Nvidia שיתפה פעולה עם Red Bull כדי לספק מחשבי משחק מתקדמים למשחקי Red Ball Battle Grounds. מחשבים אלה השתמשו בכרטיסים הגרפיים החדשים של Nvidia בהתבסס על הארכיטקטורה המקסוואלית החדשה שלהם, וזו היתה הפעם הראשונה שהכרטיסים האלה שימשו לטורניר גדול. למרבה המזל, הם היו דוכן שהוקם בלובי מחוץ לאולם האירוע הראשי לתת לצופים הידיים על ניסיון עם החדש שלהם Maxwell אדריכלות כרטיסי גרפיקה.
כשהתקרבתי לתא שלהם, קיבלתי מיד את פני נציג של נווידיה שהתחיל לתת לי את התחנה של תחנת ההדגמה שלהם ואת מה שהם רצו להראות. הדבר הראשון שהוצג לי היה סימולציה של מטוטלת זהב המתנדנדת בתוך ביתן, עם מקור אור מאחורי המבנה. נראה שיש בעיה גרפית קלה כאשר המטוטלת היה לחתוך מול מקור האור, אבל חשבתי קצת.
זה היה אז הסביר לי כי סימולציה פועל עם בסיסי הגדרות כרטיס וידאו, שום דבר מיוחד. קצב הפריימים ישתנה לעתים קרובות, בדומה למשחק וידאו אם ההגדרות גבוהות מדי. לאחר מכן הוא הפעיל את G-SYNC של Nvidia לסימולציה. תקלה גרפית קלה שמתי לב היה נעלם לחלוטין למרות FPS של הסימולציה המשיך לצוף בין 40 ל 60. הדרך G-SYNC הוסבר לי: GPU יהיה לסנכרן ישירות עם הצג כדי למנוע קריעה כאשר התדר את המסך מקבל מתוך יישור עם מסגרות לשנייה של כל משחק הוא שיחק.
Nvidia נציג מכן לקח אותי לתוך משחק חי של סטארקראפט 2 זה היה משחק. המשחק היה כבר פועל ללא רבב, אשר צפוי להיות בהתחשב בחומרה כי המשחק היה פועל.
עם זאת, הוא הזכיר זאת סטארקראפט 2 רץ ברזולוציה של 4K (שנראתה פנומנלית - מעולם לא ראיתי משחק רץ 4K לפני כן).
ואז, כאשר היתה לי הזדמנות לסובב את המפה, לא היה שום קרע מסך או בעיות גרפיות. זה משהו שאני נתקל לתוך המחשב האישי שלי. אני אישית יכול להפעיל את המשחק ב 60FPS, אבל כאשר פנורמי מסביב יכול להיות רגעים של קריעה המסך. זה משהו לא נוח, אבל הוא הרבה יותר קל להתמודד עם אז שיש טיפות קצב מסגרת קלט השהיה מ הפעלת Vsync (סנכרון וירטואלי). בסך הכל, התרשמתי מאוד עם תכונות חומרה חדשות של Nvidia ולהרגיש כי זה מעלה את הבר עבור יצרני כרטיס המסך.