הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 & המעי הגס; מדינת המשחק סיכום & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

הערה של עורך: זהו חלק 2 בסדרה 3 חלק. מיס הראשון? התחל כאן: חלק 1


טורנירים ו- ELO

החלק השני יוצא מיד עם דיון על הקשיים של החלת מערכת ELO לדרג את השחקנים מלחמות הגילדה 2מצב הטורניר. האופן שבו ELO עובד בדרך כלל הוא המספר הפשוט ביותר שלו בכל פעם שהמשחק ניצח ונופל בכל פעם שהמשחק הולך לאיבוד, עם שחקנים עם מספר ELO דומה שמתאים לשחק במשחקים מאוזנים ומאוזנים.

הבעיה עם החלת זה מלחמות הגילדה 2 היא כי הטורנירים במשחק הם חיסול יחיד כלומר, קבוצה אחת תנצח שלוש פעמים, כאשר כל קבוצה אחרת תאבד רק פעם אחת, אז הקבוצות שיזכו בטורנירים באופן קבוע יזכו ב- ELO מהר יותר מאשר הקבוצות שינצחו בסיבוב הראשון או השני ואז יפסידו לפני הסוף.

הדרך המוצעת להחלת מערכת ELO תדרוש את היכולת לעמוד בתור למשחק של מפה אחת, תוך שמירה על הניצחונות וההפסדים בצורה משוקללת יותר.

עלות התחרות

Grouch גם מעלה עוד משוכה כי צוותי PvP חדשים להתמודד עם העלויות הכרוכות בכניסה טורנירים בתשלום כי למעשה להרוויח הכרה. רק חצי מהמחיר כי הקבוצות השונות לשים בטורניר נתון הוא זכה בסופו של דבר כמו פרסים, וזה רק כדי הדף כמה צוותים.


זו הוצאה קבועה של משחק פירושו צוותים חדשים או צוותים שאינם מסוגלים עדיין לנצח טורנירים ברמה גבוהה מההתחלה הולכים להיות גם שעות ההוצאות טורנירים חופשיים או לשלם הרבה כסף כדי להיכנס טורנירים אלה רק להפסיד.

תיקונים מוצעים ב streamchat כוללים הפחתת עלות הכניסה ולאחר מכן מציע שחקנים קוסמטיקה שדרוגים לקנות וריד דומה הליגה של אגדות או גיבורים של Newearth או ביטול הכרטיסים הנדרשים עבור טורנירים בתשלום לחלוטין.

זה הוביל לדיון על חוסר עניין של כמה תלבושות כי מלחמות הגילדה 2 האם יש לרכוש לרכוש את החנות שלהם פנינה, ואת העובדה כי אבני חן להיות אפשרי להיות הרוויחו במשחקים אלה ותלבושות לא להיות שמיש ב PvP הוא מהלך רע כי Arenanet צריך לשקול מחדש.

קשיים טכניים

עוד מכשול עבור שחקנים חדשים מנסה להיכנס למשחק הוא ממשק. מקשי הקיצור המהווים ברירת מחדל ליכולות המשחק הם המספרים 1 עד 9. שחקנים מנוסים לשנות את אותם hotkeys לדברים שהם יותר נוח עם, אבל שחקן רק מתחיל אין את הידע או בפועל כדי להיות מיומן ב מיתוג אלה המפתחות למשהו נוח יותר את ברירות מחדל פשוט מדי מסוכן כדי להיות תחרותי.


Grouch עושה דברים לחזור על אחרים על ידי הצבעה כי העליון של שכבת השחקנים צריכים לזכור כי משחק תחרותי צריך בסיס שחקן מזדמנים על מנת לקיים סביבה תחרותית. משחק לא יכול להיות ספורט אלקטרוני אם אין לו מי שרוצה לצפות בו, ו מלחמות הגילדה 2 צריך לזכור את הבסיס הרגיל שלו.

מטה

הדיון פונה מטה הנוכחית של המשחק ומה הוא או לא חיוני צוות עבודה. של השיעורים ב מלחמות הגילדה 2, בעוד גארדיאנס וגנבים הועלו שניהם, השיעור היחיד שכולם הסכימו היה חיוני ביותר היה Mesmer עם הפורטל היכולת. הניידות שהמיומנות מעניקה, עם היכולת לחצות כמעט את כל המפה, ומאפשרת קרבות לא-צדדיים, ועדיין יכולה לחזור לנקודה אם האויב מנסה לקחת את זה בזמן שהוא ללא השגחה חזקה מספיק כדי לא רק את הכיתה, אלא את היכולת עצמה חיוני.

בעוד הם מסכימים על פי רוב כי המשחק לא סטטי meta, עם יצירות צוות להיות mutable הרבה יותר מאשר במשחקים כמו הליגה של אגדות ועדיין להיות קיימא, הם גם מודים כי זה חלקית כי Arenanet לא נתן שום אינדיקציה אמיתית לאיזה כיוון הם מתכוונים לכוון את המשחק בעתיד, כי מלחמות הגילדה 2של PvP להיות נתון כיוון מסוים (או כדי התנגשויות קטנות או קרבות 5v5 גדול) יעשה הבדל עצום מטא של המשחק.

הם נוגעים בחזרה על מיומנויות שונות rez, לאחר שהסכים ב streamchat האחרון כי הם חזקים מדי. עכשיו, כי מיומנויות השירות לא יכול להיות החליפו, עם זאת, השחקנים הסכימו במידה רבה כי אלה מיומנויות כמה שיכולים להחיות ברית downed הם, אם בכלל, מדי חלש עכשיו, כפי שהם בדרך כלל יש cooldowns ארוך ולתת מעט או ללא תועלת אחרת, צוותים מיומנים יכולים עכשיו פשוט למקד את הדמות עם הראשון Rez.

חלק 1

חלק 2

חלק 3

מקור