תוֹכֶן
מלחמות הגילדה 2 מפתח ArenaNet פרסם היום דו"ח על ידי הכלכלן שלהם ג 'ון סמית בעצם אומר כי הם מודעים לכך תוספת של crafting עולה והסרת הקסמים למצוא בונוסים יהיה לגמרי לשבש את הכלכלה המובנית שחקן בימים ובשבועות לאחר העדכון הבא בספטמבר 3.
שינויים אלה יביאו בעיות קשות אתה צריך לקרוא על ולהבין, אבל ייתכן שיש בעיה גדולה יותר כי ArenaNet יש עדיין להתמודד עם בפומבי. הבעיה היא כוח השרץ, ואני מתמודד עם זה בפגישות המשחקים היומי שלי יותר ויותר.
מה זה כוח השרץ?
התיאור הטוב ביותר שראיתי אי פעם של השרץ כוח היה על הצג באינטרנט על ידי פני ארקייד. זה מסביר בקצרה כי השרץ כוח היא הבעיה כי רוב המשחקים שבהם הם ממשיכים להוסיף תוכן קשה יותר עם תגמולים גדולים רק כדי לרצות את השחקן. זה נשמע נהדר יש יותר שלל אפוס כל הזמן, אבל זה בהדרגה איזון משחק עושה את זה כל כך אף אחד לא משחק מפות ישנות, מבוכים, ותוכן אחר, כי החומר החדש הוא כל כך הרבה יותר מדהים.
איפה כוח זחילה?
ההכרזה היום על crafting עולה הוא כוח השרץ הספר. על ידי פילוס רמות crafting מ 400 ל 500 מעצבים להרגיש כאילו הם עוזרים לשחקנים על ידי נותן להם נשק מעניין יותר. למעשה, כל מה שהם עושים הוא עושה את כל מי שאין לו רמה 500 armmith ו חבורה של חרבות נעלה לחלוטין לא רלוונטי לשחק צוות. פירוש הדבר הוא אפילו 80 תווים ברמה יהיה לעג על ידי עמיתיהם על כך שלא צעצוע חדש shinyest.
מתי היתה הפעם האחרונה שניסית לעשות משהו באור? הייתי עושה קצת מפה השלמת שם לאחרונה ומצאתי את המקום עיר רפאים מלא רק מתים ואף אחד לא כדי לעזור. זה גם בגלל השרץ כוח. אתה יכול לקבל כל כך הרבה שלל מתוך סיפור החיים כי תוכן ישן כמו מפות אור שהיו בעבר פופולרי לחווה נמצאים עכשיו נטושים לחלוטין. זה אומר שחקנים החמיצו את הסירה על השלמת המפה לעולם לא יוכלו לסיים כי כולם יהיו מחוץ לשחק את התוכן החדש יותר חזק.
האם זה באמת רע?
כן. אמרתי שזה היה בעיה גדולה יותר מאשר העובדה שהם לוקחים חלק אינטגרל על שריון כי התכוונתי לזה.
בר מזל נשמע כמו רעיון רע, כי כל שריון הקשיח שלך הולך להיות חסר תועלת בעוד כמה ימים, אבל רמת הסלמת המשחק היא בעיה גדולה יותר לטווח ארוך. הנשק והשריון העולים שהוכרזו היום הם מדרון חלקלק ליפול. ArenaNet צריך לעצור היכן הם נמצאים ולהיות בטוח להוסיף נשק שאין במקום אלה טובים יותר.