תוֹכֶן
תחרותי Halo הקהילה תמיד התווכח בכל משחק מה את הטוב ביותר החל נשק (ים) צריך להיות עבור המשחק הספציפי הזה. הסיבה לכך היא שכל Halo המשחק מגיע עם מנגינה מסיבית רבים של כלי נשק ועוד נשק ייחודי נוסף ארסנל של המשחק. זה גורם שחקנים להתנגש זה עם זה על מה שהם מרגישים נשק טוב יותר לשחק תחרותי.
כאשר השחקנים לדון על איזה נשק טוב יותר, הם בדרך כלל לשפוט את דיוק הנשק, נרתעת, טען מחדש את הזמן ואת הנזק. שחקנים רוצים נשק כי הוא גם מתגמל להשתמש הוגן עבור היריב. עכשיו שאנחנו נכנסים Halo 5, יש מחלוקת גדולה על מה את הטוב ביותר החל נשק (ים) במשחק תחרותי. פיצול נוצר בין שחקנים התומכים AR ו אקדח מתחיל ו- BR מתחיל.
AR ו אקדח
ב Halo: CE, לסצינה התחרותית לא היו נשק אפקטיבי רב לבחירה. לא היה בר, ורבים מהנשק היו חלשים מאוד, כבדים מדי, או משעממים מאוד לשימוש. זה השאיר את הקהילה עם רק שני כלי נשק כי שניהם לקחו מיומנות היו מאוד מתגמלת להשתמש: AR ו אקדח.
למרות שהעדפתי את האקדח על דיוקו ו -3 יריות להרוג, שניהם הוכיחו להיות מאוד מרגש עבור הצופים את השעון ואת השחקנים להשתמש. האקדח היה כלי נשק דומיננטי ביותר שימיס אנשים בטווח האמצעי והטווח הארוך, אך נדרש גם צעדה טובה ודייקנות בגלל ההתלקחות היחידה שלו. ה- AR היה כלי נשק דומיננטי קרוב, שהיה בעל שיעור ירי גדול, אבל היה טוב רק בטווחים קרובים, וככל הנראה היית מת אם היית משתמש בו באמצע ובטווח הארוך. זה גם נשק החל רק פעמיים אי פעם לשמש תחרותי Halo.
BR
BR כבר בסביבה Halo סצינה במשך הגילאים, בשימוש כנשק החל לשחק תחרותי בכל Halo למעט Halo: CE ו Halo: להגיע. ה- BR הוא כלי נשק גדול בטווח קרוב, אמצע וארוך, בשל ירייה משולשת, אשר נותנת לו קצת התפשטות בכל פעם שאתה יורה. BR קיבל מספר מנגינות על השנים.
כאשר זה נכנס לראשונה Halo 2, זה היה נשק חזק עד כדי גיחוך שיכול להרוג מישהו תחת 3 שניות. זה, לעומת זאת, לא היה בגלל BR עצמו אלא בגלל תקלות השחקנים נמצא בתוך המשחק. התצלום הכפול הידוע לשמצה היה תקלה שרק הוותיק Halo 2 שחקנים ישתמשו כדי להרוג יריב. זה היה שילוב כפתור מסובך מאוד, כי נתן את השחקן הזדמנות לירות BR פעמיים עם כל למשוך גורם. משמעות הדבר היא כי BR ייתן פרץ 6 סיבוב במקום המקורי 3 ירה פרץ אשר אומר שאתה יכול להרוג יריב רק שתי יריות במקום הרגיל 4.
תקלה זו דורשת הרבה תרגול ולא תמיד עובד, אז זה היה קצת הימור להשתמש. אבל אם היית למשוך אחד מהם זה היה החוויה הכי מתגמלת לך אי פעם על המשחק. זה יצר פער מיומנות מסיבית בתוך התחרותי Halo 2 סצינה ובסופו של דבר יצרה את מורשת BR יש היום. למרבה הצער ב Halo 3, באנגי החליט לוודא שההתקלה לא הייתה אפשרית, ולכן סיומה של "קליפ כפול", אבל ה- BR המשיך להיות הבחירה של השחקן לנשק מתחיל.
דעתי
מרגע ביליתי על Halo 5 בטא, שמתי לב כי מפות מרגיש הרבה שונה מכל האחרים Halo אני שיחקתי. הם גדולים ומגוונים יותר, נותן לשחקן מספר אפשרויות כאשר הוא עובר מצד אחד של המפה לצד השני. בגלל השינוי הזה, אני מרגיש שיש את היכולת לירות מטווח ארוך חשוב מאוד להשריץ. יהיו מספר תרחישים כאשר הצוות שלך יתקיים במלכודת שרצים, אבל היריבים שלך יהיה די רחוק, כך להיות מצויד בנשק קצר טווח יעשה את זה מאוד קשה לדחוף את מלכודת שרצים.
הנשק האידיאלי החל
אישית אני מאמין שהנשק המוצא האידיאלי צריך להיות התחלה של BR או אקדח. כשהסתכלתי על Halo 5 הזמנה לפני שבועיים, שמתי לב כי השחקנים בדרך כלל תקועים עם האקדח יותר מכל נשק אחר. הסיבה לכך היא אקדח לבד הוא נהדר לשימוש הן לטווח ארוך טווח קרוב. BR הוא גם נהדר להשתמש באותם תרחישים גם כן, אבל אני חושב האקדח של ירייה אחת ירה שיעור יוסיף קצת יותר של פער מיומנות למשחק, מאז צעדה את היריות יהיה הרבה יותר חשוב על אקדח מאשר BR שיש לו קצת להפיץ כאשר אתה יורה.
כך או כך אני חושב ששני כלי הנשק האלה יפעלו Halo 5 אבל אני לא אוהב את הרעיון של הפעלת AR ו אקדח. לדעתי, אני מרגיש את תוספת של AR עם האקדח יהיה לא רק להיות חסר תועלת, אבל זה יהיה גם לקחת את שטח הנשק המשני שלך, אשר יגרום לשחקן ללחוץ על כפתור Y לפני להרים נשק חדש. זה לא רק לוקח יותר זמן לעשות, אבל זה רק תהליך מעצבן כי שחקנים לא צריך להתמודד עם.
מה הנשק האידיאלי שלך מתחיל לשחק תחרותי להיות Halo 5? הודע לי על כך בסעיף הערות בהמשך.