הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 18 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים לחלק השני של המדינה האחרונה של המשחק עבור מלחמות הגילדה 2.


דירוגים

Arenanet עומד לעדכן את מערכת הדירוג עבור מערכת שידוכים שלהם, במיוחד לגבי שחקנים חדשים. היו מקרים של שחקנים חדשים לגמרי באופן בלתי מוסבר להיות מתאימים עם שחקנים מנוסים, מה שהופך עבור כמה משחקים ללא ספק צדדית.

הם גם יהיה לייצב את Leaderboards כך לאבד או זכייה גפרורים בודדים תהיה פחות חמורה של השפעה על הדירוג של השחקן, כבר לא יורד או עולה כל כך בפראות. דירוג Leaderboard יהיה, עם זאת, להיות כפוף ריקבון עקב חוסר פעילות.למרות שזה היה דנו בעבר ב המדינה הקודמת של המשחק צ 'אטים, השילוב של שני אלה הובילו כמה שחקנים שיש זכייה רצף מוקדם ופשוט להישאר בדירוג העליון שלהם על ידי לא לשחק במשחקים אחרים.

Arenanet כרגע פועל בדיקות פנימיות כדי לקבוע את קצב ריקבון המתאים אורך הזמן לפני ריקבון מתחיל לאכול משם בדירוג של שחקן.

סקיימר

שארפ העלה את המפה הקרובה, שלדבריו ארנאנט כינה את "Skyhammer". הוא רומז על המפה כבעלי כריות קפיצה לתת לשחקנים כמויות עצומות של גובה, כמו גם רצפות שניתן להפעיל כדי ליפול מתחת לשחקן כדי לשחרר אותם ואת תותח חזק מאוד.


בעוד המפה לא תתחיל כחלק סיבוב הטורניר, הם ישקלו להוסיף אותו הסיבוב מבוסס על משוב השחקן.

מטרות משניות

המנגנון המשני של המפות השונות הוא אחד הדברים שהמשתתפים שם לב אליהם במפות השונות. באופן ספציפי הם היו ו ימשיכו להיות צופה תגובות השחקן אליהם, אילו אלה מאפשרים את הפוטנציאל הקאמבק הטוב ביותר, אילו הם הדינמי ביותר הכולל, ואילו אלה הם מתסכלים ביותר.

דוגמה אחת ניתנה היה אדון על המורשת של Foefire, פוטנציאל לתת שלו NPC ברית ברית או יכולות חדשות כדי לעשות את זה הכרחי להתמודד איתם לפני הלחימה באדון עצמו במקום פשוט מקבל את כל חמשת השחקנים יחד לחייב את הגרון שלו.

אחת הדוגמאות שהעלה פאנטארם היתה המים בבית המקדש של הסערה השקטה. הוא הזכיר את הדוגמה של שחקן להיות מסוגל לרפא פעמיים ברצף מהיר על ידי כניסה ויציאה מים באמצע הקרב. שארפ אישר שהם לא יסלקו את המים מהמפה, אלא יחזרו לנושאים כמו ריפוי כפול על כל מקרה לגופו.

עוד נושאים מתחת למים

שארפ נשאל בבירור כיצד ארננט מרגיש לגבי הקרב התת-מימי ב- PvP. הוא הודה כי רוב מלחמות הגילדה 2 playerbase לא אוהב את זה, ובעוד הם לא מתכננים לשנות את המערכת באופן דרסטי או להסיר אותו, לא יהיה מתחת למים קרב תכונה בכבדות מפות הטורניר. זה יהיה במקום לשמור על מפות "כיף".


נקודה נוספת שהועלתה על ידי Phantaram היא כמות הזמן שנדרש כדי לסיים מישהו מתחת למים. בתור אלמנטליסט, אם הוא ירד על הקרקע הוא מזכיר שהוא תמיד להשתמש בטעות כדי להגיע רחוק מספיק לתוך המים כדי להבטיח מי שרוצה לסיים אותו יש לעקוב, גורם להם לבזבז זמן משמעותי יותר מאשר הם היו צריכים על הקרקע אם הם אפילו לטרוח בכלל.

צוות Arenanet מתכננת להסתכל על היבט זה של לחימה מתחת למים, שילוב פוטנציאלי של מכונאי דומע כמו מה שיש להם על הקרקע. חלק מן הבעיה עם לחימה מתחת למים שיש דברים כאלה הוא להיות מסוגל לזוז תוך downed, אבל זה משהו שהם מסתכלים.

סולו תור ומנגבים

אחד המאפיינים המבוקשים ביותר של השחקנים של הגילדה של מלחמות 2 sPvP היא אפשרות תור סולו עם דירוג שידוכים נפרד. היכולת היא אישרה להיות בדרך, להשלים עם leaderboard משלה, אבל Arenanet הוא עדיין מהסס לנסות ולהציע ETA ישיר על מתי זה ילך לחיות.

כאשר Leaderboard החדש לעשות סוף סוף לחיות, אם הדירוגים שחקן או לא יימחק משהו עדיין תחת שיקול סביר בדיקות פנימיות. גם לא ברור אם או לא Arenanet יהיה לנגב Leaderboards שלה בכל עונה כדי לתת שחקנים נקי צפחה לשחק עם, למרות שארפ לא הצביע על דירוג לנגב משהו הרבה לטווח ארוך e-sports אוהדים ושחקנים משמשים כבר ממשחקים אחרים.

חלק שלישי מקושר למטה!

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4

חלק 5

חלק 6