ידיים עם מארוול לעומת התקופה &; Capcom אינסופי & המעי הגס; רושם ראשוני

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ידיים עם מארוול לעומת התקופה &; Capcom אינסופי & המעי הגס; רושם ראשוני - משחקים
ידיים עם מארוול לעומת התקופה &; Capcom אינסופי & המעי הגס; רושם ראשוני - משחקים

על הנייר, מארוול מול קפקום מרגיש כמו סדרה שלא צריכה לעבוד. מארוול וקאפקום הן שתי חברות שונות לחלוטין עם קהלים שונים מאוד, כך שקרוסבור בין השניים ייראה מוזר אם לא היינו כבר בכניסה הרביעית בזכיון זה.


בסיס המעריצים המסורתי לסדרת קרוס-אובר בלתי-סבירה זו מגיע במידה רבה מהתמקדות בסגנון ובבזק, עם לייזרים ענקיים למילוי מסך וקומבי-אוויר בעלי קפיצות גבוהות הן סיכות של הזיכיון. אבל עם חשיפת מארוול מול קפקום אינסופי, רבים של אוהדי הסדרה מודאגים לגבי העתיד של הזיכיון. הסרת אסיסטים, צמצומים של צוותים מ 3 עד 2, ואת מכונאי אינפיניטי ג'ם החדש יש אנשים מודאגים כי אינסופי יכול להיות מטלטל את הנוסחה יותר מדי.

זמן קצר לאחר גילוי שלה ב E3 השנה, יש לי קצת זמן על הידיים עם MvC: אינסופי כדי לראות את המשחק הקרוב עבור עצמי. עם זאת, האם זה איטרציה חדשה יש את הכישרון שעושה את פלא נגד קפקום סדרה כזאת הפיצוץ לשחק? אתה מוכן להתערב על התחת שלך.

הזמן שלי עם אינסופי הוכיח כי הסדרה היא בדיוק כמו היפראקטיבי כיף הבונקרים כפי שזה היה תמיד. התוספות החדשות והשינויים החדשים בסדרה לא מפחיתים בשום אופן את הכיף של הסדרה - אם בכלל, הם למעשה מוסיפים לזה. הסיוע אכן יצא, אבל במקומם הוא מערכת תג פעיל, אשר עשוי להיות אפילו יותר מטורף.


במקום להתקשר לבעל ברית כדי לבצע התקפה מהירה, אתה יכול לתייג את אופי פעיל במהלך כל דבר והם יסיימו את ההתקפה לפני שיצאו החוצה. אז אם יש לך איש הברזל על המסך פיצוץ משם עם לייזרים ואתה תג ב ארתור, איש הברזל ימשיך לירות לייזרים בזמן ארתור מגיע על המסך.

תג פעיל הוא הולך לעשות מארוול כבר bonkers משולבת אגוזים עוד יותר. בהדגמה שיחקתי, השתמשתי Ultron ו- X - וככל הנראה אני לא להשתמש בו במלוא הפוטנציאל שלה, מערכת תג פעיל לתת לי לקבל כמה להיטים נוספים איפה אני אחרת היה יורד קומבו.

אבני חן אינפיניטי גם מיושמים הרבה יותר מאשר אבני חן מ סטריט פייטר x טיקן - הדודנים שרבים מודאגים MvC ייקח אחרי. כל שחקן בוחר אבן אחת בתחילת המשחק, וזה נותן לצוות שני כלים חדשים לעבוד איתם (בעוד SFxTאבני החן היו רבות ויכולות לשנות את הנתונים הסטטיסטיים באופן דרמטי, מה שעשה אותם לא מאוזנים להחריד). לשם השוואה, אבני החן של אינפיניטי מעורבות הרבה יותר באופן פעיל, ולא סתם חובבי פאסיביות.


אבני הפאוור, החלל והזמן הוכיחו את כולן לפני כן - אבל האבן החדשה המוצגת היא אבן הריאליטי, שבה משתמשים בדרך כלל כ"רוז '", יורה קליע אדום קטן שירדוף אחרי אויב על המסך. גלגל זה אולי לא נראה כמו הרבה. אבל כאשר נעשה שימוש יחד עם ההתקפה מראש, הלחץ הנוסף יכול להיות בדיוק מה שאתה צריך כדי לפתוח את היריב חסימת או להאריך משולבת.

כאשר באמצעות יכולת הסערה שלה, עם זאת, אבן המציאות גורם תופעות אלמנטיות מיוחדות לרדת גשם על היריב, בהתאם ההתקפה האחרונה בשימוש. יכולת זו ramps את יכולות הלחץ שלה לאחת עשרה, מה שהופך את אבן המציאות חובה עבור שחקנים שאוהבים לצלול ב headfirst כלפי האויבים שלהם.

מהנה כמו המשחק, זה לא מושלם. הסגל הוא על פי רוב, בשימוש חוזר מארוול מול קפקום 3. ובעוד רוב הדמויות הישנות יש לפחות מהלך אחד חדש, שיש כל כך הרבה שחקנים יצטרכו להיות די דומים למשחק האחרון הוא קצת bummer.

למרות שאני לא קשה כמו על חזותיים כמו רוב האוהדים נראה, יש בהחלט מקום לשיפור שם גם. כמה אנימציות נראה ממש קטוע ולא גמור, והרבה יצוק פשוט נראה פשוט מכוער - עם רקטה דביבון, דנטה, ותאנוס להיות כמה standouts. במשחק שבו מצב סיפור הקולנוע הוא אחד מנקודות המכירה הגדולות, לאחר יצוק נבזי הוא באמת הולך לשים על החזית.

אני גם אישית עדיין לא מבין למה מערכת 3v3 ירד ל 2v2. אבל אחרי ההוצאות קצת זמן לבדוק את זה, זה לא breakbreaker בשבילי בכלל.

באופן כללי, מארוול מול קפקום: אינסופי עדיין מסמרים מה הכי חשוב זיכיון: מעל- the-top משחק. Air combos הם עדיין פיצוץ כדי לשלוף, מהלכים בהירים ו נוצץ, ואת המהירות עדיין breakneck. יש לעשות קצת עבודה (כמו אישור Shuma-Gorath ו Amaterasu) בין עכשיו לשחרור ספטמבר שלה, אבל המשחק הוא גם על הדרך שלו להצטרף קודמיו כאחד הגדולים קרבות משחק לחימה במשך שנים רבות.