מצב המשחק העולם v העולם ב מלחמות הגילדה 2 הוא לא כמו שחקן לעומת שחקן בהרבה משחקים אחרים. בתור התחלה, העולם V העולם הוא שרתים שלמים הפונה על ארבע מפות בו זמנית. במשחקים רבים יש את התוכן בתחום הלחימה לה ימי הביניים של קמלוט, אבל מעטים הפכו עולם מתמיד כזה בקנה מידה גדול. תוצאה של הייחודיות של הגילדה של מלחמות 2 העולם העולמי הוא כי אין בהכרח קבוצה של כללים או סטנדרטים על מה מקובל.
הייתי מתרוצצת עם החברים שלי באזור שרת חלש ומפקד שלנו סירב לקחת חיל המצב שלהם. שאלנו אותה למה. היא אמרה שהיא לא הולכת לקחת את הבסיס שלהם כי היא לא רוצה להרוס אותם. זה עורר דיון עצום על השאלה אם רוח העולם של העולם היא להרוס לגמרי את האויבים שלך או שאף אחד לא יהיה כיף כי יש להם שלושים שחקנים בינוניים ויש לנו מאה חיילים מאורגנים היטב. כולם היו משועממים כי השרת השני לא יכול להתחרות.
רציתי להרוג אותם. רציתי לקחת את חיל המצב שלהם גם אם זה גרם לצוות השני להיות עצוב כי אני חושב שרוח העולם של העולם היא על הרג את השחקנים האחרים, לא משא ומתן איך כולם יכולים לקבל נקודות. יש דבר שנקרא אימון קארמה. זה המקום שבו השרתים מסכימים לקחת נקודות שליטה על לוח זמנים. הם מסכימים חיל המצב המסחר עבור חיל המצב, כך שכולם יכולים לדרג. זה בהחלט לא ברוח העולם העולם, אבל זה קורה כאשר השרתים אינם תואמים מדי.
העולם של העולם עונה 1 התחיל היום. אולי על ידי הפרדת שרתים לתוך שכבות כי תיקון יסייע לחסל את הבעיות האלה, אבל אני לא בטוח כמו התוכן הוא חדש. אני אשחק קצת וקראתי את המדריך לפני שאגלה אם עולם העולם הוא למעשה מאוזן יותר.
מה אתה חושב? אנחנו צריכים למחוץ את האויבים שלנו כאשר אנחנו יכולים או שזה פשוט מדי demoralizing? האם זה משעמם מדי לשבת מסביב ולחכות ליריב שלך לשים קרב?