הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 4 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 4 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 4 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

זהו חלק ארבעה של מרץ מצב המשחק עבור הגילדה מלחמות 2.


לוחמים

לוחמים הולכים לקבל שיפורים עבור באנרים שלהם. להיות חובבי מטלטלין, הם צריכים להיות חזקים מספיק כדי להיות שווה להשתמש תוך גם להיות ארוך טווח מספיק כדי להיות שווה לשאת מקום, המהווה נקודה מסובכת של איזון. רוב הציון באנר עולה הציון הולכים להיות כפולים כמעט, למעט היותו נזק המצב באנר, אשר כבר יש מספרים גבוהים.

נקודות אחיזה כי לוחמים נוטים להיות מוגבל מאוד על האפשרויות הם יכולים לקחת viable במונחים של מיומנויות השירות מבוסס על שלהם לבנות, אשר קארל מאשרת הוא אחד הנושאים איזון כי Arenanet מסתכל על המשימה שלה כדי לאזן טוב יותר את כישורי השירות על פני כל השיעורים.

Devs גם לציין כי הלוחם הוא בכיתה מסובך לאזן כי רוב קיימא בונה עבור PvP פגיעים לתנאים בעת ובעונה אחת למנוע אותו מלהיות בלתי הפיך ממש. לוחמים הם גם אחד המועמדים העיקריים לקבלת תכונות בון להעניש.

מה קורה?

PvP Leaderboards באים, ויהיה sortable מבוסס על NA או האיחוד האירופי, חברים, שרת, ו יראה דירוג בתוך כל קטגוריה. Win / הפסד שיא מתוכנן להיות מוצג, אבל לא את הדירוג הספציפי של שחקנים בודדים.


ג 'ון מזכיר כי רבים השיפורים הקרובים PvP לא הולכים להיות תיקון ספציפי, אבל ישוחררו ברגע שהם מוכנים.

מצב Spectator היה דוגמה למשהו שניתן להוסיף ללא המתנה לתיקון. טיילר מסביר כי המצב יהיה שונה ממצב הצפייה של הראשון מלחמות הגילדה כי היא תתמקד באחד ממצבי מצלמה שונים או, לחלופין, על תווים ספציפיים, המאפשר לצופה לראות את המשחק לחלוטין מנקודת המבט שלהם. זה יאפשר לצופים לראות את היכולות שלהם cooldowns, כולל hotbar שלהם, כמו גם מפרט ספציפי שלהם לתת לצופים הזדמנות לראות בדיוק מה השחקנים המקצועיים מביאים את המשחק שלהם.

Grouch שואל מה Arenanet יעשה כדי להחזיר את השחקנים אשר הפסיקו את פעילותם ב מלחמות הגילדה 2 תוך המתנה תכונות מסוימות (כגון מצב הצופה) כדי להיות מיושם. Devs גם דוחפים בחזרה את התוכניות שלהם עבור ספורט אפשרי עד שהם בטוחים מלחמות הגילדה 2 היא בנקודה שבה היא באמת מוכנה לכך.

תכונות

כשנשאל ישירות מה הקהילה PvP יכול לצפות תיקון הקרובה, ג 'ון מגיב כי Leaderboards יופעל ברגע שהם מוכנים, ללא קשר לתיקון הבא.


שאלת התמריץ לשחק בפועל PvP הוא העלה שוב, אשר טיילר עונה בצורה מעורפלת עם הרעיון של הוספת דרגות נוספות ואולי להגדיל את המהירות שבה הם צברו, אבל מודה כי מלבד הדירוג עצמו יש תמריץ קטן להתקדם בלי לתת כל סוג של פתרון מוצע לבעיה. זה רמז כי מדובר בבעיה ארנאנט מודעת, אבל הם לא החליטו על פתרונות אפשריים.

Nero מציין כי עץ המיומנות אינו מותאם במיוחד עבור max-maxing, אשר devs מסכים במקרה בכוונה להעניק יותר אפשרויות לעומת בונה קבוצה.

נירון ואז שואל במפורש מדוע meta המשחק מאפשר טנקים ייעודי DPS ייעודי אבל לא עושה מרפאים ייעודי אפשרי. ג 'ון מציין כי בכל פעם מרפא ייעודי הופך חזק מספיק של אופציה שזה הופך להיות הכרחי, יצירת meta מבוסס תפקיד כי Arenanet לא רוצה מלחמות הגילדה 2.

השאלה נשאלת גם לגבי מצבי משחק אפשריים אחרים עבור שחקנים שנשרפו על סוג המשחק כיבוש טיילר מאשרת את זה עם מלחמות הגילדה 2 עכשיו שיש שפע של מפות עבור מצב המשחק הבסיסי שלה Arenanet יהיה מוכן יותר לשקול סוגי משחק חלופי. הם גם יהיה להרחיב על הנתונים המסופקים על ידי לוח התוצאות PvP לתת משוב טוב יותר לשחקנים.

ג 'ון גם מסביר איך הם מתכוונים להתחיל להגביל או להעניש שחקנים על שינוי בכיתה שלהם או לבנות לאחר כניסה מפת PvP כדי למנוע מאנשים לנסות להתמודד עם כל האחרים בונה. הוא גם מזכיר כי צוות Arenanet הוא עדיין מסתכל על הנזק AoE ויכולות rez מקרוב מאוד, מודעים זה צריך להיות קבוע, אבל גם מודעים לכך כל שינוי הם יעשו באופן דרסטי להשפיע על המשחק כולו, PvP, PvE ו elsewise.

וזה המצב הנוכחי של המשחק. כוונן את החודש הבא לקבלת עדכון נוסף, וצפה בתיקונים החמים ובתיקונים החמים כאשר הם מתרחשים.

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4