Guild מדריך & המעי הגס; מסמור את מה שאתה צריך עבור קצינים גילדה

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 26 פברואר 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; מסמור את מה שאתה צריך עבור קצינים גילדה - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; מסמור את מה שאתה צריך עבור קצינים גילדה - משחקים

תוֹכֶן

ליהנות מהעמודה מדריך הגילדה? שמור מעודכן עם חשבון Twitter החדש שלנו @GuildGuide!


אם יש דבר אחד אני רוצה להשיג עם עמודות אלה, אם שום דבר אחרת, זה מפריד את הרעיון כי הקצינים הם הליבה הכוח של כל קיבוץ שחקן. בגלל שיש קבוצה מלאה של מנהיגים עם אף אחד לא מוכן ללכת היא אפשרות ממשית מאוד מזיק מאוד. הגילדות לא צריך להיות פועל על אותו עיקרון בסיסי כמו הממלכות הפיאודליות של ימי הביניים, וקצינים לא צריך להיות מינה על סמך מי היה סביב הארוך ביותר ואת מי אתה הכי אוהב.

מינוי נאות של קצינים - והכרה, כקצין או כחבר, מה המספר "הנכון" של קצינים יכול להיות - הוא חלק ענק של מנהיגות אחראית. זה גם משהו שיש להתעלם לעתים קרובות לטובת ביצוע קצינים אנשים כפרס על שירות ארוך או מתן זכות יתר לקצינים. זה מביא גילדות כי הם גם כבד כבד, מלא קצינים שאינם יכולים להיות רשמיים, או שניהם.

אז בואו נפתח את הדיון, כאן. כמה קצינים אתה צריך בקבוצה, איך אתה לוודא הקצינים שלך יכול לעשות את העבודה שלהם, ואיך אתה לארגן את הכל די?

משחק מספרים

אם הגילדה שלך היא יותר מ -10% קצינים, הייתי מתחיל לדאוג. יותר מ -20% הוא קרוב לוודאי מוגזם אם אתה לא עושה מאוד ספציפי נושא הגילדה, כנראה בהגדרת תפקידים ב MMO שלך של בחירה. 40% ומעלה אומר שכל העניין צריך כמה שינויים מבניים רציניים.


ב 10%, כל קצין אחראי על תשעה אנשים אחרים בתוך הקבוצה. ברור, ברוב MMOs והגדרות אחרות, זה לא בדיוק להישבר ככה; רוב הקצינים יהיו חובות ספציפיות להשתתף כי להשפיע על כולם בקבוצה. אבל זה אומר כי מבחינת עומס העבודה הכולל, כל קצין צריך להיות הכתפיים על זה אחריות רבה, מתן על פונקציונליות זו הרבה לקבוצה כולה.

גילדות וקבוצות קטנות יותר הן היכן שהבעיה הזאת בולטת במיוחד - קבוצה של 10 אנשים זקוקה לקצין אחד כדי לנהל דברים של גילדה, וקצת יותר מזה יש לך כנראה מפגש לא רשמי ללא צורך במנהיג ישיר. בקבוצות גדולות יותר, אתה צריך קצת יותר הדרכה, אבל לא הרבה יותר, יותר כדי לתאם משימות ספציפיות תוך בדיקת ספוט עם קצינים אחרים.

יותר מדי ארגונים שראיתי לראות את זה סוג של היררכיה, אבל הנקודה שיש קצינים היא לא כדי להפוך שחקן אחד המנהיג הבלתי מעורער בעוד כל השאר הוא חבר נאמן. הנקודה היא לוודא שכולם מתואמים ויש להם כיף, ואת העבודה הראשונה של הקצין הוא בעצם כדי לעזור לוודא כי שחקנים קבוצה יחד, לעבוד בצורה חלקה, ולדעת מה הם עושים. קצינים לא צריכים להיות בכל מקום במבנה כוח מעוטר. הנקודה היא כאשר האדם שיצר את הקבוצה J אנשים מובילים J מתבקשת לעשות יותר מאשר ניתן לעשות לבד, יש אנשים להציע סיוע.


כוח לאנשים

משחקים יכולים להשתנות בפראות במונחים של סמכויות אילו קצין יכול להיות ומה הרשאות אתה יכול או לא ניתן להרחיב. בחלק MMOs, הגילדות יש מספר עצום של דברים לעשות את זה יכול להיעשות רק על ידי גילדות, קצינים מובילים יש גישה למערך של כוחות שאחרים אולי לא. בינתיים, משחקים כמו ליגת האגדות להשאיר קבוצות שחקן בעיקר בידי השחקנים עצמם, עם קצת כוח רשמי של כוח אפילו להיות.

קצינים יש כוחות יותר מאשר משתמשים אחרים, בדרך כלל, שהוא שיר סירנה עבור סוגי שחקן מסוימים. אבל אם ההתמקדות היא בכל הדברים הקשים שקצינים יכולים לעשות, משהו השתבש במבנה הקבוצה כולה.

כוח, במקרה זה, הוא משהו נתון פחות כמחווה של אמון יותר כמחווה של צורך יכולות מסוימות לעשות את העבודה שלך בצורה יעילה. אם אתה אחראי על פיקוח על ציוד ועיצוב עבור כל הקבוצה, אתה לגמרי מחוץ מזל אם אין לך גישה בנק הגילדה או כמו, ואתה צריך להיות מסוגל לסגת ולהשתמש ממנו בחופשיות.

אם שחקנים אחרים לא יכולים לעשות זאת, יש צורך להקים סיבה, וצריך להיות ברור - הן במילה והן במעשה - שההיגיון הוא פחות "אנחנו לא סומכים עליך על לא-קצינים" ועוד "יש לנו מישהו מתאם לטווח ארוך crafting ולא רוצה שהיא להיכנס ולמצוא כי כל המתכת הוסרה למלאכה רמה חרבות טיפש. "

אני לא אומר כי אמון אינו מרכיב, רק שזה לא צריך להרגיש כמו המרכיב העיקרי. קצינים צריך את הכוח שהם צריכים לעשות את עבודתם. אם אתה מפעיל ליגת האגדות הקבוצה ואת המטרה שלך היא שיש צוותים מסוגל לשחק ברמה גבוהה, קצינים צריכים את הכוח לבעוט אנשים מחוץ לקבוצה אם הם לא מבצעים עד טבק. יחד עם זאת, זה צריך להיעשות כדי להרגיש פחות כמו תועלת מיוחדת כי רק קצינים לקבל יותר כמו כלי לשמש בעת במצבים קיצוניים.

כאשר ההיררכיה חשובה

קצינים לא צריכים להיות בהיררכיה משוכללת, לא. אבל יש צורך להיות רמה מסוימת של היררכיה רק ​​כך שאנשים עונים זה לזה. אם יש לך שלושה קצינים העולם של וורקראפט / עובד על תיאום הפשיטה, אתה צריך מישהו כדי לתאם את רכזי, כך שאנשים לא מתפצלים בצורה לא נוחה ועובדים למטרות לחצות.

הנקודה כאן היא, שוב, כי הקצינים שלך לא צריך להיות משלם לרגליו של המלך הגבוה, אשר חרב עושה עולמות לשרוף. (אלא אם כן אתה מפעיל משהו מאוד תפקידים ספציפיים מאוד מטריד, במקרה זה, אתה יודע, אתה עושה את זה.) אתה מנסה להשיג משהו עם זמן ומשאבים מוגבלים, ואת הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לוודא כי כל הקצינים מדברים עם אותם אנשים ומקבלים החלטות מאותה סיבה. רק "סמכות" מישהו יש כאן את היכולת לומר "כן, סיימון כבר מתוכנן משהו לרוץ אז, אנחנו צריכים לתזמן מחדש." אלומת כבד של סמכות זה לא.

זה לא אומר שלא תיתקל בעימותים בין הקצינים. לפעמים שני אנשים לא עובדים טוב ביחד, וזה המקום שבו היררכיה נעשית חשובה הרבה יותר. אם יש לך שני קציני פשיטה מצוינים שבאמת לא אוהבים אחד את השני, היררכיה עוזרת מאוד כאן - יש לך מישהו מרכזי לשוחח איתו, והאינדיבידואלים יכולים לשמור על האינטראקציה שלהם למינימום. אין צורך בתחרות גלויה ביניהם, ללא התמקדות בעמדה, אלא רק בהגשה למישהו שמקבל החלטות המבוססות על נייטרליות.

קצינים מובילים גילדה, אבל הם לא מובילים אותה במובן של הצבעה בכיוון ומצפים שכולם יילכו בעקבותיהם לאחר מכן. הנקודה היא שחברים וקצינים כאחד עובדים כדי למצוא כיוון, וקצין הקצינים עוזר לעצב ולעודד את הכיוון הכי טוב שאפשר לעשות. הדרכה עדינה במקום להוביל מן הדוכן הבריון, במילים אחרות.

זה נושא גדול ומורכב, כלומר אין דרך לכסות את כל זה חתיכה אחת. אבל זה משהו לחשוב אם אתה מארגן קבוצה או רק חבר אחד. האם הקבוצה שלך יש קצינים המסייעים להנחות, או האם יש אנשים שמובילים ומצפים לך לעקוב? כי רק אחד מהם הולך לעבוד טוב בטווח הארוך.