סיפור החיים של הגילדה 2

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
הרצאה | יסודות בהגנת סייבר - אייל פינקו
וִידֵאוֹ: הרצאה | יסודות בהגנת סייבר - אייל פינקו

תוֹכֶן

הגילדה של מלחמות 2 סיפור חי הוא מושג כל כך פשוט וקשה להאמין שהוא כל כך ייחודי.


הרעיון המקורי נראה לתת לשחקנים להרגיש כאילו הם חלק אמיתי בסיפור של המשחק, ולא רק תמיכה תווים במקרה הטוב. זה תמיד היה בעיה עם MMO storylines על ידי הצורך. זה מאוד קשה לעשות כל אחד כמה מיליוני שחקנים להרגיש כאילו הם חלק חשוב באמת של הסיפור.

ארנהנט אולי מצאה דרך לעשות בדיוק את זה. ראיון שנערך לאחרונה עם קולין יוהנסון, מנהל עבור מלחמות הגילדה 2, שופך קצת אור על איך את הסיפור החי יהפוך את השחקנים חלק מהסיפור לטווח ארוך לא רק כפרטים, אלא כקהילה.

ההבדל הוא?

ההבחנה היא עדינה ביישום, אבל אחת ההבנות ארוכות על הצלחה MMO ​​היא תחושה של הקהילה בין השחקנים של משחק נתון תוך מתן כל שחקן תחושה של הישג אישי.

אחת הסיבות באופן קבוע הצביע על סיבה העולם של וורקראפט / לאבד כל כך הרבה מנויים היא הנוחות של הצינוק שלה פשיטה- finder מכניקה על פני מספר שרתים המאפשר לשחקנים לעקוף כל סוג של אינטראקציה בפועל. שום קהילה לא נוצרת כי אין צורך בכך, ולכן כאשר מישהו מאבד עניין אין אף אחד אחר שם החברה שומרת אותם enthralled במשחק.


יחד עם זאת, אחד הנושאים הבסיסיים אנשים רבים עם Fantasy פנטזיה XI היא איך זה מבוסס קבוצה. זה למעשה בלתי אפשרי להתקדם (כמו כל דבר מלבד Beastmaster) ללא קבוצה של אחרים עוזרים לך יחד. שם J אין השפעה על העולם כולו או תחושה של ניצחון בפועל על בסיס אישי.

אז הסיפור החי שונה?

העדכון האחרון של סיפור חי הוא הצביע על ידי קולין Johanson כדוגמה טובה למשהו שיכול להשפיע על העלילה הכוללת פיתוח עבור מלחמות הגילדה 2 בשני המישורים. השחקנים הם המוטל על ההצבעה (דרך אירועים) עבור מי ממלא לאחרונה במושב הפוליטי שהתפנה באלימות של קשת האריה.

אתה מצביע כדי לקבוע מי זה יהיה אופי זה יהיה על האריה של קשת המועצה ואת התוצאה של ההצבעה כי יהיה לשים לצמיתות אופי זה על המועצה שבה הם יהיו מחליטים על העתיד של המשחק כל הזמן בעתיד. המועצה תצביע על השאלה האם או לא יהיו מעורבים במלחמות, האם קשת ליאון עומדת לחתום על חוזי שלום או לחתום על אמנות סחר. מי אתה מצביע? הם הולכים להיות חלק מאותם החלטות ואת הדברים האלה יכולים להיות השלכות במשך שנים לבוא להשפיע על המשחק כולו.


ההשפעה בפועל של ההחלטה מונעת שחקן יהיה עד ArenaNet, אבל יוהנסון, לפחות, נראה להוט על הרעיון של ההחלטה בסופו של דבר יש השפעה רצינית על איך את העתיד הסיפור של העולם של מלחמות הגילדה 2 מפתחת.

שחקן מונחה על ידי הקהילה

בקנה מידה גדול, הגדרה זו יוצרת מצב מושלם עבור סיעות בפועל להיווצר בתוך הקהילה שחקן. אפשרויות מרובות? לבדוק. השפעה קבועה על המשחק? לבדוק. היכולת לשחקנים להרגיש מחובר ישירות לעולם סביבם? לבדוק.

כאשר ההצבעה הושלמה, העובדה שהיא תשנה איך הסיפור מתפתח מאז ואילך מאפשר לשחקנים להרגיש אחראי בכנות על העולם שבו הם משחקים. זה נותן להם חיבור אליו רוב MMOs באמת לא מצליח לעשות, פשוט בגלל השחקן הוא פשוט בעקבות יחד עם הסיפור. להיות מסוגל באמת לעזור לקבוע זה הסיכוי מרגש.

קהילה מונחה-שחקן

Johanson גם ציין בבירור ArenaNet הוא מחפש לשלב אלמנטים של כל סיפור אישי של שחקן לתוך תשלומים עתידיים של סיפור חי. זה לוקח דברים צעד שונה לחלוטין מן ההשתתפות בקהילה ואת תחושת הבעלות וגם מוסיף הפרט הבעלות. אם הבחירות שכל שחקן עושה דרך ההתקדמות שלהם לבוא בסיפור החיים המתפתח כל הזמן, זה עושה את שני הסיפורים באופן משמעותי יותר אישי ומרגש.

בתור שחקן, את הפוטנציאל של סיפור חי מקבל יותר ויותר מרגש. אני מקווה יותר מאי פעם כי ArenaNet מספק על כל הפוטנציאל הזה, ועל שינוי בעולם של המשחקים המודרניים, אני חושב שחברת המשחק יכול באמת להיות מסוגל לעשות את זה.