברק (חייב לאהוב קריקטורה ההיגיון) או כמו סליחה על הרולד נופל לתוך מלכודת. אם הרולד הוא נפגע ללא כל "Powers Powers", המשחק מעל תצטרך להפעיל מחדש. אתה יכול רק עד שלוש "Powers Powers" בכל פעם, אבל אתה מרוויח את היכולת להיות ארבעה ברמה על ידי איסוף כל הכוכבים ברמות כי מצב תרגול.


המצגת

הדבר הראשון תוכלו מיד להבחין בו הרולד הוא חזותיים. הסגנון האמנותי של המשחק הוא בהשראת יד מצויר סרטים דיסני אנימציה של 1990. למעשה, צוות העיצוב כולל חברים מסרטים כגון מלך האריות, הנסיכה מונונוקי, ו ענק הברזל / ואתה בהחלט יכול לספר כי המשחק נראה יפה. הרולד בהחלט מראה את העוצמה של מנוע האחדות ואת המרקמים מצוירים ביד לגרום לך לאחל זה היה מקבל שחרור תכונה אנימציה לצד.


הסיפור הוא חמוד, אבל נראה קצת tacked על. גייב הוא מלאך שומר, שהוא חכם כמו שוט, אבל יש יריבה אצל הנערה העשירה שאבא שלה הוא בוגר מדור קודם. למרות היותו הטוב ביותר, גייב מקבל את הגרוע ביותר בהארולד וחייבת למצוא דרך להצליח אפילו עם הסיכויים מופחת כזה. הבחור הנחמד צריך להתגבר על מכשולים כאשר נגד הסיכויים ויריב עשיר. זה כמו ילד הקראטה, או מוטב מת... אתה מקבל את התמונה. אתה יכול להגיד שזה היה סיפור שנכתב על ידי אנימטורים ומעצבי המשחק כדי להתאים את מכני המשחק שלהם. למרבה הצער, מכניקת המשחק היא איפה הרולד מתחיל לאבד אותך.

משחק

הרולדהאיוולת היא במשחקים שלה. בעיקר, המשחק בוחר לעבוד נגדך הרבה זמן. ראשית, עליך להשלים את מצב תרגול עבור כל רמה לפני שאתה מגיע למרוץ. אני מבין את הראשון מכריח על השחקן, אבל מכריח אחד להתאמן דרך כל רמה לפני כל גזע הוא מיותר. מאז מצב תרגול יש יתרונות משלה להשלמה - אתה יכול להרוויח הרביעי "כוח פאף" חריץ וללמוד את כל המעברים הסודיים - זה צריך לתת לשחקן מספיק תמריץ להשתמש במצב תרגול. אבל אילוץ זה הופך להיות תרגיל מתסכל, ולעתים קרובות חסר תועלת.

בזמן שאתה יכול ללמוד איך להגיע למעברים הסודיים, אתה לא מצליח לשחק בהם במצב תרגול. אז ברגע שאתה נכנס למעבר סודי במרוץ, המשחק מוביל אותך לאזור אתה לא מתאמן, מה שהופך את כל הפעולה לשוחח. מה הטעם לכפות מצב תרגול אם זה באמת לא נותן לשחקן כל תרגול?

לאחר מכן, כאשר אתה עושה את זה למצב מרוץ, אתה מטופל הפתיחה cutscene שבו הרולד עושה משהו מטומטם, גורם לו לקבל התחלה מאוחרת. רק למקרה שהחמצת את זה, אתה מקבל התחלה מאוחרת כל גזע במשחק, ללא יוצא מן הכלל. משחק טוב יוצר קושי דרך מכשולים עבור השחקן להתגבר במאמץ לעצור את ההתקדמות. הרולד פשוט מתחיל אותך במצב הגרוע ביותר בכל פעם. זה כמו לתת לכל האחרים ללכת מסביב הלוח במשחק של מונופול פעם אחת, ואז לתת לך לגלגל את הקוביות בפעם הראשונה. אני כל להוסיף קושי למשחק, אבל לשים את אותו כביש לחסום בכל פעם הוא שקוף, uninspired, ופשוט מתסכל.

לאחר מכן, אנו מגיעים לנקודה של עובר מרוץ. אתה משתמש gamepad (השתמשתי Xbox 360 אופייני gamepad) כדי לבצע את "כוח פאף" jolts, לעשות קפיצה הארולד, ולטפל מכשולים. אתה משתמש L ו- R מפעילה לעבור בין המכשולים על המסך. אבל ככל שאתה מתקדם, יותר ויותר מכשולים צריך להיות מניפולציה בתוך פרק זמן קצר עבור הרולד לעשות את דרכו.

פעמים רבות, ישנם מכשולים כי אתה פשוט לא צריך לזוז כי הם לא באזור שלך. דוגמה מושלמת לכך היא בכל עת שאתה במעבר סודי. למרות שאתה במעבר חדש, המשחק מדגיש את המכשול הראשון במעבר הראשי. מאז מעברים סודיים נוטים להיות מהר יותר מאשר אלה העיקריים, אתה נאלץ לעבור במהירות את המכשול כי אתה צריך לנוע לפני שהוא פוגע או מפסיק הרולד. אבל, מאז לא היית מסוגל לשחק את המעבר הזה במצב תרגול, אין לך מושג המהווה את הדרך המהירה ביותר כדי לקבל את מפעילה לעבור המכשול שבו אתה צריך לתמרן. אז, לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה בלגן, לאבד "כוח פאף", והם נשלחו בחזרה את המעבר הראשי. מה שחמור יותר: אין מחסומים. כאשר אתה בורג ואין לך "כוח פאף" שמאל, אתה צריך להפעיל מחדש.

פסק הדין

הרולד פשוט שייך לפלטפורמה ניידת. לא כמו ה BIT.TRIP RUNNER משחקים שבהם השחקן שולט בתנועה אופי ברץ פלטפורמה ללא הפסקה, אתה שולט על הסביבה פנימה הרולד ו gamepad הוא פשוט לא הדרך הטובה ביותר לשלוט בו. ניסיתי אפילו ניתוק gamepad שלי רק באמצעות העכבר, אבל את gamepad הוא נדרש. זהו משחק זה משתוקק לממשק מסך מגע. הרולד הוא משחק נייד ביודעין קשור לפלטפורמה PC, המחייב בקר קונסולת. זה גם משחק המירוץ כי יש לך להפריע להתקדמות של מרוץ אחרים ו ירח עכביש סטודיו לא חושב להוסיף מרובי תחרותי. נראה הרולד יש בעיה עם זהות עצמית.

כילד של שנות ה -90 שגדל על פלטפורמות וקריקטורות, קיוויתי הרולד יהיה נהדר לשחרר הראשון מ ירח עכביש סטודיו. אל תבינו אותי לא נכון, זה לא רע והוא בהחלט מאמץ כדאי. אני ממש נראה הרבה קדימה למשחק הבא של הקבוצה. לצערי, הרולד הוא משחק יפה כי פשוט נראה לא נוח בעור שלו.

כתב ויתור: סקירת קוד אדים המסופקים על ידי ירח עכביש סטודיו באמצעות אסטרטגיות Sandbox.

הדירוג שלנו 4 יפה, אבל מתסכלת. ביקורת על: Steam מה הדירוג שלנו מתכוון