הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 3 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 3 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

הערה של עורך: זהו האחרון של סדרה 3 חלק. מיס את התשלומים המוקדמים? בדוק אותם: חלק 1 - חלק 2


יכולת איזון

דיונים על איזון היכולת בכלל, וציין כי יכולות מסוימות מתווכחים ככל הנראה להיות חזק מדי הגילדה של מלחמות 2 PvP כאשר אלה השחקנים ברמה העליונה חושבים כי האיזון יהיה ממוקד טוב יותר לקחת את המיומנויות שאינן כרגע קיימא לקחת PvP, אשר כל הכיתה יש רבים, ולהפוך אותם האפשרויות קיימא לנסות לעזור למזער את המגמה של בהתחשב אחד נתון לבנות להיות החזק ביותר.

ההסכם היה, עם זאת, כי התחמקות מיומנויות להיות שמיש בעת immobilized היא בעיה שיש לתקן, בעוד צוותי הנזק במצב מלא אינם ברי קיימא נגד שום דבר, אבל הרכב צוות ספציפי מאוד.

של השחקנים

אז נשאלת השאלה מה השחקנים בצ'אט ישתנו אם הם יוכלו ליישם את השינויים שהם רוצים מלחמות הגילדה 2 והכניסו אותם מיד לתוקף. ג 'אווה הצהיר כי הוא מרגיש שיש יותר מדי בעיות שלא ניתן לתקן באופן מיידי כדי לבחור משהו, כי המשחק יש הרבה בעיות בממשק הבסיסי שלה וכיצד הוא פועל PvP כי יהיה צורך לתקן בהדרגה.

לשווא, מצדו, הוא ציין כי הוא רוצה את המשחק יש יותר יריות מיומנות יותר כיתות כדי להעלות את מיומנות הכוללת של המשחק, רוצה באגים של המשחק כדי להיות מטופלים מהר יותר כאשר גילה, רוצה לשמוע יותר על מה הוא עובד עכשיו, והוא גם חושב כי אופי החלפת באמצע הטורניר צריך להיות נעול כדי למנוע שחקנים במיוחד מנסה נגד הקבוצה היריבה שלהם אחרי הטורני כבר התחיל.


Helseth בהחלט רצה בתור סולו קיימא במשחק, במיוחד כדי להיות מסוגל לשחק לבד או עם חבר אחד (לא שיש צוות מלא) ולהיות מסוגל להיות תחרותי, מה שמוביל לדיון גדול יותר על כמה זמן זה יהיה לקחת את המשחק כדי להשיג מטרות בסיסיות מסוימות בפורמט של טורנירים, מסכים כי Arenanet צריך לעשות טוב יותר לשמור על אנשים הודיע ​​על מתי הם יכולים לצפות עדכונים.

הרעיון של Grouch על מה שהוא ישתנה יהיה להפוך את PvP של המשחק, הערפל עצמו, משחק חופשי לשחק. זה היה מיד למשוך שחקנים חדשים רבים, אשר במהירות להגביר את כמות האנשים ואת כמות הכסף מרצון הביא, מתן Arenanet תמריץ יותר לבצע את השינויים הדרושים במהירות. ההסכם על רעיון זה היה פשוט מלחמות הגילדה 2 צריך להפוך PvP שלה רווחית.

לסיום

המשחק נמצא במקום טוב למדי, מבחינת איזון. ברור שיש לו כמה יכולות חזקות יותר מאחרים, אבל השיעורים מאוזנים במידה רבה, אפילו עם המעמדות שאינם נראים לעיתים קרובות במשחק תחרותי ברמה גבוהה עדיין מועילים, רק עם צוותים או תפקידים ספציפיים יותר. פעם אחת מלחמות הגילדה 2של ממשק ניהול PvP מקבל עד מהירות, זה צריך להיות נפץ.


המדינה של המשחק צריך להתרחש חודשי, עם Arenanet שיש חבר צוות הפיתוח שלה הנוכחי עבור הבא. המשך לעקוב!

חלק 1

חלק 2

חלק 3

מקור